NajnowszeWersja 3.1 Pamięć chaosu: poza domem Aktualizacja jest tutaj! Wszedł główny winowajca strat zespołu bohatera w fabulePamięć o chaosie 12. Ten przewodnik nauczy Cię, jak się zajmowaćFlame Reaver najgłębszej ciemności!
Turbulencja pamięci
Wzglienie środowiskowe tego cyklu obejmuje:
Max HP wzrósł o 30% dla wszystkich sojuszników.
Odzyskaj 5% HP po trafieniu / 10% HP podczas zużycia HP.
Każda akcja dodaje1 lub 2 stosy turbulencji pamięci. Na początku tury Stacks wyrządzają prawdziwe obrażenia losowego wroga.
Na przykład wPiętro 12 (pierwsza połowa), każdy stos jest ofert13 000 prawdziwych szkód do płomienia Reaver, który może pomóc zespołom inwestycyjnym od połowy do niskiej rekompensaty wyniki obrażeń.
To środowisko przynosi korzyści trzem rodzajom graczy:
Gracze bez zachowania postaci, umożliwiając bardziej ryzykowne składy maksymalne.
Gracze skłonni do porażki, rosnąca przeżywalność.
Zespoły z DPS-skalującymi HP, takie jakOstrze, Tribble lub Mydel.
※Pamięć o chaosie 11 Zawiera znajomych wrogów:
Pierwsza połowa: Thunder Roar (Idealny do szybkich jednostek jednorazowych).
Druga połowa: włócznia boskiego gniewu (Faworyzowanie Aoe Burst).
Pięć 12 (pierwsza połowa) - poza domem
Zalecane elementy: Quantum = Ice> Błyskawica
Wielu graczy nie jest zaznajomionychFlame Reaver z najgłębszej mechaniki ciemności, czyniąc ją bitwą wysokiego ryzyka. Na szczęście, ponieważ jest wPierwsza połowa, Próby mają niższy koszt czasu. Pamiętaj o tych kluczowych punktach:
① Jak najszybciej wyeliminuj klony płomienia Reaver!
JeśliNie ma klonów są obecne, szefzużywa własne HP, aby wezwać jeden.
JeśliKlony istnieją, szefzwiększa swoje umiejętności i leczy Zamiast.
Eliminowanie klonów zmniejsza szefaHP, odporność na obrażenia i przyszłe szkody umiejętności- Główna przewaga.
② Uzdrawiające postacie są bardzo cenne.
Ataki płomienia Reaver wyrządzająErozja, Obracając część twojego HPciemnoczerwony, robiąc toNieprawidłowe.ErozjaMożna usunąć atakując szefa lubotrzymanie uzdrowienia, przyznanie+30% zwiększone obrażenia przy następnym ataku.
Zalecane kompozycje zespołowe:
Herta + Herta (Small) / Serval + Tribble / Robin / Ruan Mei + Sustain Unit
Jade + Tribble + Trailblazer + Gallagher
Jade powinien zaznaczyć Tribble jako „kolekcjonera długu” na początku.
Aglaea / Jing Yuan + niedziela + Robin + Huo Huo / Sustain
Aglaea może bezpośrednio atakować główne ciało, a AOE wyczyści klony.
Acheron + jiaoqiu + pela / sparkle / Tribble + Aventurine / Fuxuan / Gepard
Pięć 12 (druga połowa) - poza domem
Zalecane elementy: Imaginary> Quantum> Ogień = fizyczny
OpróczKafka (40% opór błyskawicy),Inni wrogowie nie mają specjalnego oporu. Jednak efekty kontroli wroga są wyjątkowo silne, szczególnie w przypadku dwóch nowych typów wroga.
① Zrozumienie znaków wroga:
Noontide Gryphon:
Zamiatanieod prawej do lewej, zadając1 stos Aegle Mark.
Wezwanie3 Orły meteoryczne.
Pokonanie wrogów usuwa 1 losowy stos.
Księżyc pigas:
Zamiatanieod lewej do prawej, zadając1 stos Oronyx Mark.
Używanie ostatecznego usuwa własny znak.
Jeśli różne ocenypoznać, wyzwalają„Energy Drenain + Inanglement”:
2 Znaki Aegle: Odpływenergia.
2 Oronyx Marks: ZadaćSplątanie.
Aegle + Oronyx Marks: OdpływEnergia + wywołuje uwikłanie.
② Priorytetyzuj Noontide Gryphon.
ToPrzywołuje Orły Meteoryczne—Emieni tousuwa wszystkich wezwanych wrogów.
③ Odzyskaj przed falą 2!
SpróbujPrzywróć energię, punkty umiejętności i HP Przed pokonaniemOstatni wróg fali 1.
Fala 2 składa się zKafka + 2 meteoryczne orły, ułatwiając wpadnięcie wPułapka Chain-CC.
UżywaćZamień manipulacji, umiejętności wybuchu lub kontrola tłumu wcześnie, aby zdobyć przewagę.
Zalecane kompozycje zespołowe:
MyDel + Sunday / Trailblazer + Tribble / Pela + Gallagher / Luocha
Rappa / Firefly / Boothill + Fugue / Trailblazer (Harmony) + Ruan Mei + Gallagher / Lingsha
Łamanie wrogów i kontrolowanie zwrotów sprawia, że zespoły beztrzymujące są opłacalne.
Dan Heng • IL (2-soul) + niedziela + Robin / Tribble + Sustain
Yunli + Sunday / Trailblazer + Robin / Tribble + Sustain
Wniosek
.Główne wyzwanie tego cyklu jestFlame Reaver najgłębszej ciemności WPiętro 12 (pierwsza połowa):
Niskie obrażenia prowadzi do wyciągniętych walk.Brak usuwania klonów powoduje szefaLeczenie obrażeń.
Tymczasem,druga połowa więcej onieznana mechanika—Jo złapane wPętla kontrolna łańcucha, może to szybko prowadzić do niepowodzenia.
To wszystkoPamięć przewodnika chaosu! Jeśli potrzebujesz więcej postaci, zapraszamy na wizytęTopupplivei ciesz się bezpieczeństwemHSR doładowaniepraca!