1.Heltintroduksjon
2.Skin Display
3.Skill Introduksjon
4. Utstyrsanbefalinger
1. Hero Introduksjon
I bakgrunnshistorien er Mings opphav veldig mystisk. Han dukket plutselig opp i Chang'an, i stand til å forutsi fremtiden nøyaktig, noe som overrasket alle. Keiserinne Wu Zetian trodde dypt på ham, men hans sanne intensjoner er fortsatt ukjente. Ming har hvitt hår, en grasiøs oppførsel og bærer på en mystisk artefakt.
2. Skin Display
Foreløpig har Ming svært få skinn, med bare ett sjeldent skinn «Heavenly Official». Dette Honor Pass-skinnet er av episk kvalitet, veldig visuelt tiltalende med fantastiske kostymer og effekter. Prisen er også svært overkommelig; dette Honor Pass krever bare 388 tokens for å få to episke skall, så jeg anbefaler alle å kjøpe det!!!
Passiv: To lilla partiturer med svevende toner over dem.
Grunnleggende angrep: En rekke gylne partiturer med flytende toner over seg.
Ferdighet 1: Kaster en gylden rulle som, når den kobles til en lagkamerat, blir til en solid lilla kjede.
Ferdighet 2: Når du er koblet til en fiende, vises en gyllen kjede, og det er gule lyse sirkler rundt fiendens kropp og føtter.
Ferdighet 3: Mens han reduserer sin egen helse, reduseres også fiendens helse. En lilla lyssirkel vises på fiendens kropp, og sender ut lys.
3.Skill Introduksjon
(1)Passiv ferdighet: Gode varsler
Helbrede
Skader
Passiv
Beskrivelse: Hver 5. del gir det neste grunnleggende angrepet 70 (+100 % fysisk angrep) (+20 % magisk angrep) magisk skade og stjeler helse fra den truffede fienden, og gjenoppretter 210 (+40 % magisk angrep) helse til den tilknyttede lagkameraten og til Ming. Å treffe en fiendeenhet som ikke er helt, gjenoppretter bare 50 % helse.
Merk: Mings grunnleggende angrep har lengre rekkevidde. Når du bruker den første ferdigheten til å koble til en lagkamerat, kan han holde avstand fra fiender og angripe dem med grunnleggende angrep. Hvert 5. sekund kan han helbrede seg selv og den tilknyttede lagkameraten. Ming, som Yao, er sterkt avhengig av lagkamerater. Disse to heltene er som utstyr, og gir betydelige buffs til individuelle lagkamerater. De er imidlertid sårbare i lagkamper og kan lett dø, så det er viktig å være oppmerksom på posisjonering og ikke komme for nær fiender på grunn av denne passive ferdigheten.
(2) Ferdighet 1: Tid - Bekymringsløs
Forbedre
Skader
CD: 3s
Mana Cost (50)
Beskrivelse:Ming kaster instrumentet sitt. Hvis det treffer en lagkamerat, kobles det til dem. Hvis den bommer, kobles den automatisk til en lagkamerat innenfor rekkevidde. Instrumentet øker den tilknyttede lagkameratens hovedangrepsstatistikk med 20 (1 hovedangrepsstat = 1 fysisk angrep eller 2 magisk angrep) og angrepshastigheten deres med 10%. Fiender som berører lenken tar 25 (+25 % magisk angrep) magisk skade hver 0.5s. .
Passiv: Øker det fysiske angrepet med 30, det magiske angrepet med 75 og bevegelseshastigheten med 7 %.
Merk: Denne ferdigheten kan gi fysiske eller magiske bonuser til lagkamerater. Det er vanligvis best å følge jungleren eller skytteren. Å følge jungleren kan fremskynde ryddingen i jungelen, slik at de kan støtte sideveier raskere. Mange velger å følge skytteren fordi de fysiske angreps- og angrepshastighetsbonusene han gir gjør skytteren veldig kraftig i utviklingsfasen.
(3) Ferdighet 2: Mestring - Glide
Svak
Skader
CD: 3sMana Cost (50)
Beskrivelse:Ming kaster instrumentet sitt. Hvis den treffer en fiendtlig helt, kobles den til dem. Hvis den glipper, kobler den automatisk til en fiendtlig helt innenfor rekkevidde. Instrumentet reduserer den tilknyttede fiendens fysiske og magiske forsvar med 10%. Fiender som berører lenken tar 25 (+25 % magisk angrep) magisk skade hver 0.5s.
Passiv: Øker hans fysiske og magiske forsvar med 15 %.
Får syn på den tilknyttede fienden.
Merk: Denne ferdigheten synergi godt med den første ferdigheten. Hvis du er knyttet til både en lagkamerat og en fiende samtidig, øker lagets ytelse, og fiendens forsvar reduseres, noe som gjør det enkelt å eliminere fiender. Denne ferdigheten kan også speide busker, og gi visjon for lagkameratene.
(4) Ferdighet 3: Fred - Lang levetid
HealDamage
CD: 40s Mana Cost (120)
Beskrivelse:Etter å ha kanalisert i 0,75 s, gir Ming ekte skade til en fiende knyttet til instrumentet hans og gjenoppretter helsen til en koblet lagkamerat. Hvis instrumentet er knyttet til 1 mål, bruker Ming 600 (+125 % magisk angrep) av sin egen helse for å håndtere en lik mengde ekte skade på målet hvis det er fiende, eller for å gjenopprette like mye helse hvis det er en lagkamerat. Hvis instrumentet er knyttet til 2 mål, stjeler Ming 600 (+125 % magisk angrep)helse fra fienden og gir det til lagkameraten. Hvis målene dør før Ming er ferdig med kanaliseringen, returneres 70 % av nedkjølingen. Helseforbruket gjenopprettes sakte over 5 sekunder.
Merk: Enkelt sagt, hvis den kun er knyttet til en lagkamerat, kan denne ferdigheten overføre noe av din egen helse til lagkameraten, med din egen helse som gradvis kommer seg. Hvis du er knyttet til både en lagkamerat og en fiende, kan du trekke ut helse fra fienden for å gi til lagkameraten din. Denne ferdigheten er som å gi en stor helsepakke til lagkameraten din, noe som gjør den veldig nyttig for å beskytte bæren under lagkamper.
4. Utstyrsanbefaling
I de fleste tilfeller anbefales Ming å kjøpe Guardian -Redemption , som kan beskytte bæret i lagkamper samtidig som det gir skjold til andre lagkamerater. Du kan også vurdere å kjøpe Dawnlight, siden Ming gir et lite skjold til lagkamerater når de treffer fiender. Annet utstyr og glyfer fokuserer hovedsakelig på å kjøpe varer relatert til helseregenerering, forsvar og magisk kraft. Gjenstander som Ominous Premonition , Succubus Cloak og Longnight Guardian Resists burstdamage brukes for å forbedre helseregenerering og forsvar, mens gjenstander som Augurs Word og Savants Wrath brukes til å øke magisk kraft. Du bør justere utstyret ditt basert på kampens behov. For glyfer anbefales det å bære Harmony, Void, Saint og Hunt.