TOPUPLive

Identiti V - Kemahiran "Knight" Didedahkan!

2024-09-29 11:22:47

Sifat Luaran: Asimilasi Peranan

The "Knight" melibatkan diri dalam lakonan. Pada masa ini, dia berasimilasi dengan seorang kesatria sebenar, memakai topi keledar dan secara ringkas memperoleh ciri-ciri eksklusif seorang kesatria.

 

Sifat Luaran: Pandangan Jauh Taktikal

"Knight" boleh meramalkan dua tindakan seterusnya Hunter terdekat dalam jarak 13 meter dalam 8 saat seterusnya. Setiap ramalan yang betul akan menghalang Pemburu secara taktikal dan meningkatkan dirinya dengan bonus kelajuan pergerakan 40% yang berlangsung selama 1.5 saat. Apabila Pemburu mempunyai sasaran pengejaran lain, masa berpandangan jauh taktikal untuk "Knight" menentang Pemburu itu dikurangkan daripada 8 saat kepada 5 saat, dengan kesan penahanan pada serangan dan kemahiran menjadi lemah. Kemahiran ini dikeluarkan dalam dua bahagian; dengan menahan butang kemahiran dan meluncur, anda boleh memilih sama ada ramalan itu adalah kemahiran atau serangan untuk tindakan pertama Pemburu dalam 8 saat seterusnya. Dalam masa 4 saat selepas keluaran kemahiran awal, anda boleh memilih untuk meramalkan sama ada tindakan Pemburu seterusnya selepas yang pertama ialah kemahiran, serangan atau kebuntuan.

 

Pengekangan Taktikal: Serangan: Apabila niat Pemburu untuk melakukan serangan biasa atau serangan diramalkan, ia akan menghalang serangan dan membuatkan mereka fokus pada senjata mereka. Kemahiran: Apabila niat Pemburu untuk menggunakan kemahiran secara aktif (tidak termasuk menukar sasaran, mengecas, membatalkan atau melaraskan kemahiran) diramalkan, ia akan menghalang kemahiran tersebut dan menyebabkan mereka tidak dapat menggunakan kemahiran untuk 6 saat seterusnya. Kebuntuan: Apabila Pemburu diramalkan tidak akan menggunakan serangan atau kemahiran semasa fasa kedua pandangan jauh taktikal, "Knight" akan menguatkan keazamannya. Apabila kerosakan seterusnya diterima dalam masa 4 saat berikutnya, nilai ketakutan serangan biasa dikurangkan separuh.

 

Konvergensi Taktikal: Apabila "Knight" mula menyelamatkan rakan sepasukan, sebarang pandangan jauh taktikal yang dikeluarkan sebelum ini akan menjadi tidak sah.

 

Sifat Luaran: Honor Resonance

"Knight" boleh mewujudkan resonans penghormatan dengan Survivors dalam jarak 8 meter yang digantung di kerusi kegilaan. Selepas Survivor di kerusi kegilaan bergema, mereka boleh melepaskan diri dari kerusi. Selepas resonans penghormatan pertama selesai, kedua-dua pihak mendapat kesan persepsi penghormatan.

[Persepsi Kehormatan]: Selepas berjaya menyelamatkan rakan sepasukan, "Knight" dan Survivor yang diselamatkan mendapat keyakinan. Kerosakan seterusnya yang diterima dalam masa 8 saat seterusnya akan mengurangkan nilai ketakutan serangan biasa Hunter sebanyak separuh.

 

Sifat Luaran: Buta Mekanikal

Tidak mahir menggunakan peranti mekanikal, kelajuan pentafsiran mesin sifir dikurangkan sebanyak 15%.

@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.