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Identity V - バーメイドの紹介と戦略

2024-09-04 17:36:06

アシストタイプ: このタイプのサバイバーは、チームが有利になるようにさまざまな方法でチームメイトを支援することに優れています。

含まれるタイプ:このタイプのサバイバーは、ハンターから逃げたり、ハンターの追跡を遅らせてチームが有利になるようにすることに優れています。

 

1.スキル紹介

(1)外部特性:ドブリン

ワイン樽を持ち歩いてストロング・ドブリンを混ぜる。タイドターナー状態ではドブリンを混ぜたり使用したりすることはできません。

ストロング・ドブリン

ストロングドゥリンはバーメイドやチームメイトが負傷したときに飲むことができますが、ほろ酔い状態になり恐怖が軽減されます。

注意:20秒後に体力は完全に回復しますが、この間に通常攻撃以上のダメージを受けると回復プロセスが中断されます。

デュプリンク

バーメイドはドブリンベースの l ボトルを抱えています。飲酒後、Doulin Base の刺激により、飲酒者の移動速度が 2 秒間 50% 増加します。

注: ドブリンベースは刺激が強いため、バーメイドは怪我をしている場合は飲むことができません。さらに、Dovlin Base をチームメイトと共有することはできません。飲み物を混ぜたり、ドブリンベースを飲んだりすることによって引き起こされる恐怖の増大は、傷害とはみなされないため、パニック、劣化、狩猟本能、臆病などの影響を引き起こすことはありません。

禁止

警告: デミ バーボンのミックスは未成年のお客様には販売できません(マインドズ アイ、コーディネーター、「リトル ガール」、チアリーダーはストロング ドゥーリンを消費できません)。

 

(2)外部特性:混合

バーメイドが負傷すると、疲労により飲み物を混ぜるのに必要な時間が10秒に増加します。バーメイドはストロング ドブリンの l ボトルから始まります。 l ストロング ドゥリンの追加ボトルは試合ごとに混合できますが、いつでも持ち運べるボトルは 1 つだけです。ドゥーリン基地を荘園に混在させることはできません。

注: バーメイドが飲み物を混ぜると、エネルギーの損失により恐怖が即座に 4 分の 1 増加します。同時に、ストロングドゥリンのボトルを受け取り、恐怖を軽減するためにほろ酔い状態になります。

 

 

(3)外部特性:ほろ酔い

ほろ酔いから回復した後、生存者の恐怖は減少します。強いドゥリンを飲むと生存者は19秒間ほろ酔いになり、その後恐怖は半分に減少します。ほろ酔いサバイバーが通常攻撃以上のダメージを与える攻撃を受けた場合、圧倒的な恐怖感によりすぐに酔いが覚め、ほろ酔い状態とその影響が解除されます。

 

(4)外部特性:二日酔い

バーメイドや他の生存者がほろ酔いになると、最大解読速度が永続的に 5% 減少します。この効果は最大 2 回まで重複します。

 

2.推奨チームメイト:

(1) 先見者

バーメイドがスキルのクールダウンでほろ酔い状態にある間、予言者のフクロウを利用して移動したり、ステータスを確実に回復したりすることができます。健康回復後もフクロウがまだ存在する場合は、その場で新しいストロング ドブリンのボトルを混合するための 3 ~ 4 秒の時間があり、制御時間が延長されます。

 

(2)傭兵

傭兵はチームメンバーを救出する際に安定させる役割を果たします。 「ラストエフォート」機構により安定した救助が可能であり、リストバンドによりハンターの傍受を防ぎながら自らの安全を守ることができる。

 

(3)古物商

バーメイドが古物商の近くでハンターを操作している場合、古物商はバーメイドがハンターを操作するのを支援し、バーメイドが確実に健康を確実に回復できるようにします。

 

(4)探鉱者

古遺物収集家と同様に、バーメイドが近くのハンターを制御している場合、探鉱者はハンターを制御して、バーメイドの健康を確実に回復することができます。

 

(5) チアリーダー

バーメイドの速度を向上させ、より効果的に健康を回復できるようにします。

 

3.実践的なヒント

(1) バーメイドのスキルを上手に活用して、チームメイトのスピードサポートを提供したり、重要な瞬間に自分の脱出スピードを確保したりしてください。

(2) パレット/ウィンドウエリアでドブリンベースを使用すると、ハンターに対処する際の成功率を高めることができます。

(3) 試合中、バーメイドはチームメイトを積極的に探して強力なドブリンを提供し、チーム全体の機動性を高めることができます。

(4) ハンターに追われているときは、ドブリンを戦略的に使用してハンターを制御し、チームメイトの解読時間を稼ぎます。

(5) 負傷したチームメイトを救出するときは、自分の位置情報を送信して、回復のためにストロング ドブリンを飲みに来るように知らせることができます。椅子に座った状態からチームメイトを救出した後は、ほろ酔い状態が終了するまで必要に応じてストロング ドブリンのボトルを与えることを検討してください。これにより、チームメイトに健康を回復する機会が与えられ、ハンターの追跡リズムが混乱します。

(6) 暗号機の進歩が十分になったら、排除されそうなチームメイトに強いドブリンを渡し、必要に応じて彼らを支援します。暗号機の進歩が不十分で、排除されようとしているチームメイトの自己保存能力が低い場合は、ストロング ドブリンを他の負傷したチームメイト、特に救助能力はあるが回復時間が長い傭兵やエンチャンテレスなどの生存者に渡すことを検討してください。これにより、後の段階でチームの全体的な状態に合わせた操作スペースが確保され、長い修復時間によって解読の進行が遅れることはありません。

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