De hoofdpersoon gebruikt een staf met twee soorten aanvallen: lichte aanvallen en zware aanvallen. Lichte aanvallen, hoewel ze niet erg continu schade toebrengen, kunnen 'Staff Force'-niveaus accumuleren. Zware aanvallen verbruiken daarentegen "Staff Force", maar richten meer schade aan. Als je bijvoorbeeld tegenover gewone kleine monsters staat, kun je beginnen met lichte aanvallen voor voortdurende aanvallen om 'Staff Force' op te bouwen, en vervolgens op het juiste moment een zware aanval loslaten om de vijand een zware slag toe te brengen.
In het spel kan het primaire wapen, de staf, schakelen tussen drie verschillende houdingen: 'Chop Staff Stance', 'Stand Staff Stance' en 'Poke Staff Stance'. Elke houding heeft een andere vorm van zware aanval en een unieke vaardighedenboom. In de "Chop Staff Stance" heeft het personage kleinere kwetsbaarheden, kan het kracht verzamelen tijdens het rennen en kan het wendbaarder zijn tegen behendige vijanden zoals vliegende monstervogels. De "Stand Staff Stance" heeft langzamere acties, maar kan de staf verhogen, immuun voor de meeste aanvallen, met sterke tegenaanvalmogelijkheden, vooral handig tegen krachtige vijanden zoals grote monsters met een hoge aanvalskracht en een groot aanvalsbereik. Bovendien combineert de "Poke Staff Stance" aanval en verdediging, waardoor de speler de staf kan stoten tijdens het ontwijken. Het gebruik van de afgeleide vaardigheid "Stir Staff" om vijanden te raken kan ook de energie herstellen, waardoor de speler voortdurend wordt ondersteund in gevechten.
Bovennatuurlijke vaardigheden zijn ook erg handig in het spel. Bovennatuurlijke vermogens zijn onderverdeeld in vier hoofdsystemen, waaronder 'Transformatie', 'Tovenarij', 'Behendigheid' en 'Haar'. In het "Transformatie"-systeem kunnen spelers transformeren in specifieke monsters, waardoor ze nieuwe aanvalsmethoden en een onafhankelijke gezondheidsbalk verkrijgen. Door een krachtige monsterbaas te verslaan, kunnen spelers zijn transformatievermogen ontgrendelen, waardoor ze naar behoefte kunnen transformeren en zijn vaardigheden in gevechten kunnen gebruiken. In het "Tovenarij"-systeem kunnen spelers vijanden in een abnormale toestand brengen; Als u bijvoorbeeld de "Immobilisatiespreuk" gebruikt, kunt u vijanden gedurende 3 tot 5 seconden bevriezen. Deze controlevaardigheid is erg praktisch en creëert mogelijkheden voor schade wanneer je tegenover een enkele sterke vijand staat of omringd wordt door een groep vijanden, waardoor je de kans krijgt om toe te slaan of op adem te komen. In het "Agility" -systeem maakt de vaardigheid "Iron Body" het personage tijdelijk sterk en onoverwinnelijk, in staat om vijandelijke aanvallen af te weren, vergelijkbaar met blokkeren, wat op kritieke momenten een redder in nood kan zijn. Ten slotte stelt het "Hair" -systeem spelers in staat dubbelgangers op te roepen om te helpen bij gevechten, schade aan te richten en vijanden te ontwrichten. Het hebben van meerdere helpers kan zeer effectief zijn, vooral als je tegenover krachtige vijanden staat.
Het gevechtsontwerp van dit spel is zeer uitdagend en ook lonend. Het beschikt over een groot aantal baasgevechten, elk met unieke vaardigheden en gevechtspatronen. Spelers moeten hun aanvalspatronen en zwakheden zorgvuldig observeren en passende strategieën bedenken om als overwinnaar uit de strijd te komen. De "Blade Wolf Leader" heeft bijvoorbeeld een hoge aanvalssnelheid en veelzijdige bewegingen, waardoor spelers voortdurend moeten experimenteren en verkennen om de juiste timing te vinden voor zowel aanvallen als ontwijken. Het succesvol verslaan van zulke formidabele vijanden geeft een groot gevoel van prestatie.
In het spel moeten spelers verstandig omgaan met middelen, zoals 'Staff Force'. Beslissen wanneer zware aanvallen moeten worden gebruikt en wanneer moet worden overgeschakeld op bovennatuurlijke vaardigheden van het personeel vereist een zorgvuldige afweging op basis van de situatie. Dit voegt diepte en moeilijkheid toe aan de strijd; spelers kunnen niet simpelweg vertrouwen op blinde agressie, maar moeten hun verstand gebruiken, verschillende tactieken toepassen en hun besluitvormingsvaardigheden en operationele vaardigheden op de proef stellen.
Bovendien is het gevechtsontwerp van de game nauw verbonden met de culturele achtergrond en karaktereigenschappen. De vaardigheden en bovennatuurlijke vermogens in het spel zijn gerelateerd aan de vaardigheden van Sun Wukong in 'Reis naar het Westen', zoals de 'Seventy-Two Transformations' en 'Immobilization Spell', waardoor spelers het gevoel krijgen dat ze Sun Wukong zelf zijn. Dit versterkt het gevoel van onderdompeling en culturele identificatie. Door de "Seventy-Two Transformations" te gebruiken om in verschillende monsters te transformeren, verandert niet alleen het uiterlijk, maar verwerven spelers ook de speciale vaardigheden van die monsters, waardoor Sun Wukong's kunst van transformatie effectief wordt getoond en diversiteit aan de gevechten wordt toegevoegd. Bovendien bevatten de gevechtsacties de kenmerken van Chinese vechtsporten, inclusief het zwaaien van de staf en houdingsveranderingen, wat de charme van traditionele Chinese vechtsporten uitstraalt. Dit onderscheidt het van buitenlandse actiespellen, waardoor spelers niet alleen kunnen genieten van de gameplay, maar ook de unieke allure van de Chinese cultuur kunnen ervaren tijdens gevechten.
De game biedt een goede besturingsrespons en feedback, met vloeiende en natuurlijke bewegingen. Acties zoals aanvallen, ontwijken en het gebruiken van vaardigheden krijgen allemaal onmiddellijke reacties zonder stotteren of vertraging, waardoor spelers hun manoeuvres soepel kunnen uitvoeren. De impact van aanvallen is ook sterk, met geluidseffecten en visuele aanwijzingen bij het raken van vijanden, wat een gevoel geeft van een realistische verbinding met het doelwit. Verschillende wapens en bovennatuurlijke vaardigheden hebben verschillende aanvalseffecten, waardoor spelers een meeslepende ervaring krijgen.
Natuurlijk is dit gevechtsontwerp niet zonder gebreken. Sommige spelers hebben gezegd dat het in de beginfase van het spel tijd kost om het vechtsysteem en de vaardigheden te begrijpen, wat een bepaalde leercurve met zich meebrengt. Bovendien kunnen er in complexe gevechtsscenario's gevallen voorkomen waarin de camerahoekwisselingen niet op het juiste moment plaatsvinden, wat de gameplay beïnvloedt. Over het geheel genomen is dit gevechtsontwerp innovatief, boeiend, uitdagend en integreert het culturele elementen, wat een bijzonder opwindende gevechtservaring voor spelers oplevert.