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Identità V: rivelate le abilità del "Cavaliere"!

2024-09-29 11:22:47

Tratto esterno: assimilazione di ruolo

Il "Cavaliere" si immerge nel gioco di ruolo. Durante questo periodo, si assimila ad un vero cavaliere, indossando un elmo e acquisendo per breve tempo i tratti esclusivi di un cavaliere.

 

Tratto esterno: lungimiranza tattica

Il "Cavaliere" può prevedere le due azioni successive del Cacciatore più vicino entro 13 metri nei prossimi 8 secondi. Ogni previsione corretta fermerà tatticamente il cacciatore e lo aumenterà con un bonus alla velocità di movimento del 40% della durata di 1,5 secondi. Quando il Cacciatore ha altri bersagli da inseguire, il tempo di previsione tattica del "Cavaliere" contro quel Cacciatore viene ridotto da 8 secondi a 5 secondi, con gli effetti restrittivi su attacchi e abilità indeboliti. L'abilità viene rilasciata in due parti; tenendo premuto il pulsante dell'abilità e scorrendo, puoi selezionare se la previsione è un'abilità o un attacco per la prima azione del cacciatore nei successivi 8 secondi. Entro 4 secondi dal rilascio iniziale dell'abilità, puoi scegliere di prevedere se la prossima azione del cacciatore dopo la prima sarà un'abilità, un attacco o una situazione di stallo.

 

Restrizione tattica: attacco: quando si prevede l'intenzione del cacciatore di eseguire un attacco normale o caricato, ciò impedirà l'attacco e lo farà concentrare sulla propria arma. Abilità: quando viene prevista l'intenzione del cacciatore di utilizzare attivamente un'abilità (escluso cambiare bersaglio, caricare, annullare o modificare le abilità), ciò impedirà l'abilità e lo renderà incapace di utilizzare le abilità per i successivi 6 secondi. Standoff: quando si prevede che il cacciatore non utilizzerà un attacco o un'abilità durante la seconda fase di lungimiranza tattica, il "cavaliere" rafforzerà la sua determinazione. Quando viene ricevuto il danno successivo entro i successivi 4 secondi, il valore di paura di un attacco normale viene ridotto della metà.

 

Convergenza tattica: quando il "Cavaliere" inizia a salvare un compagno di squadra, qualsiasi previsione tattica precedentemente rilasciata verrà invalidata.

 

Tratto esterno: Risonanza dell'Onore

Il "Cavaliere" può stabilire una risonanza d'onore con i Sopravvissuti entro 8 metri che sono appesi alla sedia della follia. Dopo che il Sopravvissuto sulla sedia della follia entra in risonanza, può liberarsi dalla sedia. Dopo che la prima risonanza dell'onore è stata completata, entrambe le parti ottengono l'effetto di percezione dell'onore.

[Percezione dell'onore]: Dopo aver salvato con successo un compagno di squadra, il "Cavaliere" e il sopravvissuto salvato acquisiscono fiducia. Il prossimo danno ricevuto entro i prossimi 8 secondi ridurrà della metà il valore di paura del normale attacco di un cacciatore.

 

Tratto esterno: cecità meccanica

Non esperto nell'uso di dispositivi meccanici, la velocità di decifrazione delle macchine cifratrici è ridotta del 15%.

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