TOPUPLive

Garo - Era Amber (Disyorkan)

2024-09-10 17:43:14

 


  • Latar Belakang Wira
  • Pameran Kulit
  • Pengenalan Kemahiran
  • Binaan yang Disyorkan


I. Latar Belakang Wira

Garo berasal daripada keluarga yang bertanggungjawab menguruskan koleksi buku yang disimpan di Madinat Erudit. Sebagai pusat pengajian yang paling terkenal di Alsahraa, tempat ini adalah rumah kepada teks yang mengandungi pengetahuan mendalam, dan hanya ulama terpilih dibenarkan masuk untuk belajar.

Garo menyalin dengan tekun dan berlatih memanah, tegas dalam kepercayaannya bahawa melindungi buku adalah sama dengan melindungi tamadun. Apabila feralis menyerbu, membunuh keluarganya dan memusnahkan teks-teks kuno Madinat Erudit, dia dibiarkan berkeliaran mencari teks-teks yang berselerak oleh pencerobohan feral. Seperti yang dia lakukan, kebenaran segera terbongkar...

 

2.Pameran Kulit

Kulit ini pada masa ini adalah kulit berkualiti tinggi untuk Garo. Walaupun terdapat kulit berkualiti tinggi untuk Garo dalam pelayan Cina, kulit ini menawarkan nilai terbaik untuk harganya. Ia berharga pada harga asal 888 baucar, tetapi pada minggu pertama, ia tersedia untuk hanya 570 baucar. Dengan membeli pakej $6.19 di platform ini, anda boleh menerima 560+45=605 baucar, cukup untuk membeli kulit ini. Jadi, apa tunggu lagi? Jika anda suka, cepat buat pembelian! Mengecas semula pada platform ini tidak memerlukan anda memberikan kata laluan akaun anda; hanya ID anda mencukupi, memastikan keselamatan yang tinggi.

 

Serangan Asas: Garo menembak anak panah biru muda. Pada saat dilepaskan, halo riak air muncul di sekeliling anak panah, secara beransur-ansur hilang semasa anak panah itu bergerak.

Kemahiran Pertama: Lingkaran besar bercorak biru muncul di sekeliling Garo, menandakan julat maksimumnya. Anak panah yang dipanahnya adalah warna emas terang, dikelilingi oleh aura lingkaran biru. Musuh yang terkena anak panah memaparkan halo linear biru dan emas yang bersilang.

Kemahiran Kedua: Laluan kemahiran terutamanya berwarna biru dengan corak emas, menampilkan turun naik tenaga di sepanjang laluan. Anak panah emas ditembak di sepanjang laluan, menyebabkan kerosakan, dengan cahaya keemasan muncul pada kesan.

Kemahiran Ketiga: Halo kemahiran menyerupai kelopak, dengan benang emas terapung di atas dan keretakan tenaga pusat yang dikelilingi oleh cahaya biru keemasan lembut.

 

3.Pengenalan Kemahiran

(1) Kemahiran Pasif: Anak Panah Menusuk

Pemecah perisai

pasif

Serangan Asas dan kemahiran Garo mengutamakan perisai musuh, memberikan tambahan 50% kerosakan kepada mereka sehingga ia hilang.

Penjelasan: Keupayaan pasif ini sangat berkesan terhadap wira berperisai, seperti Fuzi dan musuh yang dimiliki oleh Yaria.

 

(2) Kemahiran 1: Anak Panah Terpesona

Meningkatkan, Kerosakan

CD: 1 s

Kos Mana (0)

Garo mempesonakan busur panjangnya, memanjangkan selang serangannya sebanyak 25% tetapi juga meningkatkan julatnya sebanyak 150. Setiap Serangan Asas berharga 50 Mana dan memberikan tambahan23 (+2% Serangan Fizikal) kerosakan ajaib setiap 0.5s selama 2s. Kemahiran ini boleh digunakan sekali lagi untuk membatalkan pesona, meningkatkan Kelajuan Pergerakannya sebanyak 20 dan memulihkan selang dan jarak serangannya. Setiap Serangan Asas memulihkan 5 (+1% Serangan Fizikal) Mana semasa memukul, dan 200% Mana tambahan apabila sasaran ialah wira musuh.

