Mitos Hitam: Wukong - Pengenalan Sistem Pertempuran
TOPUPLive

Mitos Hitam: Wukong - Pengenalan Sistem Pertempuran

Time: 2024-08-22 15:34:55
Author: TOPUPLIVE


Protagonis menggunakan kakitangan dengan dua jenis serangan: serangan ringan dan serangan berat. Serangan ringan, walaupun tidak begitu berterusan dalam kerosakan, boleh mengumpul tahap "Pasukan Kakitangan". Serangan berat, sebaliknya, memakan "Pasukan Kakitangan" tetapi memberikan kerosakan yang lebih tinggi. Contohnya, apabila menghadapi raksasa kecil biasa, anda boleh mulakan dengan menggunakan serangan ringan untuk serangan berterusan untuk membina "Pasukan Kakitangan," kemudian lepaskan serangan berat pada masa yang tepat untuk memberikan tamparan hebat kepada musuh. 

Dalam permainan, senjata utama, kakitangan, boleh bertukar antara tiga pendirian berbeza: "Chop Staff Stance," "Stand Staff Stance," dan "Poke Staff Stance." Setiap pendirian mempunyai bentuk serangan berat yang berbeza dan pokok kemahiran yang unik. Dalam "Chop Staff Stance," watak itu mempunyai kelemahan yang lebih kecil, boleh mengumpul kuasa semasa berlari, dan boleh menjadi lebih tangkas menentang musuh yang tangkas seperti burung raksasa yang terbang. "Stand Staff Stance" mempunyai tindakan yang lebih perlahan tetapi boleh meningkatkan kakitangan, kebal terhadap kebanyakan serangan, dengan keupayaan serangan balas yang kuat, terutamanya berguna terhadap musuh yang kuat seperti raksasa besar dengan kuasa serangan tinggi dan jarak serangan yang luas. Selain itu, "Poke Staff Stance" menggabungkan serangan dan pertahanan, membolehkan pemain menujah kakitangan sambil mengelak. Menggunakan kemahiran yang diperolehi "Stir Staff" untuk memukul musuh juga boleh memulihkan tenaga, memberikan sokongan berterusan untuk pemain dalam pertempuran.


 

Kebolehan supernatural juga sangat berguna dalam permainan. Kebolehan ghaib dibahagikan kepada empat sistem utama, termasuk "Transformasi," "Sihir," "Ketangkasan," dan "Rambut." Dalam sistem "Transformasi", pemain boleh berubah menjadi raksasa tertentu, memperoleh kaedah serangan baharu dan bar kesihatan bebas. Dengan mengalahkan bos raksasa yang berkuasa, pemain boleh membuka kunci keupayaan transformasinya, membolehkan mereka berubah mengikut keperluan dan menggunakan kemahirannya dalam pertempuran. Dalam sistem "Sihir", pemain boleh meletakkan musuh ke dalam keadaan tidak normal; contohnya, menggunakan "Ejaan Imobilisasi" boleh membekukan musuh selama 3 hingga 5 saat. Kemahiran kawalan ini sangat praktikal, mencipta peluang untuk menghasilkan kerosakan apabila menghadapi musuh yang kuat tunggal atau dikelilingi oleh sekumpulan musuh, memberikan peluang untuk menyerang atau menarik nafas. Dalam sistem "Ketangkasan", kemahiran "Badan Besi" buat sementara waktu menjadikan watak itu keras dan tidak dapat dikalahkan, mampu menepis serangan musuh, sama seperti menyekat, yang boleh menjadi penyelamat dalam saat-saat genting. Akhir sekali, sistem "Rambut" membolehkan pemain memanggil doppelganger untuk membantu dalam pertempuran, menangani kerosakan dan mengganggu musuh. Mempunyai berbilang pembantu boleh menjadi sangat berkesan, terutamanya apabila menghadapi musuh yang kuat.


