Externe eigenschap: rolassimilatie
De "Ridder" verdiept zich in rollenspellen. Gedurende deze tijd assimileert hij met een echte ridder, zet een helm op en verwerft kortstondig de exclusieve eigenschappen van een ridder.
Externe eigenschap: tactische vooruitziendheid
De "Ridder" kan in de volgende 8 seconden de volgende twee acties van de dichtstbijzijnde jager binnen 13 meter voorspellen. Elke juiste voorspelling zal de jager tactisch in bedwang houden en zichzelf een boost geven met een bewegingssnelheidsbonus van 40% die 1,5 seconde duurt. Wanneer de jager andere achtervolgingsdoelen heeft, wordt de tactische vooruitziende tijd voor de "Ridder" tegen die jager teruggebracht van 8 seconden naar 5 seconden, waarbij de beperkende effecten op aanvallen en vaardigheden worden verzwakt. De vaardigheid wordt in twee delen vrijgegeven; door de vaardigheidsknop ingedrukt te houden en te schuiven, kun je selecteren of de voorspelling een vaardigheid of een aanval is voor de eerste actie van de jager in de volgende 8 seconden. Binnen vier seconden na het vrijgeven van de eerste vaardigheid kun je ervoor kiezen om te voorspellen of de volgende actie van de jager na de eerste een vaardigheid, een aanval of een patstelling is.
Tactische terughoudendheid: Aanval: Wanneer de intentie van de jager om een normale of opgeladen aanval uit te voeren wordt voorspeld, zal dit de aanval voorkomen en ervoor zorgen dat hij zich op zijn wapen concentreert. Vaardigheid: Wanneer de intentie van de Jager om een vaardigheid actief te gebruiken (met uitzondering van het wisselen van doelwit, opladen, annuleren of aanpassen van vaardigheden) wordt voorspeld, zal dit de vaardigheid verhinderen en ervoor zorgen dat hij de volgende 6 seconden geen vaardigheden kan gebruiken. Standoff: Wanneer wordt voorspeld dat de jager geen aanval of vaardigheid zal gebruiken tijdens de tweede fase van tactische vooruitziendheid, zal de "Ridder" zijn vastberadenheid versterken. Wanneer binnen de volgende 4 seconden de volgende schade wordt opgelopen, wordt de angstwaarde van een normale aanval met de helft verminderd.
Tactische convergentie: Wanneer de "Ridder" een teamgenoot begint te redden, worden alle eerder vrijgegeven tactische vooruitziende blikken ongeldig.
Externe eigenschap: eerresonantie
De "Ridder" kan een eerresonantie tot stand brengen met overlevenden binnen 8 meter die aan de stoel van de waanzin zijn gehangen. Nadat de Survivor op de stoel van de waanzin resoneert, kunnen ze zich losmaken van de stoel. Nadat de eerste eerresonantie is voltooid, verkrijgen beide partijen het eerperceptie-effect.
[Eerperceptie]: Na het succesvol redden van een teamgenoot, krijgen de "Ridder" en de geredde Overlevende vertrouwen. De volgende schade die binnen de volgende 8 seconden wordt opgelopen, zal de angstwaarde van de normale aanval van een jager met de helft verminderen.
Externe eigenschap: mechanische blindheid
Omdat ze niet bedreven zijn in het gebruik van mechanische apparaten, wordt de ontcijfersnelheid van codeermachines met 15% verminderd.