Identity V - Introduction and Strategy of Barmaid
TOPUPLive

Identiti V - Pengenalan dan Strategi Pembantu Rumah

Time: 2024-09-04 17:36:06
Author: TOPUPLIVE

Jenis Bantuan: Jenis Survivor ini cemerlang dalam membantu Rakan Sepasukan dalam pelbagai cara untuk membantu Pasukan memperoleh kelebihan.

Jenis Kandungan:Jenis Survivor ini cemerlang dalam melarikan diri daripada Pemburu atau menangguhkan usaha Pemburu untuk membantu Pasukan memperoleh kelebihan.

 

1.Pengenalan Kemahiran

(1) Sifat Luaran: Dovlin

Membawa tong wain untuk mencampur Strong Dovlin. Tidak boleh mencampur atau menggunakan Dovlin semasa dalam status Tide Turner.

Dovlin yang kuat

Doulin yang kuat boleh diminum apabila Barmaid atau Rakan Sepasukan cedera, tetapi mereka akan menjadi Petua dan Ketakutan mereka akan berkurangan

Nota: Selepas 20 saat, kesihatan akan dipulihkan sepenuhnya, tetapi menerima kerosakan yang sama atau lebih besar daripada serangan biasa pada masa ini akan mengganggu proses penyembuhan.

D.U.P.H.R.I.N

Barmaid membawa l botol Dovlin Base padanya. Selepas meminumnya, rangsangan Doulin Base meningkatkan kelajuan pergerakan peminum sebanyak 50% selama 2 saat.

Nota: Pangkalan Dovlin sangat merangsang, jadi Barmaid tidak boleh meminumnya apabila cedera. Selain itu, Pangkalan Dovlin tidak boleh dikongsi dengan rakan sepasukan. Peningkatan ketakutan yang disebabkan oleh mencampurkan minuman atau meminum Dovlin Base tidak dianggap sebagai kecederaan, oleh itu ia tidak mencetuskan kesan seperti panik, kemerosotan, naluri memburu atau pengecut.

Larangan

Amaran: Campuran Demi Bourbon tidak boleh dihidangkan kepada pelanggan di bawah umur.(The Mind's Eye, the Coordinator, the "Little Girl," dan Cheerleader tidak akan dapat menggunakan Strong Doulin.)

 

(2) Sifat Luaran: Percampuran

Apabila Barmaid cedera, masa yang diperlukan untuk membancuh minuman ditambah kepada 10 saat kerana keletihan. Barmaid bermula dengan l botol Strong Dovlin. l botol tambahan Strong Doulin boleh dicampur setiap perlawanan, tetapi hanya 1 botol boleh dibawa pada bila-bila masa. Pangkalan Doulin tidak boleh dicampur di dalam rumah agam.

Nota: Apabila Barmaid mencampurkan minuman, mereka serta-merta akan meningkatkan ketakutan sebanyak satu perempat akibat kehilangan tenaga. Pada masa yang sama, mereka akan menerima sebotol Strong Doulin dan memasuki keadaan Tipsy untuk mengurangkan ketakutan.

 

 

(3)Ciri Luaran:Tipsy

Selepas pulih daripada Ketakutan, Ketakutan Survivor akan berkurangan, Minum Doulin Kuat akan menyebabkan Orang Terselamat menjadi Letih selama 19 saat, selepas itu Ketakutan mereka akan berkurangan sebanyak separuh. Jika Seorang Yang Terselamat Terpesona diserang oleh serangan yang menyebabkan kerosakan lebih besar daripada atau sama dengan serangan biasa, rasa takut yang teramat akan menyebabkan mereka sedar serta-merta, mengalih keluar status Tipsy dan kesannya.

 

(4) Sifat Luaran: Mabuk

Apabila Pembantu Rumah atau Penyintas yang lain menjadi Letih, Kelajuan Penyahkodan maksimum mereka akan berkurangan sebanyak 5%. Kesan ini bertindan sehingga 2 kali.

 

2. Rakan Pasukan yang Disyorkan:

(1) Pelihat

Walaupun Barmaid berada dalam keadaan Tipsy dengan cooldown kemahiran, mereka boleh menggunakan burung hantu Pelihat untuk menempatkan semula atau memastikan pemulihan status mereka. Jika burung hantu masih ada selepas pemulihan kesihatan, terdapat tetingkap 3-4 saat untuk mencampurkan sebotol Strong Dovlin baru di tempat kejadian, memanjangkan masa kawalan.

 

(2) Tentera upahan

Mercenary memainkan peranan penstabil dalam menyelamatkan ahli pasukan. Mekanisme "Usaha Terakhir" boleh memastikan penyelamatan yang stabil, dan gelang tangan boleh melindungi keselamatan mereka sendiri sambil juga menghalang pemintasan oleh Hunter.

 

(3) Antiquarian

Apabila Barmaid mengawal Pemburu berhampiran Antiquarianr, Antiquarian boleh membantu Barmaid dalam mengawal Pemburu, memastikan Barmaid dapat kembali sihat.

 

(4) Penunjau

Sama seperti Antiquarian, apabila Barmaid mengawal Pemburu berdekatan, Prospector boleh mengawal Hunter, memastikan Barmaid mendapat semula kesihatan.

 

(5) Pembimbing sorak

Menyediakan Barmaid dengan peningkatan kelajuan, membolehkan mereka memulihkan kesihatan dengan lebih berkesan.

 

3.Petua Praktikal

(1) Gunakan kemahiran Barmaid dengan baik untuk memberikan sokongan kelajuan kepada rakan sepasukan atau untuk memastikan kelajuan melarikan diri untuk diri sendiri semasa detik kritikal.

(2) Menggunakan Pangkalan Dovlin di kawasan palet/tingkap boleh meningkatkan kadar kejayaan dalam berurusan dengan Hunter.

(3) Semasa perlawanan, Barmaid boleh mencari rakan sepasukan secara aktif untuk memberikan mereka Strong Dovlin, meningkatkan mobiliti keseluruhan pasukan.

(4) Apabila dikejar oleh Hunter, gunakan Dovlin secara strategik untuk mengawal Hunter dan membeli masa penyahkodan untuk rakan sepasukan.

(5) Apabila menyelamatkan rakan sepasukan yang cedera, anda boleh menghantar lokasi anda untuk memberi isyarat kepada mereka supaya datang kepada anda untuk mendapatkan dos Strong Dovlin untuk pulih. Selepas menyelamatkan rakan sepasukan dari negeri yang dipengerusikan, pertimbangkan untuk memberi mereka sebotol Strong Dovlin seperti yang diperlukan sehingga keadaan Tipsy tamat, memberi mereka peluang untuk memulihkan kesihatan dan mengganggu rentak kejar-mengejar Hunter.

(6) Apabila kemajuan mesin sifir mencukupi, serahkan Strong Dovlin kepada rakan sepasukan yang akan disingkirkan dan bantu mereka mengikut keperluan. Jika kemajuan mesin sifir tidak mencukupi dan rakan sepasukan yang akan disingkirkan mempunyai kebolehan memelihara diri yang lemah, pertimbangkan untuk menyerahkan Strong Dovlin kepada rakan sepasukan lain yang cedera, terutamanya kepada mangsa yang terselamat seperti Mercenary, Enchanteress, yang mempunyai kebolehan menyelamat tetapi masa penyembuhan yang lebih lama. Ini memastikan ruang operasi untuk keadaan keseluruhan pasukan pada peringkat seterusnya dan tidak melengahkan kemajuan penyahkodan kerana masa penyembuhan yang lama.

Kongsi ke
@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.