Penjelasan: Kemahiran ini boleh meningkatkan julat Garo. Sebagai seorang ahli menembak, jarak pangkalannya sudah banyak, dan kemahiran ini membolehkannya memukul musuh di lorong sambil berada di luar jangkauan mereka. Walau bagaimanapun, kelemahan kemahiran ini ialah penggunaan mana yang tinggi. Jika Garo tidak mempunyai buff biru, output kerosakan berterusannya akan menjadi lemah.

 

(3) Kemahiran 2: Anak Panah Senyap

Kerosakan, Kawalan Orang Ramai

CD: 12 s

Kos Mana (75)

Garo menembak Anak Panah Menusuk ke arah sasaran, memberikan 250 (+40% Serangan Fizikal) kerosakan ajaib kepada musuh di laluannya sambil menyenyapkan mereka selama 0.5 saat dan mengurangkan Kelajuan Pergerakan mereka sebanyak 50% selama 1 saat. Selepas kelewatan 1s, kawasan yang dilalui anak panah meletup, memberikan 500 (+80%Serangan Fizikal)kerosakan ajaib kepada musuh dalam jarak.

Penjelasan: Kemahiran ini mempunyai jarak yang jauh, sesuai untuk membersihkan ombak dan mengintai dalam semak. Memandangkan Garo sendiri tidak mempunyai mobiliti dan terdedah kepada pembunuh upahan menyelamnya, menggunakan kemahiran kedua untuk meninjau semak adalah penting.

 

(4) Kemahiran 3: Sfera Kesucian

Tingkatkan, Percepatkan, Kerosakan

CD: 40 s

Kos Mana (100)

Garo mencipta bulatan ajaib di lokasi semasanya selama 8s. Menggunakan kemahiran ini sekali lagi akan memusnahkan bulatan sihir. Apabila dia berada dalam bulatan, Kelajuan Serangannya meningkat sebanyak 30% dan Kadar Kritikalnya sebanyak 30%. Memusnahkan bulatan akan meningkatkan Kelajuan Pergerakan rakan sepasukan dalam julat sebanyak 20% dan Kadar Kritikal mereka sebanyak 20%. Mencipta atau memusnahkan bulatan sihir akan memberikan 250 (+75% Serangan Fizikal) kerosakan magis kepada musuh dalam jarak.

Penjelasan: Kemahiran ini terutamanya meningkatkan kelajuan pergerakan dan kadar serangan kritikal, menjadikannya sangat berguna semasa pergaduhan pasukan atau semasa cuba melarikan diri.

Pasif: Pukulan kritikal daripada Serangan Asasnya mengurangkan Kelajuan Pergerakan sasaran sebanyak 30% selama 0.5 s. Jika Serangan Asasnya mendapat pukulan kritikal pada sasaran yang sama sekali lagi dalam masa 1 saat, pengurangan Kelajuan Pergerakan dinaikkan kepada 50%.

 

Apabila diteliti lebih dekat, Garo adalah wira lewat permainan. Sebelum mendapatkan peralatan yang betul, output kerosakan Garo tidak tinggi, dan dia mudah disasarkan oleh pembunuh musuh. Oleh itu, sebaiknya bersabar bertani, perhatikan peta mini, fahami pergerakan musuh, semak semak ketika bersendirian, dan elakkan berjalan melalui kawasan sungai. Seperti Luban No.7, Garo adalah ahli menembak yang tidak bergerak, jadi dia memerlukan kesedaran yang tinggi untuk mengelak daripada ditangkap. Selain itu, Garo lebih mudah ditangkap berbanding Luban No.7. Kemahiran Luban No.7 dua boleh menolak musuh, yang berpotensi menyelamatkannya pada saat-saat genting, tetapi Garo tidak mempunyai sebarang kaedah perlindungan diri dan mesti cuba kekal dengan rakan sepasukan sebanyak mungkin.

 

4. Binaan yang Disyorkan

Binaan yang disyorkan Garo adalah serupa dengan Luban No.7. Shadow Ripper, Eternity Blade dan Daybreaker adalah item penting untuk dibeli. Bloodweeper juga amat disyorkan untuk pembelian kemudian kerana ia meningkatkan kemampanan. Memandangkan Garo mudah diturunkan, adalah penting untuk memberi perhatian kepada kedudukan semasa pertarungan pasukan. Jika rangkaiannya tidak mencukupi, pertimbangkan untuk membeli Sunchaser untuk memastikan keselamatannya dan membolehkannya menangani kerosakan apabila perkara yang paling penting.

@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.