TOPUPLive

Nieuw op de Honor Pass: Ming - Bard of Judgment (aanbevolen)

2024-09-02 14:49:01

1.Hero-introductie

2. Huidweergave

3. Introductie van vaardigheden

4. Aanbevelingen voor apparatuur

 

1. Heldintroductie

In het achtergrondverhaal is de oorsprong van Ming erg mysterieus. Hij verscheen plotseling in Chang'an en kon de toekomst nauwkeurig voorspellen, wat iedereen verbaasde. Keizerin Wu Zetian geloofde diep in hem, maar zijn ware bedoelingen blijven onbekend. Ming heeft wit haar, een sierlijke houding en draagt ​​een mysterieus artefact.

 

2. Huidweergave

Momenteel heeft Ming heel weinig skins, met slechts één zeldzame skin 'Heavenly Official'. Deze Honor Pass-skin is van epische kwaliteit, zeer visueel aantrekkelijk met verbluffende kostuums en effecten. De prijs is ook zeer betaalbaar; deze Honor Pass vereist slechts 388 tokens om twee epische skins te verkrijgen, dus ik raad iedereen ten zeerste aan om deze te kopen!!!

Passief: Twee paarse partituren met zwevende noten erboven.

Basisaanval: een reeks gouden muziekpartituren met zwevende noten erboven.

Vaardigheid 1: Gooit een gouden scroll die, wanneer verbonden met een teamgenoot, verandert in een effen paarse ketting.

Vaardigheid 2: Wanneer je verbonden bent met een vijand, verschijnt er een gouden ketting en zijn er gele lichtcirkels rond het lichaam en de voeten van de vijand.

Vaardigheid 3: Terwijl zijn eigen gezondheid afneemt, neemt de gezondheid van de vijand ook af. Op het lichaam van de vijand verschijnt een paarse lichtcirkel die licht uitstraalt.

 

3. Introductie van vaardigheden

(1) Passieve vaardigheid: goede voortekenen

Genezen

Schade

Passief

Beschrijving: Elke 5 seconden brengt de volgende basisaanval 70 (+100% fysieke aanval) (+20% magische aanval) magische schade toe en steelt de gezondheid van de getroffen vijand, waardoor 210 (+40% magische aanval) gezondheid wordt hersteld voor de gekoppelde teamgenoot en tegen Ming. Als je een niet-held vijandelijke eenheid raakt, wordt de gezondheid slechts 50% hersteld.

Opmerking: de basisaanval van Ming heeft een groter bereik. Wanneer hij de eerste vaardigheid gebruikt om verbinding te maken met een teamgenoot, kan hij afstand houden van vijanden en deze aanvallen met basisaanvallen. Elke 5 seconden kan hij zichzelf en de gekoppelde teamgenoot genezen. Ming is, net als Yao, sterk afhankelijk van teamgenoten. Deze twee helden zijn als uitrustingsstukken en geven individuele teamgenoten aanzienlijke verbeteringen. Ze zijn echter kwetsbaar in teamgevechten en kunnen gemakkelijk doodgaan, dus het is belangrijk om op de positionering te letten en vanwege deze passieve vaardigheid niet te dicht bij vijanden te komen.

 

(2)Vaardigheid 1: Tijd - Zorgeloos

Uitbreiden

Schade

CD: 3s

Manakosten (50)

Beschrijving: Ming gooit zijn instrument. Als het een teamgenoot raakt, linkt het naar hem/haar. Als hij mist, wordt hij automatisch gekoppeld aan een teamgenoot binnen bereik. Het instrument verhoogt de hoofdaanvalstatistiek van de gekoppelde teamgenoot met 20 (1 hoofdaanvalstatistiek = 1 fysieke aanval of 2 magische aanval) en hun aanvalssnelheid met 10%. Vijanden die de link aanraken, lopen elke 0,5 seconde 25 (+25% magische aanval) magische schade op. .

Passief: Verhoogt zijn fysieke aanval met 30, magische aanval met 75 en bewegingssnelheid met 7%.

