Identity v New Hunter: INTRODUZIONE DI VEDDLER

Identity v New Hunter: INTRODUZIONE DI VEDDLER

Time: 2025-04-15 14:12:30
Author: Aleksi Bot

"Venditore ambulante"(Valentina Yaga Vasilyeva) In Identity V è un nuovo personaggio di Hunter che dovrebbe essere pubblicato ufficialmente nell'aggiornamento della versione su17 aprile 2025. Il suo design è ispirato alla figura delle streghe del folklore russo, vestito con un lussuoso abito viola e con in mano una bilancia, trasudando un'aura misteriosa ed elegante.


Dopo il crollo dell'originale "Happy Home", anche il vetrino è scomparso. Il cupo chiaro di luna brilla sulla figura lontana e scarna, e quella strana canzone farà per sempre eco nella notte ...

 

Informazioni di base



Il pedale ha una velocità di movimento moderata tra i cacciatori, con un tempo di volta1.83se una durata del modello di distruzione di2.54s, a una velocità di4,6 m/s. Ha un tempo di recupero dell'attacco normale e carico più rapido, con0,66sE0.9srispettivamente quando viene perso un colpo. Pertanto, il peduntore è molto capace in termini di abilità di inseguimento. Inoltre, le sue abilità la rendono altrettanto forte nel controllare la mappa e il campeggio delle sedie. Di seguito è riportata un'introduzione dettagliata alle abilità di PEDDLER.

Ottieni prima il potente nuovo personaggio e preparati per il rilascio daricaricaIdentità v EchiconTopuplive.  


Competenze 


"Scambio di merci"



Il peddler può assorbire vari componenti all'interno dell'ambiente e disabilitare la loro funzionalità, acquisendo le capacità corrispondenti per se stessa. La quantità massima di una singola abilità immagazzinata è2e la capacità massima totale per tutte le abilità è5. Il peduntore può cambiare liberamente e rilasciare abilità memorizzate.

 

"Piccoli profitti"


Il peduntore può assorbire elementi da superfici, ostacoli e componenti metallici all'interno8 metri, causando loro il cambiamento. Il processo di assorbimento dura 1 secondo, durante il quale la sua velocità di movimento è ridotta50%.

 

Superfici:


Può assorbire elementi naturali all'interno di a1,5 metriraggio e causare un effetto appassito in quell'area per12 secondi. I sopravvissuti che entrano nell'area appassita saranno vincolati dalle viti per2 secondi. Dopo un successo di assorbimento, si ottiene la capacità di "commercio della natura".

 

Ostacoli:


Può assorbire le macerie da determinati ostacoli, causando una parte di esso scompare e creare uno spazio in movimento libero duraturo14 secondi.Dopo un successo di assorbimento, si ottiene la capacità di "commercio di macerie".

 

Componenti metallici:


Può assorbire elementi metallici da macchine di cifri non decritticate, casse non aperte, controller non attivati, armadi e sedie di carnevale senza sopravvissuti seduti, rendendoli non interattivi per12 secondi. Dopo un successo di assorbimento, si ottiene la capacità di "Trust heavy metal".

 


"Commercio naturale"


Acquisito da superfici assorbenti. Quando rilasciati, le viti nel cestino crescono continuamente in avanti. Quando le viti colpiscono un sopravvissuto o un ostacolo, facendo di nuovo clic sul pulsante Abilità tirerà il ventista nella posizione target. Se il bersaglio è un sopravvissuto, la lunghezza di crescita della vite causerà un effetto vincolante che duraturo0,5-2,8Secondi.

La lunghezza massima della vite è35metri.



 

"Scambia di macerie"


Acquisito assorbendo gli ostacoli. Può selezionare un'area specificata all'interno15 metriper rilasciare macerie. Quando le macerie raggiungono la posizione specificata, esploderà, trattando la metà del valore della paura di un normale attacco ai sopravvissuti all'interno dell'intervallo. Questo crea un'area di macerie durata10 secondi. I sopravvissuti che entrano in quest'area saranno esposti e soffriranno a20%Riduzione della velocità di interazione e decodifica per8 secondi.

 

"Heavy Metal Trust"


Acquisito assorbendo macchine di cifre non deconventate, casse non aperte, controller non attivati, armadi e sedie di carnevale senza sopravvissuti seduti. Una volta rilasciati, le gemme circondano il bracciale. Per8 secondi, tutto il controllo, il knockback e gli effetti lenti sul vent'anni sono ridotti di50%e la sua gamma di attacco massima aumenta di2 metri, con aAumento del 10%in velocità di movimento.

 


Abilità passiva di prima fase: "Guadagni giornalieri"


L'intervallo di assorbimento massimo aumenta a12 metri.

 

Abilità passiva di seconda fase: "Profitto oltre le aspettative"


Riduce il tempo di recupero dell'assorbimento.

 

Conclusione


Il cacciatore a tutto tondo, il ventista, sta per essere rilasciato. Che tipo di impatto avrà sull'ambiente di classificazione? Dominerà direttamente la fase di divieto? Resta sintonizzato per gli ultimi aggiornamenti del gioco e ricaricare in sicurezza il tuo giocoTopuplive.


 

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