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Black Myth: Wukong - 戦闘システムの紹介

2024-08-22 15:34:55


主人公は、弱攻撃と強攻撃の 2 種類の攻撃を持つ杖を使用します。軽い攻撃は、継続的なダメージではありませんが、「スタッフ フォース」レベルを蓄積できます。一方、強攻撃は「スタッフフォース」を消費しますが、より高いダメージを与えます。例えば、通常の小型モンスターに対しては、まず弱攻撃で連撃して「スタッフフォース」を溜め、タイミングを見計らって強攻撃を放ち、敵に大打撃を与えることができる。 

ゲーム中、メインウェポンであるスタッフは「チョップスタッフのスタンス」「スタンドスタッフのスタンス」「ポケスタッフのスタンス」の3つのスタンスを切り替えることができます。各スタンスには異なる形式の強攻撃と独自のスキルツリーがあります。 「チョップ スタッフ スタンス」では、キャラクターの脆弱性が小さくなり、走りながらパワーを蓄積することができ、空飛ぶ怪鳥などの機敏な敵に対してより機敏に対処できます。 「杖の構え」は動作は遅いものの杖を立てることができ、ほとんどの攻撃を無効にし、反撃能力が高く、特に攻撃力が高く攻撃範囲が広い大型モンスターなどの強敵に威力を発揮します。さらに、攻撃と防御を兼ね備えた「ポケスタッフの構え」により、回避しながら杖を突き刺すことができます。派生スキル「ステアスタッフ」を使用して敵を攻撃することでエネルギーを回復することもでき、プレイヤーの戦闘を継続的にサポートします。


 

超常能力はゲームでも非常に役立ちます。超常能力は「変身」「魔術」「敏捷」「髪」の大きく4つの系統に分かれています。 「変身」システムでは、プレイヤーは特定のモンスターに変身し、新しい攻撃方法と独立した体力バーを得ることができます。強力なモンスターのボスを倒すことで、プレイヤーはその変身能力のロックを解除し、必要に応じて変身し、戦闘でそのスキルを活用できるようになります。 「ソーサリー」システムでは、プレイヤーは敵を異常な状態に陥らせることができます。たとえば、「固定化の呪文」を使用すると、敵を 3 ~ 5 秒間凍結させることができます。このコントロール スキルは非常に実用的で、単一の強力な敵に直面したとき、または敵のグループに囲まれたときにダメージを与える機会を生み出し、攻撃や息継ぎの機会を提供します。 「敏捷性」システムでは、スキル「アイアンボディ」によりキャラクターが一時的にタフで無敵になり、ブロックするのと同じように敵の攻撃を逸らすことができ、重要な瞬間に命を救うことができます。最後に、「ヘア」システムにより、プレイヤーはドッペルゲンガーを召喚して戦闘を支援し、ダメージを与え、敵を混乱させることができます。複数の助っ人を配置すると、特に強力な敵に直面した場合に非常に効果的です。


 

このゲームの戦闘デザインは非常に挑戦的であり、またやりがいがあります。それぞれが独自のスキルと戦闘パターンを備えた多数のボス戦が特徴です。プレイヤーは自分の攻撃パターンと弱点を注意深く観察し、勝利するための適切な戦略を考案する必要があります。たとえば、「ブレードウルフリーダー」は速い攻撃速度と多彩な動きを持っているため、プレイヤーは攻撃と回避の両方の適切なタイミングを見つけるために継続的に実験と探索を行う必要があります。このような強敵を倒すことに成功すると、大きな達成感が得られます。


 

ゲームでは、プレイヤーは「参謀部隊」などのリソースを賢く管理する必要があります。いつ強攻撃を使用するか、いつスタッフフォースの超自然的なスキルに切り替えるかを決定するには、状況に基づいて慎重に検討する必要があります。これにより、戦闘に深みと難しさが加わります。プレイヤーは単に盲目的な攻撃性に頼ることはできず、機知を使い、さまざまな戦術を採用し、意思決定スキルと作戦能力に挑戦する必要があります。

 

さらに、ゲームの戦闘デザインは文化的背景やキャラクターの特性と密接に結びついています。ゲーム内のスキルや超常能力は、「七十二変化」や「不動化呪文」など、『西遊記』の孫悟空の能力に関連しており、プレイヤーは孫悟空そのものになったような気分になれます。これにより、没入感と文化的同一性が高まります。 「七十二の変身」を使用してさまざまなモンスターに変身すると、見た目が変わるだけでなく、プレイヤーはそれらのモンスターの特殊能力も獲得し、孫悟空の変身術を効果的に表現し、戦闘に多様性を加えます。また、戦闘アクションには杖振りや構えの変化など中国武術の特徴が取り入れられており、伝統的な中国武術の魅力がにじみ出ています。これにより、海外のアクションゲームとは一線を画し、ゲームプレイを楽しむだけでなく、戦闘中に中国文化の独特の魅力を体験することができます。

 

ゲームはコントロールの応答性とフィードバックが優れており、スムーズで自然な動きを実現します。攻撃、回避、スキルの使用などのアクションはすべて、途切れや遅延なく即座に応答されるため、プレイヤーはスムーズに操作を実行できます。攻撃のインパクトも強く、敵を攻撃した際には効果音や視覚的な合図もあり、ターゲットと一体になったようなリアルな感覚を味わえます。さまざまな武器や超自然的なスキルには明確な攻撃効果があり、プレイヤーに没入型の体験を提供します。

 

もちろん、この戦闘デザインには欠陥がないわけではありません。一部のプレイヤーは、ゲームの初期段階では戦闘システムとスキルを理解するのに時間がかかり、ある程度の学習曲線が必要であると述べています。さらに、複雑な戦闘シナリオでは、カメラ アングルの切り替えがタイムリーに行われず、ゲームプレイに影響を与える場合があります。全体として、この戦闘デザインは革新的で魅力的で挑戦的であり、文化的要素を統合しており、プレイヤーに特にエキサイティングな戦闘体験を提供します。

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