「私はアメリカ西部での乗馬からヨーロッパでの海賊、戦闘での射手まで、さまざまな冒険をしてきました。今、ようやく故郷に帰って自分のヒーローになれるのです」というコメントがネット上で話題になった。
中国の国営メディアも、『Black Myth: Wukong』の公開前に広範なサポートを提供し、綿密なインタビューを実施しました。中国で開発された最初の 3A ゲームとして、中国の 4 つの古典小説の要素を取り入れながら、テクノロジーを通じて中国の伝統文化を促進および普及する優れたプラットフォームとして機能します。西遊記。このゲームは、ゲーム業界と海外の文化展開の両方にとって非常に重要です。
このグローバル化の時代においては、我が国の文化に対する信頼を高めるだけでなく、国際的な認識を高めることも重要です。中国文化が海外で人気を博すのは難しい。したがって、ゲームを媒体として利用することは政治的に正しく、中国文化についての認識を広める効果的な手段です。
この事件に先立ち、Black Myth: Wukong は海外ゲームメディア SWEETBABY からの脅迫オファーを拒否したとして話題になりました。一部の海外ゲームメディアは、「ポリティカル・コレクトネス」というレンズを使って『Black Myth: Wukong』を批判し、女性キャラクターの不在による差別を主張した。幸いなことに、「Black Myth: Wukong」を試して体験した多くの海外プレイヤーは、中国のゲームの信頼性を擁護してこれらの主張に反対しました。この状況は、中国のゲーム産業が世界展開を目指すのであれば、中国文化を伝える際に、異なる価値観や文化的背景を持つ人々によって課せられた一定の一般ルールを遵守しなければならないことを浮き彫りにしている。不公平ではありますが、このジレンマはゲームだけを超えて、国際的な認知を求める他の産業や中国文化の側面にも及びます。海外市場への参入を成功させるには、追加の時間とリソースの投資が必要です。たとえば、新エネルギー車は数年をかけて、現地の消費者の認識を再形成することで海外市場での地位を確立してきました。
したがって、Black Myth: Wukong の重要性は、優れたゲームの作成や消費の刺激にとどまりません。それは中国の物語を海外に伝えるためのパイプとして機能し、中国文化とその独特の本質を慎重に広めます。あまりにも長い間、中国の文化的知的財産の多くの貴重な側面が外国企業によって保持されており、その結果、彼らの真の精神から切り離されてきました。
たとえば、日本のゲームメーカー Glory が発売した「Three Kingdoms」シリーズは、世界中のゲーマーと業界全体の両方に大きな影響を与えました。これは、ヨーロッパやアメリカのメーカーが「Total War: Three Kingdoms」を開発するきっかけにもなりました。対照的に、Black Myth: Wukong は中国の文化と言語を忠実に表現することで、そのルーツに忠実であり続けます。それはヨーロッパ人やアメリカ人の好みだけに応えるものではなく、過去数十年にわたってヨーロッパ人、アメリカ人、日本人が以前に探究してきた多様なゲーム文化を組み込んだものでもありません。文化的な成果から、産業の発展だけでなく、私たち自身の伝統への自信に至るまで、『Black Myth: Wukong』は間違いなく「新しい高品質の生産性」の模範にふさわしいものです。このゲームを通じて、私たちは中国の伝統的な哲学、美的感覚、宗教文化だけでなく、神話、建築、彫刻、絵画などの文学や芸術の概念を紹介することができます。さらに、このゲームは、古代の建物、文化遺物、そしてその魅惑的な魅力を新たにするデジタルブティック商品を作成する観光部門の能力を紹介するためのプラットフォームとしても機能します。 近年、国内のゲーム市場は目覚ましい技術進歩を目の当たりにしており、その結果、ビジュアルとゲーム性の両方に優れた傑作の数々。さらに、ソニー プレイステーションの「チャイナ スター プログラム」では、ますます多くの新作タイトルが発表され続けています。
『Black Myth: Wukong』の成功と業界の活性化により、立ち上がってゲームを通じて産業パターンを変え、中国人の物語の描写を変える中国のゲーム会社がますます増えるだろうと私は信じています。