- Heltebakgrunn
- Hudutstilling
- Ferdighetsintroduksjon
- Anbefalte bygg
I. Hero Bakgrunn
Garo kommer fra familien som har ansvaret for å administrere samlingen av bøker som oppbevares i Madinat Erudit. Som det mest kjente læringssenteret i Alsahraa, var dette stedet hjem til tekster som inneholdt dyp kunnskap, og bare utvalgte forskere fikk lov til å studere.
Garo transkriberte flittig og praktiserte bueskyting, fast i sin tro på at å beskytte bøker var beslektet med å beskytte sivilisasjonen. Da feralis raidet, drepte familien hennes og ødela Madinat Erudits eldgamle tekster, ble hun overlatt til å vandre på jakt etter tekstene spredt av ferali-invasjonen. Mens hun gjorde det, ble sannheten snart avslørt...
2.Skin Showcase
Denne huden er for øyeblikket den høyeste kvaliteten på huden for Garo. Selv om det er skins av høyere kvalitet for Garo på den kinesiske serveren, gir dette best verdi for prisen. Den er priset til den opprinnelige prisen på 888 kuponger, men i løpet av den første uken er den tilgjengelig for bare 570 kuponger. Ved å kjøpe en $6,19-pakke på denne plattformen, kan du motta 560+45=605 kuponger, nok til å kjøpe dette skallet. Så, hva venter du på? Hvis du liker det, skynd deg å kjøpe! Lading på denne plattformen krever ikke at du oppgir passordet til kontoen din; bare ID-en din er tilstrekkelig, noe som sikrer høy sikkerhet.
Grunnleggende angrep: Garo skyter en lyseblå pil. I slippøyeblikket dukker det opp en vannkrusglorie rundt pilen, som gradvis forsvinner etter hvert som pilen beveger seg.
Første ferdighet: En stor blå mønstret glorie dukker opp rundt Garo, og markerer hennes maksimale rekkevidde. Pilene hun skyter er en lys gullfarge, omgitt av en blå spiralaura. Fiender truffet av pilene viser kryssende blå og gull lineære glorier.
Andre ferdighet: Ferdighetsbanen er primært blå med gullmønstre, med energisvingninger langs banen. En gyllen pil skytes langs stien og forårsaker skade, med en gyllen glød som vises ved sammenstøt.
Tredje ferdighet: Ferdighetshaloen ligner kronblader, med svevende gyldne tråder over og en sentral energisplitt omgitt av mykt gyllenblått lys.
3.Skill Introduksjon
(1)Passiv ferdighet: Piercing-pil
Skjoldbryter
Passiv
Garos grunnleggende angrep og ferdigheter prioriterer fiendtlige skjold, og gir dem 50 % ekstra skade til de forsvinner.
Forklaring: Denne passive evnen er veldig effektiv mot skjermede helter, som Fuzi og fiender som Yaria besitter.
(2) Ferdighet 1: Enchanted Arrows
Forbedre, skade
CD: 1 s
Mana-kostnad (0)
Garo trollbinder langbuen hennes, forlenger angrepsintervallet hennes med 25 %, men øker også rekkevidden hennes med 150. Hvert grunnleggende angrep koster 50 Mana og gir en ekstra 23 (+2 % fysisk angrep) magisk skade hver 0.5s for 2s. Denne ferdigheten kan brukes igjen for å avbryte fortryllelsen, øke bevegelseshastigheten med 20 og gjenopprette angrepsintervallet og rekkevidden. Hvert grunnleggende angrep gjenoppretter 5 (+1 % fysisk angrep) Mana ved treff, og en ekstra 200 % Mana når målet er en fiendehelt.
Forklaring: Denne ferdigheten kan øke Garos rekkevidde. Som skytter er baserekkevidden hennes allerede betydelig, og denne ferdigheten lar henne treffe fiender i banen mens hun holder seg utenfor rekkevidden deres. Imidlertid er ulempen med denne ferdigheten dens høye manaforbruk. Hvis Garo ikke har den blå buffen, vil resultatet av påført skade være svakt.
(3) Ferdighet 2: Silent Arrow
Skade, Crowd Control
CD: 12 s
Mana Cost (75)
Garo skyter en piercingpil i målretningen, og gir 250 (+40 % fysisk angrep) magisk skade til fiender på veien mens han gjør dem lydløse i 0,5 s og reduserer bevegelseshastigheten med 50 % i 1 s. Etter en forsinkelse på 1 s, området pilen passerte gjennom eksploderer, og gir 500 (+80% fysisk angrep) magisk skade på fiender innenfor rekkevidde.
Forklaring: Denne ferdigheten har lang rekkevidde, egnet for bølgerydding og speiding i busker. Siden Garo mangler mobilitet selv og er sårbar for leiemordere som dykker henne, er det avgjørende å bruke den andre ferdigheten til å speide busker.
(4) Ferdighet 3: Renhetssfære
Forbedre, øke hastigheten, skade
CD: 40 sek
Mana-kostnad (100)
Garo lager en magisk sirkel på sin nåværende plassering i 8s. Å bruke denne ferdigheten igjen vil ødelegge den magiske sirkelen. Når hun er i sirkelen, øker hennes angrepshastighet med 30 % og hennes kritiske rate med 30 %. Å ødelegge sirkelen vil øke bevegelseshastigheten til lagkamerater innenfor rekkevidde med 20 % og deres kritiske rate med 20 %. Å skape eller ødelegge en magisk sirkel vil gi 250 (+75 % fysisk angrep) magisk skade til fiender innenfor rekkevidde.
Forklaring: Denne ferdigheten øker først og fremst bevegelseshastighet og kritisk slaghastighet, noe som gjør den veldig nyttig under lagkamper eller når du prøver å rømme.
Passiv: Kritiske treff fra hennes grunnleggende angrep reduserer målets bevegelseshastighet med 30 % i 0,5 s. Hvis grunnangrepet hennes lander et kritisk treff på samme mål igjen innen 1 s, økes bevegelseshastighetsreduksjonen til 50 %.
Ved nærmere undersøkelse er Garo en helt i slutten av spillet. Før Garos får riktig utstyr, er ikke skadeutgangen høy, og hun blir lett målrettet av fiendtlige leiemordere. Derfor er det best å tålmodig drive jordbruk, ta hensyn til minikartet, forstå fiendens bevegelser, speide busker når du er alene, og unngå å gå gjennom elveområder. I likhet med Luban No.7 er Garo en stasjonær skytter, så hun krever en høy bevissthet om å unngå å bli tatt. I tillegg er Garo mer utsatt for å bli tatt sammenlignet med Luban nr. 7. Luban No.7 andre ferdighet kan skyve fiender bort, og potensielt redde henne i avgjørende øyeblikk, men Garo mangler noen selvbeskyttelsesmetoder og må prøve å holde seg med lagkameratene så mye som mulig.
4. Anbefalte bygg
Garos anbefalte bygg ligner på Luban No.7. Shadow Ripper, Eternity Blade og Daybreaker er viktige ting å kjøpe. Bloodweeper anbefales også sterkt for et senere kjøp, da det forbedrer bærekraften. Siden Garo lett kan tas ned, er det avgjørende å være oppmerksom på plassering under lagkamper. Hvis rekkevidden hennes er utilstrekkelig, bør du vurdere å kjøpe Sunchaser for å ivareta hennes sikkerhet og gjøre henne i stand til å gjøre skade når det betyr mest.