 

Reka bentuk pertempuran permainan ini sangat mencabar dan juga bermanfaat. Ia menampilkan sejumlah besar pertempuran bos, masing-masing dengan kemahiran unik dan corak pertempuran. Pemain perlu berhati-hati memerhati corak serangan dan kelemahan mereka, merangka strategi yang sesuai untuk muncul sebagai pemenang. Contohnya, "Pemimpin Serigala Blade" mempunyai kelajuan serangan yang pantas dan pergerakan yang serba boleh, memerlukan pemain untuk terus mencuba dan meneroka untuk mencari masa yang sesuai untuk menyerang dan mengelak. Berjaya mengalahkan musuh-musuh yang hebat itu membawa rasa pencapaian yang hebat.


 

Dalam permainan, pemain perlu mengurus sumber dengan bijak, seperti "Pasukan Kakitangan." Memutuskan bila untuk menggunakan serangan berat dan bila untuk beralih kepada kemahiran ghaib memaksa kakitangan memerlukan pertimbangan yang teliti berdasarkan situasi. Ini menambah kedalaman dan kesukaran kepada pertempuran; pemain tidak boleh hanya bergantung pada pencerobohan buta tetapi mesti menggunakan kecerdasan mereka, menggunakan pelbagai taktik, dan mencabar kemahiran membuat keputusan dan kebolehan operasi mereka.

 

Tambahan pula, reka bentuk pertempuran permainan ini berkait rapat dengan latar belakang budaya dan ciri-ciri watak. Kemahiran dan kebolehan ghaib dalam permainan ini berkaitan dengan kebolehan Sun Wukong dalam "Journey to the West," seperti "Tujuh Puluh Dua Transformasi" dan "Mantra Imobilisasi," membuatkan pemain berasa seperti Sun Wukong sendiri. Ini meningkatkan rasa rendaman dan pengenalan budaya. Dengan menggunakan "Tujuh Puluh Dua Transformasi" untuk berubah menjadi raksasa yang berbeza, bukan sahaja penampilan berubah, tetapi pemain juga memperoleh kebolehan istimewa raksasa tersebut, dengan berkesan mempamerkan seni transformasi Sun Wukong dan menambahkan kepelbagaian untuk memerangi. Selain itu, aksi pertempuran itu menggabungkan ciri-ciri seni mempertahankan diri Cina, termasuk menghayun kakitangan dan perubahan pendirian, memancarkan daya tarikan seni mempertahankan diri tradisional Cina. Ini membezakannya daripada permainan aksi asing, membolehkan pemain bukan sahaja menikmati permainan tetapi juga mengalami tarikan unik budaya Cina semasa pertempuran.

 

Permainan ini menawarkan tindak balas kawalan yang baik dan maklum balas, dengan pergerakan yang lancar dan semula jadi. Tindakan seperti menyerang, mengelak dan menggunakan kemahiran semuanya menerima respons segera tanpa gagap atau berlengah-lengah, membolehkan pemain melaksanakan gerakan mereka dengan lancar. Kesan serangan juga kuat, dengan kesan bunyi dan isyarat visual apabila memukul musuh, memberikan rasa berhubung secara realistik dengan sasaran. Senjata yang berbeza dan kemahiran ghaib mempunyai kesan serangan yang berbeza, menawarkan pemain pengalaman yang mengasyikkan.

 

Sudah tentu, reka bentuk tempur ini bukan tanpa kelemahannya. Beberapa pemain telah menyebut bahawa ia mengambil masa pada peringkat awal permainan untuk memahami sistem dan kemahiran pertempuran, yang melibatkan keluk pembelajaran tertentu. Selain itu, dalam senario pertempuran yang kompleks, mungkin terdapat keadaan di mana suis sudut kamera tidak tepat pada masanya, menjejaskan permainan. Secara keseluruhannya, reka bentuk pertempuran ini adalah inovatif, menarik, mencabar dan menyepadukan elemen budaya, memberikan pengalaman pertempuran yang sangat menarik untuk pemain.

Kongsi ke
@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.