Genshin 충격에서는 각 히트가 계산됩니다. 이전 타격 후에 서있는 마지막 사람은 누구입니까? 당신 또는 적? Genshin에서 공격의 영향은 두 가지 중요한 요인 비평 요율과 Crit DMG에 달려 있습니다. 이러한 각 요인은 성격의 힘과 적에게 다루는 피해를 결정합니다. 그러나 이것들은 정확히 무엇입니까? 그들은 어떻게 연결되어 있습니까? 그리고 그들은 증가 할 수 있습니까? 이 안내서에서는 이러한 많은 질문을 다루고 방법을 발견 할 것입니다. 당신은 얻을 수 있습니다겐신 충격 결정~에서topuplive, 이러한 요소를 높이기 위해.
비평 요율
비평 요율은 캐릭터가 중요한 히트를 기록 할 가능성을 나타냅니다. 당신의 비평 비율이 많을수록, 당신의 적들이 먼지를 물고있을 가능성이 높아집니다. 비판적 비율이 높을수록 적에게 더 자주 비판적인 타격을 줄 것입니다. 비평 요율은 백분율 (%)으로 표시됩니다. 일반적으로 Genshin의 모든 캐릭터의 비평 요율은 5%입니다. 게임을 통해 올라갈 때 비평 요율도 마찬가지입니다.
비평 요율에 영향을 미치는 요인
비평 요율은 여러 가지 요인에 영향을받습니다. 이러한 요소는 다음과 같습니다.
유물:- 정말 드문 유물은 중요한 비율의 중요한 원천이 될 수 있습니다.
무기 2 차 통계 :2 차 통계와 같이 비판적 비율이 상당히 높다는 다양한 무기가 있습니다. 이 무기 중 일부에는 검은 색 검, 미스플리터가 리포지드 및 원시적 인 제이드 윙 스피어가 포함됩니다.
캐릭터 승천 보너스: Wanderer와 같은 일부 캐릭터는 승천 보너스로 비법을 증가시킵니다.
캐릭터 재능: 일부 캐릭터는 임시 또는 조건부 비판 요금 보너스를 활성화 할 수 있습니다.
냉동 공명: "산산이 부서진 얼음"원소 공명을 활성화하면 냉동 또는 냉동의 영향을받는 적에 대한 비평 요율이 증가합니다.
최적의 비평 요율
비판 속도에 관해서는 모든 캐릭터의 의존성이 그들의 능력에 따라 다를 수 있으므로 균형을 잘 잡아야합니다. 일반적으로,50% -70%의 범위는 좋은 범위로 간주됩니다대부분의 캐릭터의 경우, 이로 인해 중요한 인기를 얻을 수 있습니다. 심한 피해를 입히기 위해 Crit Rate에 집중적으로 의존 할 수있는 특정 인물이지만, 비법 비율을 70%를 목표로해야 할 수도 있습니다.
치명타 DMG
Crit DMG는 중요한 히트가 될 때마다 승수 역할을하는 메트릭입니다. 높은 Crit DMG는 적에게 보너스 피해를 입 힙니다. 일반적으로 대부분의 문자는 Crit DMG가 50%입니다. 비록 비판 율은 상한이 100%이지만Crit DMG는 상한이 없습니다. Hu Tao 및 Raiden Shogun과 같은 캐릭터는 250%를 초과하는 공격을 잘 수행 할 수 있습니다. Crit DMG는 그 마지막 손톱을 관에 넣는 것입니다!
Crit DMG에 영향을 미치는 요인
크리티 율과 유사하게, Crit DMG는 여러 가지 요인에 의해 영향을받습니다. 당신은 할 수 있습니다Genshin 충격 결정을 구입하십시오또는 이러한 요소를 최적화하는 데 중점을 둡니다. 그들은 다음과 같습니다.
