▍1. 원소 반응
Escoffier는 Polearm을 사용하는 5 성급 Cryo 캐릭터겐신 충격. 그녀의 원소 능력은 다양한 반응을 유발할 수 있습니다.
녹다:
Escoffier의 Cryo 공격이 Pyro와 상호 작용하면 용융 반응이 발생합니다. 그녀의 cryo가 영향을받는 적에게 녹는 경우, 피해 승수는 다음과 같습니다.1.5 배.반대로, 파이로 공격이 Escoffier의 Cryo의 영향을받는 적에게 녹는 경우, 피해 승수는 다음과 같습니다.2x. 이 반응은 특히 Xiangling 또는 Diluc와 같은 파이로 캐릭터를 가진 팀에서 손상 출력을 크게 향상시킬 수 있습니다.
언:
Escoffier의 Cryo는 Hydro와 결합 될 때 적을 얼릴 수 있습니다. 이것은 적의 행동을 중단 할뿐만 아니라 (보스 제외) 부서진 반응을 설정합니다. 얼어 붙은 적들이 지리 공격, 클레이 모어의 무딘 공격 또는 급락/무거운 공격에 부딪히면 산산조각 반응은 물리적 손상을 일으키고 얼어 붙은 상태를 제거합니다. Xingqiu 또는 Mona와 같은 수력 캐릭터가있는 팀에서 Freeze는 강력한 군중 제어 및 손상 설정 전략이 될 수 있습니다.
초전도 :
Escoffier의 Cryo는 또한 Electro와 결합 될 때 초전도를 유발할 수 있습니다. 이 반응은 AOE Cryo 손상을 처리하고 영향을받는 적의 신체적 저항을 감소시킵니다. Fischl 또는 Raiden Shogun과 같은 전기 캐릭터가있는 팀에서, 초전도는 특히 물리적 손상을 일으키는 캐릭터의 전체 손상 출력을 향상시킬 수 있습니다.
▍2. 무기 선택
1. 시그니처 무기 (5 ★)
향수 가상
효과:
기본 ATK :674| 비평 요율 :22.1%
수동 : 원소 기술을 사용한 후에 에너지 재충전을 증가시킵니다.30%12 대와 모든 파티원을 부여합니다20%Cryo DMG 보너스.
사용 이유 : Aikephi의 지원 역할에 맞게 조정되어 팀 에너지 지속 가능성 및 Cryo Synergy 향상.
2. 5 ★ 대안
Homa의 직원
효과:
HP+20%. HP를 기반으로 ATK 보너스를 제공합니다.
사용 이유 : Aikephi가 HP (확인되지 않은)로 스케일링하면 생존 성과 손상을 증가시킵니다.
하늘로 향한 척추
효과:
에너지 재충전+36.8%. 정상/충전 된 ATK SPD+12%.
사용 이유 : 빈번한 원소 버스트 가동 시간과 부드러운 회전에 이상적입니다.
3. 4 ★ 권장 사항
캐치 (R5)
효과:
에너지 재충전 +45.9%. 버스트 DMG+32%, 버스트 비평 요율+12%.
사용 이유 : 버스트 중심 빌드를위한 무료 비스.
Favonius Lance
효과:
에너지 재충전+30.6%. 치명타는 에너지 입자를 생성합니다.
사용 이유 : Cryo-Heavy Comps의 팀 에너지 배터리.
웨이브 브레이커의 지느러미
효과:
ATK+41.3%. 팀의 총 에너지 용량으로 DMG 스케일을 버스트하십시오.
사용 이유 : 고 에너지 팀 (예 : Aikephi + Raiden)에서 강력합니다.
▍3. 아티팩트 세트
1. 창백한 불꽃
2P : 물리적 DMG가 증가합니다25%.
4P : 원소 기술이 상대방을 때리면 ATK는 7 초에 9% 증가합니다. 이 효과는 최대 2 번 스택되며 0.3 초마다 한 번씩 트리거 될 수 있습니다. 2 개의 스택에 도달하면 2 세트 효과가 증가합니다.100%.
Circlet : Crit Rate / Crit DMG
잔 : 물리적 DMG 보너스
모래 : 공격 / 에너지 재충전
2. 블리자드 길 Strayer
2P : Cryo DMG 보너스+15%.
4P : 캐릭터가 Cryo의 영향을받는 상대를 공격하면 비판 속도가 증가합니다.20%. 상대방이 얼어 붙은 경우, 추가로 치명금이 증가합니다.20%.
Circlet : Crit Rate / Crit DMG
GOBLET : CRYO DMG 보너스
모래 : 공격 / 에너지 재충전
3. 깊은 갤러리의 피날레
2P : 게인15%Cryo DMG 보너스.
4p : 캐릭터의 원소 에너지가 0 인 경우, 정상 공격 DMG가 증가합니다.60%,원소 버스트 DMG가 증가합니다60%.캐릭터의 정상적인 공격이 손상을 입으면 원소 버스트 DMG 증가 효과는 6 초 동안 비활성화됩니다. 캐릭터의 원소 버스트가 손상을 일으키면 정상 공격 DMG 증가 효과가 6 초 동안 비활성화됩니다. 이 효과는 캐릭터가 현장에 있지 않은 경우에도 트리거 될 수 있습니다.
