TOPUPLive

Black Myth: Wukong - Introduksjon til kampsystem

2024-08-22 15:34:55


Hovedpersonen bruker en stav med to typer angrep: lette angrep og tunge angrep. Lette angrep, selv om de ikke er veldig kontinuerlige i skade, kan akkumulere "Staff Force"-nivåer. Tunge angrep, derimot, tærer på "Staff Force", men gir større skade. For eksempel, når du møter vanlige små monstre, kan du starte med å bruke lette angrep for kontinuerlige angrep for å bygge opp «Staff Force», og deretter slippe et tungt angrep i rett øyeblikk for å gi fienden et hardt slag. 

I spillet kan det primære våpenet, staven, bytte mellom tre forskjellige posisjoner: «Chop Staff Stance», «Stand Staff Stance» og «Poke Staff Stance». Hver holdning har en annen form for tungt angrep og et unikt ferdighetstre. I "Chop Staff Stance" har karakteren mindre sårbarheter, kan samle kraft mens han løper, og kan være mer smidig mot smidige fiender som flygende monsterfugler. "Stand Staff Stance" har langsommere handlinger, men kan heve staben, immun mot de fleste angrep, med sterke motangrepsevner, spesielt nyttig mot kraftige fiender som store monstre med høy angrepskraft og bred angrepsrekkevidde. I tillegg kombinerer "Poke Staff Stance" angrep og forsvar, slik at spilleren kan presse staven mens han unnslipper. Å bruke den avledede ferdigheten «Stir Staff» for å treffe fiender kan også gjenopprette energien, og gi kontinuerlig støtte til spilleren i kamp.


 

Overnaturlige evner er også veldig nyttige i spillet. Overnaturlige evner er delt inn i fire hovedsystemer, inkludert «Transformasjon», «Trolldom», «Agility» og «Hår». I "Transformation"-systemet kan spillere forvandle seg til spesifikke monstre, få nye angrepsmetoder og en uavhengig helsebar. Ved å beseire en mektig monstersjef kan spillere låse opp transformasjonsevnen, slik at de kan transformere etter behov og bruke ferdighetene i kamp. I "Sorcery"-systemet kan spillere sette fiender i unormale tilstander; for eksempel, bruk av "Immobilization Spell" kan fryse fiender i 3 til 5 sekunder. Denne kontrollferdigheten er veldig praktisk, og skaper muligheter for skade når du møter en enkelt sterk fiende eller omringet av en gruppe fiender, og gir en sjanse til å slå eller trekke pusten. I «Agility»-systemet gjør ferdigheten «Iron Body» karakteren midlertidig tøff og uovervinnelig, i stand til å avlede fiendtlige angrep, på samme måte som blokkering, som kan være en livredder i kritiske øyeblikk. Til slutt lar "Hair"-systemet spillere tilkalle dobbeltgjengere for å hjelpe til i kamp, ​​gjøre skade og forstyrre fiender. Å ha flere hjelpere kan være veldig effektivt, spesielt når du møter mektige fiender.


 

Kampdesignen til dette spillet er svært utfordrende og også givende. Den har et stort antall bosskamper, hver med unike ferdigheter og kampmønstre. Spillere må nøye observere angrepsmønstrene og svakhetene deres, og utarbeide passende strategier for å gå seirende ut. For eksempel har "Blade Wolf Leader" rask angrepshastighet og allsidige bevegelser, noe som krever at spillerne kontinuerlig eksperimenterer og utforsker for å finne riktig timing for både å angripe og unnvike. Å lykkes med å beseire slike formidable fiender gir en stor følelse av prestasjon.


 

I spillet må spillere forvalte ressurser klokt, for eksempel "Staff Force." Å bestemme når man skal bruke tunge angrep og når man skal bytte til stabsstyrke overnaturlige ferdigheter krever nøye vurdering basert på situasjonen. Dette gir dybde og vanskeligheter til kampen; Spillere kan ikke bare stole på blind aggresjon, men må bruke vettet, bruke ulike taktikker og utfordre beslutningsevnen og operasjonelle evner.

 

Videre er spillets kampdesign nært knyttet til den kulturelle bakgrunnen og karaktertrekkene. Ferdighetene og overnaturlige evnene i spillet er relatert til evnene til Sun Wukong i "Journey to the West", slik som "Seventy-To Transformations" og "Immobilization Spell", som får spillere til å føle at de er Sun Wukong selv. Dette øker følelsen av fordypning og kulturell identifikasjon. Ved å bruke "syttito transformasjoner" til å forvandle seg til forskjellige monstre, endres ikke bare utseendet, men spillerne får også de spesielle evnene til disse monstrene, og viser effektivt Sun Wukongs kunst å transformere og legge til mangfold i kampen. I tillegg inkorporerer kamphandlingene egenskapene til kinesisk kampsport, inkludert stabsvingninger og holdningsendringer, som utstråler sjarmen til tradisjonell kinesisk kampsport. Dette skiller det fra utenlandske actionspill, og lar spillere ikke bare nyte spillingen, men også oppleve den unike sjarmen til kinesisk kultur under kamp.

 

Spillet tilbyr god kontrollrespons og tilbakemelding, med jevne og naturlige bevegelser. Handlinger som å angripe, unnvike og bruke ferdigheter får alle umiddelbare svar uten stamming eller forsinkelser, slik at spillerne kan utføre sine manøvrer jevnt. Effekten av angrep er også sterk, med lydeffekter og visuelle signaler når du treffer fiender, noe som gir en følelse av realistisk forbindelse med målet. Ulike våpen og overnaturlige ferdigheter har distinkte angrepseffekter, og gir spillerne en oppslukende opplevelse.

 

Selvfølgelig er ikke denne kampdesignen uten sine mangler. Noen spillere har nevnt at det tar tid i de tidlige stadiene av spillet å forstå kampsystemet og ferdighetene, som involverer en viss læringskurve. I tillegg, i komplekse kampscenarier, kan det være tilfeller der kameravinkelbryterne ikke er tidsriktige, noe som påvirker spillingen. Totalt sett er denne kampdesignen nyskapende, engasjerende, utfordrende og integrerer kulturelle elementer, og gir en spesielt spennende kampopplevelse for spillere.

@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.