Opmerking: deze vaardigheid kan fysieke of magische bonussen opleveren voor teamgenoten. Het is meestal het beste om de jungler of scherpschutter te volgen. Het volgen van de jungler kan het opruimen van de jungle versnellen, waardoor ze sneller zijstraten kunnen ondersteunen. Velen kiezen ervoor om de scherpschutter te volgen omdat de fysieke aanval en aanvalssnelheidsbonussen die hij biedt de scherpschutter zeer krachtig maken tijdens de ontwikkelingsfase.

 

(3)Vaardigheid 2: Meesterschap - Glijden

Zwak

Schade

CD: 3sMana-kosten (50)

Beschrijving: Ming gooit zijn instrument. Als het een vijandelijke held raakt, linkt het naar hem/haar. Als hij mist, wordt hij automatisch gekoppeld aan een vijandelijke held binnen bereik. Het instrument vermindert de fysieke en magische verdediging van de gekoppelde vijand met 10%. Vijanden die de link aanraken, lopen elke 0,5 seconde 25 (+25% magische aanval) magische schade op.

Passief: Verhoogt zijn fysieke en magische verdediging met 15%.

Krijgt zicht op de verbonden vijand.

Opmerking: deze vaardigheid werkt goed samen met de eerste vaardigheid. Als je team tegelijkertijd aan zowel een teamgenoot als een vijand is gekoppeld, neemt de output van je team toe en neemt de verdediging van de vijand af, waardoor het gemakkelijk wordt om vijanden uit te schakelen. Deze vaardigheid kan ook struiken verkennen, waardoor teamgenoten zicht krijgen.

 

(4)Vaardigheid 3: Vrede - Een lang leven

Genees schade

CD: 40sMana-kosten (120)

Beschrijving: Na 0,75 seconde te channelen, brengt Ming echte schade toe aan een vijand die aan zijn instrument is gekoppeld en herstelt hij de gezondheid van een gekoppelde teamgenoot. Als het instrument aan 1 doelwit is gekoppeld, besteedt Ming 600 (+125% magische aanval) van zijn eigen gezondheid om te behandelen een gelijke hoeveelheid echte schade aan het doelwit als het een vijand is, of om een ​​gelijke hoeveelheid gezondheid te herstellen als het een teamgenoot is. Als het instrument aan 2 doelen is gekoppeld, steelt Ming 600 (+125% magische aanval) gezondheid van de vijand en geeft het aan de teamgenoot. Als de doelen sterven voordat Ming klaar is met channelen, wordt 70% van de cooldown teruggegeven. De verbruikte gezondheid wordt in 5 seconden langzaam hersteld.

Opmerking: Simpel gezegd: als deze vaardigheid alleen aan een teamgenoot is gekoppeld, kan deze vaardigheid een deel van je eigen gezondheid overbrengen naar de teamgenoot, waarbij je eigen gezondheid geleidelijk herstelt. Indien gekoppeld aan zowel een teamgenoot als een vijand, kun je gezondheid uit de vijand halen en aan je teamgenoot geven. Deze vaardigheid is vergelijkbaar met het verstrekken van een groot gezondheidspakket aan je teamgenoot, waardoor het erg handig is om de carry te beschermen tijdens teamgevechten.

 

4. Aanbeveling voor uitrusting

In de meeste gevallen wordt Ming aanbevolen om Guardian -Redemption te kopen, waarmee je de carry in teamgevechten kunt beschermen en tegelijkertijd schilden kunt bieden aan andere teamgenoten. Je kunt ook overwegen om Dawnlight aan te schaffen, omdat Ming teamgenoten een klein schild geeft als ze vijanden raken. Andere uitrusting en glyphs zijn voornamelijk gericht op het kopen van items die verband houden met gezondheidsherstel, verdediging en magische kracht. Voorwerpen als Onheilspellend Premonition, Succubus Cloak en Longnight Guardian Weerstand tegen barstschade worden gebruikt om het herstel en de verdediging van de gezondheid te verbeteren, terwijl voorwerpen als Augur's Word en Savant's Wrath worden gebruikt om de magische kracht te vergroten. Je moet je uitrusting aanpassen aan de behoeften van de wedstrijd. Voor glyphs wordt aanbevolen om Harmony, Void, Saint en Hunt mee te nemen.


@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.