Zezz 1.7 ▍hugo kit rivelato: animazioni di abilità e vetrina di gameplay

Zezz 1.7 ▍hugo kit rivelato: animazioni di abilità e vetrina di gameplay

Time: 2025-04-17 10:34:18
Author: Yoru Saito


▍ Attacco basico


Attacco di base: segnaposto


Premere per attivare.


Scatena fino a 4 scioperi, trattamentiDMG fisicoEGhiaccio dmg.

Tenere premuto Durante il 3 ° e il 4 ° colpi per estendere la durata dell'attacco della motosega.


Attacco di base: segnaposto


Quando xxx è in modalità di calore bianco, premere per attivare.

Scatena uno sciopero a distanza che è considerato un attacco di interrupt, azionarioGhiaccio dmg.


Il potere di questo attacco aumenta con il livello di carica del calore bianco.

Il personaggio è invulnerabile durante l'utilizzo di questa abilità.

 


▍ Attacco specifico


Attacco speciale: segnaposto


Premere per attivare.


Scatena 2 tagli. La prima offerta di taglioGhiaccio dmg, mentre la seconda taglio si occupa di enormeGhiaccio dmg.

Tenere premuto Durante la seconda barra per prolungare la durata dell'abilità.

Il livello anti-interruzione è aumentato mentre si utilizza questa abilità.


Ex attacco speciale: segnaposto


Quando xxx è nello stato speciale, premere Per attivare:

Gira in giro, trattando enormeDanno al ghiaccio.

Il personaggio è invulnerabile durante l'utilizzo di questa abilità.

 


▍Assista


Segnaposto


Quando il carattere attivo viene respinto, premere Per attivare:

Colpisce continuamente i nemici di fronte, azionandoGhiaccio dmg.

Il personaggio è invulnerabile durante l'attacco.


Assistenza difensiva


Quando il personaggio sul campo sta per essere attaccato, premere Per attivare:

Paraggi l'attacco del nemico, trattando enormemente lo storno.

Il personaggio è invulnerabile durante l'utilizzo di questa abilità.


Assistenza: segnalazione: segnaposto


Premere Dopo un assist difensivo per attivare:

Carica e taglia i nemici davanti, trafficoGhiaccio dmg.

Il personaggio è invulnerabile durante l'utilizzo di questa abilità.

 

▍Dodge


Segnaposto


Premere Per attivare:

Un rapido Dash Dodge.

Il personaggio è invulnerabile durante l'utilizzo di questa abilità.


Dash Attack


Premere Durante una schivata da attivare.

Avvia un attacco affascinante ai nemici di fronte, azionandoDanno fisico.


Dodge Counter: segnaposto


Premere Durante una Dodge perfetta da attivare.

Colpisce continuamente i nemici di fronte, azionandoGhiaccio dmg.

Tenere premuto Durante l'attacco per contrassegnare rapidamente i nemici di fronte.

Il personaggio è invulnerabile durante l'attacco.

 

▍ Attacco alla caina


Attacco a catena: segnaposto


Quando viene attivato un attacco a catena, selezionare l'agente per attivare:

Scatena una serie di potenti scioperi ai nemici in una vasta area, trattando enormiDanno al ghiaccio.

Il personaggio è invulnerabile durante l'utilizzo di questa abilità.

Presa Durante i primi tre colpi per estendere la durata dell'attacco.


Ultimate: segnaposto


Quando la valutazione Decibel è al massimo, premere Per attivare:

Lancia una falce che gira che tratta enormeGhiaccio dmg.

Il personaggio è invulnerabile durante l'utilizzo di questa abilità.

 


▍ Abilità


Core Passive: verdetto finale


Quando [Abilità a catena: Fate Trick] colpisce i nemici, l'ATK di Hugo aumenta del 20% e Crit DMG aumenta del 25% per 6 secondi. Quando il colpo finale di [Abilità speciale potenziata: Soul Hunt: Chastise] o [Ultimate: Blasphemer] colpisce i nemici in uno stato di squilibrio, l'effetto verdetto finale innesca:

Il moltiplicatore del danno del colpo finale aumenta in base alla durata dello squilibrio rimanente quando si attiva il verdetto finale.


Aumento del moltiplicatore di base: 1000%.

Per il tempo di squilibrio rimanente ≤ 5 secondi: +280% per secondo restante.

Per il tempo di squilibrio rimanente tra 5-15 secondi: +100% per secondo restante.

Aumento totale massimo: 3400%.

Quando [Abilità speciale potenziata: Soul Hunt: Chastise] colpisce i nemici non nello stato di squilibrio, lo squilibrio del valore che accumula aumenta del 20%.

All'attivazione del verdetto finale, lo stato di squilibrio del nemico termina immediatamente e il valore di squilibrio viene immediatamente accumulato in base al tempo di squilibrio rimanente:

+5% di valore di squilibrio per secondo restante, fino al 25% del valore di squilibrio massimo del nemico.


Abilità aggiuntiva: Overture of the End


Innescato quando ci sono altri personaggi di Breaker o Support nella squadra:

Il danno da [Abilità a catena: Trucco del destino] aumenta del 15%, con un danno aggiuntivo del 35% contro i nemici normali.

Quando il verdetto finale innesca, il danno della mossa aumenta del 40%.

Usando [Abilità speciale migliorata: Soul Hunt: Chastise] per innescare il verdetto finale contro i normali nemici ripristina una 20 energia aggiuntiva, con questo effetto di recupero energetico che si innesca al massimo una volta ogni 30 secondi.


Segnaposto


Quando ce ne sono altriScioperoAgenti della squadra, e dopo che un nemico è sbalordito, il moltiplicatore di DMG stordente che riceve viene aumentato del 20%, impilando fino a 5 volte.

 

▍Hugo Mindscape Cinema


1. Figlio di odio


Quando un colpo colpisce un nemico, applica 1 stack di [Pierce] al bersaglio.

[Pierce] si accumula fino a 4 volte.

Quando una taglio colpisce un nemico, consuma tutte le pile [Pierce].

Ogni [Pierce] Stack consumato aumenta il tasso di critico dell'abilità e il critico DMG rispettivamente del 9% e del 9%.

Questo effetto si accumula fino a 9 volte.

Quando un nemico si riprende dall'essere sbalordito, tutte le pile [Pierce] vengono rimosse.


2. Bambino interno


Quando Ultimate: il segnaposto colpisce un nemico, se il nemico è sbalordito, attiverà l'effetto di esecuzione.

Esecute Offerte da un ulteriore dal 200% al 1000% (in base al numero di pile storiche) ATK di danni e rimuove lo stordimento.

Questo danno non si applica ai nemici che sono già sbalorditi.


3. Frutto dell'albero velenoso


Attacco di base, Dodge, Assist, Attacco speciale e Attacco a catena LV. +2


4. Dramaturgia


Quando lo scatto colpisce, guadagna 100 punti e 1 sp.

Quando lo scatto colpisce, guadagna 50 punti e 0,5 sp.


5. Nirvana


Attacco di base, Dodge, Assist, Attacco speciale e Attacco a catena LV. +2


6. Corona delle spine


Quando [ex attacco speciale: segnaposto] e [Ultimate: segnaposto] hanno colpito un nemico la cui posizione non è rotta, [rottura della posizione] L'effetto dell'abilità viene attivato.

Quando viene attivata [la posizione di posizione], il moltiplicatore di danno dell'abilità viene aumentato del 50% del moltiplicatore originale.

Quando colpisce [Stance Break], ottieni una pila di [sfalsamento]. 

 

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