아티팩트 세트 보너스:특정 조건이 충족되면 특정 아티팩트 세트가 Crit DMG를 증가시킬 수 있습니다. 예를 들어, 화려한 꿈의 4 피스 껍질은 특정 캐릭터에 의해 치명적인 피해로 변환 될 수있는 지오 방어 보너스뿐만 아니라 막대한 양의 지오 피해를 제공합니다.
무기 :Crit Range와 마찬가지로 특정 무기는 Crit DMG를 2 차 통계로 가지고 있습니다. 이 무기 중 일부는 Homa, Redhorn Stonethresher 및 Calamity Queller의 직원입니다.
별자리 :Crit DMG를 증가시키기 위해 일부 캐릭터 별자리는 또한 좋은 매체 인 것으로 판명 될 수 있습니다. 다른 매체와 달리 별자리에 의해 제공되는 보너스는 영구적이며 적에게 큰 피해를 줄 수 있습니다.
버프 :특정 식품은 임시 비평가 보너스를 제공 할 수 있습니다. 또한 일부 캐릭터는 활성 캐릭터에 버프를 제공하여 Crit DMG를 증가시킬 수 있습니다.
크리트 율과 치명타 DMG의 관계
이제 우리는 Crit Rate와 Crit DMG에 대해 배웠 으므로이 두 가지가 어떻게 관련되어 있는지, 어떻게 전투에서 궁극적 인 이점을 얻기 위해 그것들을 사용하는지 논의합시다.
Crit DMG가 치명적인 타격을 입을 때 피해 승수로 작용함에 따라 비판적 히트 가능성을 높이려면 비평 비율이 높습니다. 높은 비평 요율이 당신에게 유리한 확률을 돌리면 높은 비평 DMG는 큰 도움이되지 않습니다. 그러므로, 당신은 다른 하나를 무시하는 동안 이들 중 하나를 늘리는 데 집중하는 데 시간을 낭비해서는 안됩니다.
따라야 할 엄지 규칙은 다음과 같습니다Crit Rate와 Crit DMG 사이에 1 : 2 비율을 유지하십시오.이를 통해 일관되고 효과적인 데미지 영향을 받으므로 끊임없이 중요한 히트를 착륙시키고 보너스 손상을 입을 수 있습니다.
피해야 할 일반적인 실수
Crit Rate와 Crit DMG 사이의 균형을 유지하려고 노력하면서 많은 플레이어는 손상 출력에 악영향을 미치는 주요 실수를합니다. 이러한 실수 중 일부는-
캡핑 크리트 율 :비평 요율은 100%로 제한되며 초과 할 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 Crit DMG 또는 ATK%에주의를 기울이지 않고 Crit Rate를 쌓는 플레이어가 있습니다.
잘못된 Crit Circlet 사용 :성능이 좋지 않은 메트릭에 따라 항상 원을 선택해야합니다. 이미 70%이상의 비평 요율이 있다면, 비판 요금 서클을 갈 필요가 없습니다. 대신, Crit DMG Circlet을 방문하여 더 많은 피해를 입 힙니다.
손상 출력 테스트하지 않음 :대부분의 플레이어는 효율성을 테스트하지 않고 CRIT 통계를 계속 높이고 있습니다. 이것은 종종 손상이 예상보다 낮은 불균형 빌드로 이어집니다. 나선형 심연이나 보스 싸움에서 항상 무기를 테스트해야합니다.
팀 구성을 조정하지 않음 :효과적인 CRIT 통계의 경우 팀원의 버프를 염두에두고 캐릭터를 구축해야합니다. CRIT 통계를 최적화하면서 항상 팀 시너지 효과를 확인하십시오.
결론
하루가 끝나면 Crit 통계는 빌드와 Crit Rate와 Crit DMG 사이의 완벽한 균형에 따라 달라집니다. 무기 통계, 팀 구성 및 올바른 유물을 수집하는 데 집중하십시오. 당신이 다루는 피해는 다양한 요인의 합병과 당신이 그들을 관리하는 데 얼마나 좋은지가 될 것입니다.