Wyciekł spekulacje na temat Skirk, nowej postaci wWpływ genshin
(Uwaga: Wszystkie szczegóły są oparte na wyciekach i spekulacjach. Mechanika końcowa i wiedza podlegają oficjalnej wersji.)
▍ I. Profil znaku
Element: Cryo
Broń: miecz
Frakcja: Abyss (niezależnie od systemu siedmiu narodów)
Tożsamość:
Mentor Tartaglia („Childe”), 11. portu Fatui
Uczeń Surtaalogu, „otchłani rycerz wrogości”
Jeden z strażników pierwotnego porządku morskiego
▍ ii. Historia w tle: splecione otchłani i pierwotne morze
1. Lone Blade of the Abyss
Skirk jest tajemniczym istotą spoza Teyvata, mieszkającą na granicy między otchłaniami a pierwotnym morzem. Jej styl bojowy, opisany przez Tartaglia jako „cichy, ale śmiertelny jak otchłań”, wiąże się z energią otchłani poprzez szermierkę.
Połączenie z Tartaglia:
W wieku 14 lat Tartaglia przypadkowo wpadła do otchłani, gdzie Skirk odkrył w nim „markę otchłani” pozostawioną przez Alwhal (bestię otchłani). Szkoliła go przez trzy miesiące, ucząc otchłani, manipulacji przestrzenną i instynktów bojowych, budząc jego „faul spuścizna”.
Sprzeciw wobec Celestii:
Skirk odrzuca „Boski porządek” Teyvata, postrzegając moc siedmiu archonów jako skradziona z żywiołowych smoków. Stwierdza: „Gnosy są tylko relikwiami trzeciego rozsiana, przekręcone przez Celestię w narzędzia kontroli”.
2. Mediator morza pierwotnego
W fabule w wersji 4.2 Skirk pojawia się w Fontaine, aby stłumić szalejącego alwhala - stworzenie, z którym nawet Neuvillette i podróżnik walczyli. Jej interwencja ujawnia głębokie zepsucie morza pierwotnego (źródło życia Teyvata) przez Abyss, obecnie lęgową podstawę dla potworów.
▍ iii. Mechanika umiejętności: podwójne prawa kriogów i otchłani
(Spekulacyjne; podlega zmianie)
1. Mechanika podstawowa
Zestaw Skirk wymaga, aby jej naładowanie energii wynosiło 0%.
Po rzuceniu jej elementarnego wybuchu (Q) przełącza się na tryb zaplecza (tryb Q) lub pozostaje onfield z szybkimi normalnymi atakami (tryb).
Jej charakterystyczny zestaw artefaktów dostosowuje się do obu Playmeles:
Tryb: wyzwala krio o wysokiej częstotliwości DMG poprzez normalne ataki.
Q Tryb: Wywołuje przerywane HighMultiplier Cryo DMG przez Burst.
2. Zalecane artefakty
Finał głębokich galerii (nowe krio ustawione w wersji 5.5):
2 punkt: Cryo DMG Bonus +15%.
4 -częściowy: Gdy ładowanie energii wynosi 0%, normalne ataki lub wybuchy zyskują 60% premię DMG (działa zarówno na polu, jak i poza nim).
▍ IV. Role i kompozycje zespołu
1. Główna rola DPS
Skirk wyróżnia się jako Cryo DPS On Field z zastosowaniem krio o wysokiej częstotliwości i uszkodzeniem serii serii. Jej synergia z finałem zestawu głębokich galerii maksymalizuje obrażenia w obu zabawach.
Optymalne scenariusze:
Spiral Abyss Floor 12: Zamraża zespoły (np. Skirk + Shenhe + Kazuha + Kokomi) umożliwiają kontrolę tłumu i łamanie osłony.
Otwarty świat: wysoka mobilność poprzez umiejętności teleportacyjne i cięcia IAIDO.
2. Synergia przyszłej wersji
Jednostki Cryo Snezhnaya: zespoły z „Escoffier” (Cryo Support) i „Citlali” (Cryo Subpps) mogą poprawić rezonans kriowy.
Abyss Storyline: Jako wysłannik Abyss, Skirk może zderzyć się z zwiastunami fatui (np. „Kapitan”, „Il Dottore”) lub stać się kluczowym w przeciwnej Celestii.
▍Conclusion
Skirk jestWpływ genshinPierwsza postać głęboko związana z otchłaniami i pierwotnym morzem, łamiąc tradycyjne ramy Archon. Jako Cryo DPS jej innowacyjna mechanika i poziom mocy są bardzo oczekiwane. Dla entuzjastów wiedzy jej przybycie obiecuje odsłonić najgłębsze tajemnice Teyvata. Niezależnie od tego, czy goniąc meta dominację, czy głębokość narracyjną, Skirk jest niezapomnianym centralnym punktem wersji 5.7.