1.Pengenalan Wira
2. Paparan Kulit
3.Pengenalan Kemahiran
4. Cadangan Peralatan
1. Pengenalan Wira
Dalam cerita latar, asal usul Ming sangat misteri. Dia tiba-tiba muncul di Chang'an, dapat meramalkan masa depan dengan tepat, yang mengagumkan semua orang. Permaisuri Wu Zetian sangat mempercayainya, tetapi niat sebenar beliau masih tidak diketahui. Ming mempunyai rambut putih, gelagat yang anggun dan membawa artifak misteri.
2. Paparan Kulit
Pada masa ini, Ming mempunyai sangat sedikit kulit, dengan hanya satu kulit yang jarang ditemui iaitu "Heavenly Official". Kulit Honor Pass ini berkualiti epik, sangat menarik secara visual dengan kostum dan kesan yang menakjubkan. Harganya juga sangat berpatutan; Honor Pass ini hanya memerlukan 388 Token untuk mendapatkan dua kulit epik, jadi saya amat mengesyorkan semua orang untuk membelinya!!!
Pasif: Dua skor muzik ungu dengan nota terapung di atasnya.
Serangan Asas: Rentetan skor muzik emas dengan nota terapung di atasnya.
Kemahiran 1: Melemparkan skrol emas yang, apabila disambungkan kepada rakan sepasukan, bertukar menjadi rantai ungu pejal.
Kemahiran 2: Apabila disambungkan kepada musuh, rantai emas muncul dan terdapat bulatan cahaya kuning di sekeliling badan dan kaki musuh.
Kemahiran 3: Sambil mengurangkan kesihatannya sendiri, kesihatan musuh juga berkurangan. Bulatan cahaya ungu muncul pada badan musuh, memancarkan cahaya.
3.Pengenalan Kemahiran
(1) Kemahiran Pasif: Petanda Baik
Sembuh
kerosakan
pasif
Penerangan:Setiap 5s, Serangan Asas seterusnya memberikan 70 (+100% Serangan Fizikal) (+20% Serangan Ajaib) kerosakan ajaib dan mencuri Kesihatan daripada musuh yang terkena, memulihkan 210(+40% Serangan Ajaib) Kesihatan kepada rakan sepasukan yang dikaitkan dan kepada Ming.Memukul unit musuh bukan wira hanya memulihkan 50% Kesihatan.
Nota: Serangan asas Ming mempunyai julat yang lebih panjang. Apabila menggunakan kemahiran pertama untuk dipautkan dengan rakan sepasukan, dia boleh menjaga jarak daripada musuh dan menyerang mereka dengan serangan asas. Setiap 5 saat, dia boleh menyembuhkan dirinya sendiri dan rakan sepasukan yang dikaitkan. Ming, seperti Yao, sangat bergantung pada rakan sepasukan. Kedua-dua wira ini seperti peralatan, memberikan peminat yang ketara kepada rakan sepasukan individu. Walau bagaimanapun, mereka terdedah dalam pergaduhan pasukan dan boleh mati dengan mudah, jadi penting untuk memberi perhatian kepada kedudukan dan tidak terlalu dekat dengan musuh kerana kemahiran pasif ini.
(2) Kemahiran 1: Masa - Riang
Tingkatkan
kerosakan
CD: 3s
Kos Mana (50)
Penerangan:Ming melontar alatnya. Jika ia mengenai rakan sepasukan, ia akan dikaitkan dengan mereka. Jika ia terlepas, ia secara automatik memaut kepada rakan sepasukan dalam jarak. Instrumen ini meningkatkan statistik serangan utama rakan sepasukan yang dipautkan sebanyak 20 (1 statistik serangan utama = 1 Penyerang Fizikal 2 Serangan Ajaib) dan Kelajuan Serangan mereka sebanyak 10%.Musuh yang menyentuh pautan menerima 25 (+25% Serangan Ajaib) kerosakan ajaib setiap 0.5s .
Pasif: Meningkatkan Serangan Fizikalnya sebanyak 30, Serangan Ajaib sebanyak 75 dan Kelajuan Pergerakan sebanyak 7%.
