外部特性: 役割の同化
「ナイト」はロールプレイングに没頭します。この間、彼は本物の騎士と同化し、ヘルメットをかぶって騎士の特別な特性を短期間獲得します。
外部特性: 戦術的な先見の明
「ナイト」は、13 メートル以内に最も近いハンターの次の 2 つの行動を次の 8 秒間で予測できます。それぞれの正しい予測は、ハンターを戦術的に拘束し、1.5 秒間続く 40% の移動速度ボーナスでハンター自身をブーストします。ハンターに他に追撃対象がいる場合、そのハンターに対する「ナイト」の戦術予見時間が8秒から5秒に短縮され、攻撃やスキルの抑制効果が弱まる。スキルは 2 つの部分に分けて解放されます。スキルボタンを押したままスライドすると、8秒以内のハンターの最初の行動の予測がスキルか攻撃かを選択できます。最初のスキルのリリースから 4 秒以内に、最初のアクションの後のハンターの次のアクションがスキル、攻撃、またはスタンドオフのいずれであるかを予測することを選択できます。
戦術的拘束: 攻撃: ハンターが通常攻撃またはチャージ攻撃を実行する意図が予測されると、攻撃を阻止し、武器に集中させます。スキル:ハンターがスキルを積極的に使用する意図(ターゲットの切り替え、チャージ、キャンセル、スキルの調整を除く)が予測されると、スキルが妨げられ、次の6秒間スキルを使用できなくなります。スタンドオフ: 戦術的予測の第 2 段階でハンターが攻撃やスキルを使用しないと予測されると、「ナイト」は決意を強めます。 4秒以内に次のダメージを受けると、通常攻撃の恐怖値が半減する。
戦術的収束:「ナイト」がチームメイトの救出を開始すると、以前にリリースされた戦術的先見性は無効になります。
外部特性: 名誉共鳴
「ナイト」は狂気の椅子に吊るされた8メートル以内の生存者と名誉共鳴を確立することができます。狂気の椅子に座った生存者が共鳴した後、椅子から自由になることができます。最初の名誉共鳴が完了すると、双方は名誉知覚効果を獲得します。
[名誉認識]: チームメイトの救出に成功した後、「ナイト」と救出されたサバイバーは自信を獲得します。次の 8 秒以内に受ける次のダメージは、ハンターの通常攻撃の恐怖値を半分に減らします。
外部特性: 機械的盲目
機械の操作が苦手なため、暗号機の解読速度が15%低下します。