デジタル ゲーム エンターテイメント プラットフォーム TOPUPLIVE がゲーム開発者の世界進出を支援
グローバルなデジタル エンターテイメントのワンストップ プラットフォームである TOPUPLIVE は、世界中のゲーム開発者が地域のゲーム コミュニティを発見して浸透できるよう支援しています。広範なプロモーションとローカリゼーションの専門知識を誇る TOPUPLIVE は、代替の新興市場へのアクセスを目指すチームに相互に有益なサービスを提供しています。このサービスは地域の利益に貢献します。ユーザーが母国語で世界クラスのゲームを楽しめるようにすることや、参入障壁を低くし、より多くの参加を促すプロモーション活動を通じて、ユーザーをサポートします。これまで、このサービスは、PUBG Mobile や Honor などのいくつかの主要ゲームのブランド認知度と売上を向上させてきました。キングの。
topuplive アプリのスクリーンショット
会社の目標を示すTOPUPLIVEという社名は、60とyearを組み合わせたものです。このプラットフォームは、少なくとも60年は存続する素晴らしい会社であることを目指しています。そのため、ゲーム内通貨のチャージサービスだけでなく、ゲームに楽しい要素をさらに追加します。ブランドにとって、TOPUPLIVE は、トーナメント、ライブブロードキャスト、プレゼントイベントを開催し、クイズ、「間違い探し」パズル、推測ゲームなどのソーシャル メディア上のその他のゲーミフィケーション活動をサポートすることで、ローカリゼーションを支援します。これらのコンテストは、具体的にはブランド IP を目的として設計され、インターネット全体のプレーヤーのコミュニティを育成します。
KEJU XIA;TOPUPLIVE 最高経営責任者は次のように述べています。「世界的な存在感を維持し、新しいユーザーを引き付けることは、高品質のゲーム開発スタジオにとってさえ、大きな課題となる可能性があります。他のスタジオ間の競争に加えて、プレイヤーの言語や文化的規範に合わせてゲームを適応させることも重要です」さまざまな地域での開発は、現地の文化やユーザーの好みに対する深い理解が不足しているため、非常に複雑です。さらに、開発スタジオは、マーケティングやプロモーションで協力するための主要な地域プレーヤーを特定するのに苦労し、ターゲット ユーザーからさらに遠ざかってしまう可能性があります。TOPUPLIVE チームの意見を考慮すると、新興市場での熟練度を活かして、スタジオが地域の注目を集め、プレイヤーとつながり、売上目標を達成するための適切かつ効果的なキャンペーンを立ち上げるのを支援できます。」
最近、TOPUPLIVE は、社会推理アクション ゲーム Honor of King の海外プレイヤー向けローカライズに協力しました。TOPUPLIVE は、MOBA ゲームのローンチ プロモーションを支援し、MOBA ゲームが提供する高品質でユニークなエンターテイメントを強調し、Honor of King がその人気を達成できるようにしました。商業化の目標。キャンペーン中、TOPUPLIVE はインフルエンサーを通じてゲームの話題を生み出し、試用版プレーヤーの早期アクセスを許可し、新規プレーヤーに限定割引を提供することに時間を費やしました。発売後、TOPUPLIVE はさまざまな地域でゲームの宣伝を継続し、サポートを行いました。インドネシア、タイ、フィリピン、ブラジルを含む 15 か国から購入され、その結果、毎日の売上が 500% 増加しました。
デジタル エンターテインメント プラットフォームとしての TOPUPLIVE の強みは、地域のマーケティングおよびプロモーションのリソースとチャネルだけでなく、地域のユーザーを深く理解していることにあります。同社は今後もゲーム開発者と協力して、ワンストップのマーケティング ソリューションを作成し、ブランドを強化していきます認識を高め、世界的な影響力を拡大します。
TOPUPLIVE(www.topuplive.com)について
TOPUPLIVE は、世界中のゲーム愛好家に、最もコスト効率の高いデジタル製品やサービスへのアクセスを提供する、世界有数の小売プラットフォームです。TOPUPLIVE は、トップクラスの世界的販売業者、ゲーム会社、決済プロバイダーと提携して、世界各地のユーザーをサポートしています。 。