Nota: Kemahiran ini boleh memberikan bonus fizikal atau ajaib kepada rakan sepasukan. Selalunya lebih baik mengikut jungler atau penembak jitu. Mengikuti jungler boleh mempercepatkan pembukaan hutan mereka, membolehkan mereka menyokong lorong tepi dengan lebih pantas. Ramai yang memilih untuk mengikut marksman kerana serangan fizikal dan bonus kelajuan serangan yang diberikannya menjadikan marksman sangat berkuasa semasa fasa pembangunan.
(3)Kemahiran 2: Penguasaan - Meluncur
lemah
kerosakan
CD: Kos 3sMana (50)
Penerangan:Ming melontar alatnya. Jika ia mengenai wira musuh, ia akan dikaitkan dengan mereka. Jika ia terlepas, ia secara automatik memaut kepada wira musuh dalam jarak. Instrumen ini mengurangkan Pertahanan Fizikal dan Ajaib musuh yang dipautkan sebanyak 10%.Musuh yang menyentuh pautan menerima 25 (+25% Serangan Ajaib) kerosakan ajaib setiap 0.5s.
Pasif: Meningkatkan Pertahanan Fizikal dan Ajaib sebanyak 15%.
Mendapat penglihatan musuh yang dikaitkan.
Nota: Kemahiran ini bersinergi dengan baik dengan kemahiran pertama. Jika dikaitkan dengan rakan sepasukan dan musuh secara serentak, output pasukan anda meningkat, dan pertahanan musuh berkurangan, menjadikannya mudah untuk menghapuskan musuh. Kemahiran ini juga boleh meninjau semak, memberikan visi untuk rakan sepasukan.
(4) Kemahiran 3: Keamanan - Panjang umur
HealDamage
CD: Kos Mana 40s (120)
Penerangan:Selepas menyalurkan selama 0.75s, Ming memberikan kerosakan sebenar kepada musuh yang dikaitkan dengan instrumennya dan memulihkan Kesihatan kepada rakan sepasukan yang dipautkan. Jika instrumen itu dikaitkan dengan 1 sasaran, Ming membelanjakan 600 (+125% Serangan Ajaib) Kesihatannya sendiri untuk menangani jumlah kerosakan sebenar yang sama kepada sasaran jika ia adalah musuh, atau untuk memulihkan jumlah Kesihatan yang sama jika ia adalah rakan sepasukan. Jika instrumen itu dipautkan kepada 2 sasaran, Ming mencuri 600 (+125% Serangan Ajaib)Kesihatan daripada musuh dan memberikannya kepada rakan sepasukan. Jika sasaran mati sebelum Ming selesai menyalurkan, 70% daripada tempoh bertenang dikembalikan. Kesihatan yang dibelanjakan perlahan-lahan dipulihkan selama 5s.
Nota: Ringkasnya, jika dikaitkan hanya dengan rakan sepasukan, kemahiran ini boleh memindahkan sebahagian kesihatan anda sendiri kepada rakan sepasukan, dengan kesihatan anda sendiri beransur pulih. Jika dikaitkan dengan rakan sepasukan dan musuh, anda boleh mengeluarkan kesihatan daripada musuh untuk diberikan kepada rakan sepasukan anda. Kemahiran ini seperti menyediakan pakej kesihatan yang besar kepada rakan sepasukan anda, menjadikannya sangat berguna untuk melindungi pembawa semasa pergaduhan pasukan.
4. Syor Peralatan
Dalam kebanyakan kes, Ming disyorkan untuk membeli Guardian -Redemption , yang boleh melindungi bawa dalam pertarungan pasukan sambil memberikan perisai kepada rakan sepasukan yang lain. Anda juga boleh mempertimbangkan untuk membeli Dawnlight, kerana Ming menyediakan perisai kecil kepada rakan sepasukan apabila memukul musuh. Peralatan dan mesin terbang lain tertumpu terutamanya pada pembelian item yang berkaitan dengan penjanaan semula kesihatan, pertahanan dan kuasa sihir. Item seperti Ominous Premonition , Succubus Cloak dan Longnight Guardian Resists burstdamage digunakan untuk meningkatkan penjanaan semula kesihatan dan pertahanan, manakala item seperti Augur’s Word dan Savant’s Wrath digunakan untuk meningkatkan kuasa sihir. Anda harus melaraskan peralatan anda berdasarkan keperluan padanan. Untuk mesin terbang, disyorkan untuk membawa Harmony, Void, Saint dan Hunt.