Circlet : Crit Rate / Crit DMG
GOBLET : CRYO DMG 보너스
모래 : 공격 / 에너지 재충전
▍4. 정상 우선 순위
원소 버스트 :
Escoffier의 원소 버스트는 냉동 면적 피해를 입을뿐만 아니라 ATK에 따라 복원량을 가지고 근처의 모든 파티원들에게 건강을 회복시킵니다. 이 인재의 업그레이드를 우선시하면 피해와 치유 출력이 모두 증가하여 최우선 과제입니다.
원소 기술 :
그녀의 원소 기술은 "Frosty Parfait"을 발사하고 "Flow -Surging Blade"를 소환하는 등 다양한 방식으로 Cryo 피해를 처리 할 수 있습니다. 이 인재를 업그레이드하면 손상이 발생하고 또한 팀의 Cryo 및 Hydro 캐릭터의 수를 기준으로 적의 Cryo 및 Hydro 저항을 줄이는 것과 같은 특정 버프를 유발하는 역할을 고려하면 합리적인 수준으로 업그레이드해야합니다.
정상 공격 :
Escoffier는 주로 지원 - 지향적 인 캐릭터이기 때문에 그녀의 정상적인 공격은 그녀의 주요 피해 원이 아닙니다. 그러나, 당신이 그녀를 공격적인 기동에 사용하거나 그녀의 정상적인 공격이 특정 패시브의 영향을받는 경우, 업그레이드 될 수 있지만 일반적으로 기본 기술과 버스트에 비해 우선 순위가 낮습니다.
▍5. 팀 구성
동결 팀 :
Escoffier : Cryo 지원으로서, 그녀는 다른 팀원들의 Hydro와 결합 될 때 적을 얼릴 수 있습니다. 그녀의 원소 버스트는 치유를 제공하며, 그녀의 기술은 적의 냉동 및 수력 저항을 줄일 수 있습니다.
GANYU : 강력한 CRYO DPS 인 Ganyu의 충전 된 공격은 대규모 냉동 손상을 처리 할 수 있습니다. Escoffier의 지원에서 얼어 붙은 적들은 Ganyu가 그녀의 샷을 착륙시키고 더 많은 피해를 입을 수있게합니다.
Xingqiu : 그의 하이드로 공격은 Escoffier의 냉동과 결합하여 동결을 유발할 수 있습니다. Xingqiu는 또한 그의 빗물로 손상을 입히는 버프와 방어 능력을 제공합니다.
KAZUHA : Anemo 캐릭터 인 Kazuha는 냉동 요소와 수력 요소를 소용돌이 치고 근처의 적에게 전파하고 냉동 및 수력 공격의 손상을 증가시킬 수 있습니다. 그의 원소 숙달은 또한 팀의 원소 반응의 전반적인 손상을 높일 수 있습니다.
멜트 팀 :
Escoffier : 그녀의 냉동 공격은 파이로 DPS 캐릭터의 용융 반응을 설정할 수 있습니다. 그녀는 또한 팀에 치유 지원을 제공합니다.
DILUC : 강력한 파이로 DPS 인 Diluc의 공격은 Escoffier의 냉동으로 녹을 수 있습니다. 그의 높은 손상 출력은 용융 반응으로 더욱 향상 될 수 있습니다.
Bennett : Bennett의 Elemental Burst는 팀에 큰 ATK 부스트를 제공 할뿐만 아니라 용융을 트리거하는 데 사용할 수있는 파이로를 적용합니다. 그의 치유 능력은 또한 Escoffier를 보완합니다.
로사 리아 : 또 다른 냉동 캐릭터 인 로사 리아는 추가 냉동 응용 프로그램을 제공 할 수 있으며 팀의 비판적 비율을 높일 수있는 수동적 인 수동적인데, 이는 Escoffier와 Diluc에 유리합니다.
Hydro 또는 Cryo DPS를위한 지향 팀 :
Escoffier : 팀의 하이드로 및 냉동 캐릭터의 수를 기준으로 적의 수력과 냉동 저항을 줄이는 능력으로, 그녀는 훌륭한 지원입니다. 그녀의 치유는 또한 팀의 생존을 보장합니다.
Ayato : 주요 피해 딜러 인 Ayato의 Hydro 공격은 Escoffier의 저항 감소로 이익을 얻을 것입니다.
Yelan : Yelan은 추가 수력 응용 프로그램을 제공하고 필드에서 높은 피해를 입을 수있어 팀의 손상 출력을 더욱 향상시킬 수 있습니다.
Diona : Diona는 방패와 치유를 제공 할 수 있으며, 그녀의 냉동 응용 프로그램은 Escoffier와 함께 일할 수도 있습니다. 그녀의 방패는 적의 공격으로부터 팀을 보호 할 수 있으며, 특히 팀이 피해를 입히는 데 집중할 때 유용합니다.