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Black Myth: Wukong - Introduzione al sistema di combattimento

2024-08-22 15:34:55


Il protagonista utilizza un bastone con due tipi di attacchi: attacchi leggeri e attacchi pesanti. Gli attacchi leggeri, sebbene non molto continui nel danno, possono accumulare livelli di "Staff Force". Gli attacchi pesanti, d'altra parte, consumano "Staff Force" ma infliggono danni maggiori. Ad esempio, quando affronti piccoli mostri ordinari, puoi iniziare usando attacchi leggeri per colpi continui per costruire "Forza di staff", quindi rilasciare un attacco pesante al momento giusto per sferrare un duro colpo al nemico. 

Nel gioco, l'arma principale, il bastone, può alternare tre diverse posizioni: "Chop Staff Stance", "Stand Staff Stance" e "Poke Staff Stance". Ogni posizione ha una forma diversa di attacco pesante e un albero delle abilità unico. Nella "Chop Staff Stance", il personaggio ha vulnerabilità minori, può accumulare potere mentre corre e può essere più agile contro nemici agili come mostri volanti. La "Stand Staff Stance" ha azioni più lente ma può sollevare il bastone, immune alla maggior parte degli attacchi, con forti capacità di contrattacco, particolarmente utili contro nemici potenti come mostri di grandi dimensioni con elevato potere di attacco e ampio raggio di attacco. Inoltre, la "Poke Staff Stance" combina attacco e difesa, consentendo al giocatore di spingere il bastone mentre schiva. Utilizzando l'abilità derivata "Stir Staff" per colpire i nemici è anche possibile ripristinare l'energia, fornendo supporto continuo al giocatore in combattimento.


 

Anche le abilità soprannaturali sono molto utili nel gioco. Le abilità soprannaturali sono divise in quattro sistemi principali, tra cui "Trasformazione", "Stregoneria", "Agilità" e "Capelli". Nel sistema "Trasformazione", i giocatori possono trasformarsi in mostri specifici, ottenendo nuovi metodi di attacco e una barra della salute indipendente. Sconfiggendo un potente boss mostruoso, i giocatori possono sbloccare la sua abilità di trasformazione, permettendo loro di trasformarsi secondo necessità e utilizzare le sue abilità in combattimento. Nel sistema "Stregoneria", i giocatori possono mettere i nemici in stati anormali; ad esempio, l'uso di "Incantesimo di immobilizzazione" può congelare i nemici per 3-5 secondi. Questa abilità di controllo è molto pratica, poiché crea opportunità di infliggere danni quando si affronta un singolo nemico forte o si è circondati da un gruppo di nemici, offrendo la possibilità di colpire o riprendere fiato. Nel sistema "Agilità", l'abilità "Corpo di ferro" rende temporaneamente il personaggio duro e invincibile, in grado di deviare gli attacchi nemici, in modo simile al blocco, che può essere una salvavita nei momenti critici. Infine, il sistema "Capelli" consente ai giocatori di evocare doppelganger per assistere nel combattimento, infliggendo danni e disturbando i nemici. Avere più aiutanti può essere molto efficace, soprattutto quando si affrontano nemici potenti.


 

Il design di combattimento di questo gioco è molto impegnativo e anche gratificante. Presenta un gran numero di battaglie contro i boss, ognuna con abilità e modelli di combattimento unici. I giocatori devono osservare attentamente i propri schemi di attacco e i propri punti deboli, escogitando strategie appropriate per emergere vittoriosi. Ad esempio, il "Blade Wolf Leader" ha un'elevata velocità di attacco e mosse versatili, che richiedono ai giocatori di sperimentare ed esplorare continuamente per trovare il tempismo giusto sia per attaccare che per schivare. Sconfiggere con successo nemici così formidabili dà un grande senso di realizzazione.


 

Nel gioco, i giocatori devono gestire saggiamente le risorse, come "Staff Force". Decidere quando usare attacchi pesanti e quando passare alle abilità soprannaturali della forza del bastone richiede un'attenta considerazione in base alla situazione. Ciò aggiunge profondità e difficoltà al combattimento; i giocatori non possono semplicemente fare affidamento sull'aggressività cieca, ma devono usare il proprio ingegno, impiegare varie tattiche e mettere alla prova le proprie capacità decisionali e operative.

 

Inoltre, il design del combattimento del gioco è strettamente legato al background culturale e ai tratti caratteriali. Le abilità e le abilità soprannaturali nel gioco sono legate alle abilità di Sun Wukong in "Viaggio in Occidente", come le "Settantadue Trasformazioni" e l'"Incantesimo di Immobilizzazione", facendo sentire i giocatori come se fossero Sun Wukong stesso. Ciò migliora il senso di immersione e identificazione culturale. Utilizzando le "settantadue trasformazioni" per trasformarsi in diversi mostri, non solo cambia l'aspetto, ma i giocatori acquisiscono anche le abilità speciali di quei mostri, mostrando efficacemente l'arte della trasformazione di Sun Wukong e aggiungendo diversità al combattimento. Inoltre, le azioni di combattimento incorporano le caratteristiche delle arti marziali cinesi, comprese le oscillazioni del bastone e i cambi di posizione, trasudando il fascino delle arti marziali cinesi tradizionali. Ciò lo distingue dai giochi d'azione stranieri, consentendo ai giocatori non solo di godersi il gameplay ma anche di sperimentare il fascino unico della cultura cinese durante il combattimento.

 

Il gioco offre una buona reattività e feedback dei controlli, con movimenti fluidi e naturali. Azioni come attaccare, schivare e usare le abilità ricevono tutte risposte immediate senza balbettii o ritardi, consentendo ai giocatori di eseguire agevolmente le proprie manovre. Anche l'impatto degli attacchi è forte, con effetti sonori e segnali visivi quando si colpiscono i nemici, fornendo una sensazione di connessione realistica con il bersaglio. Armi diverse e abilità soprannaturali hanno effetti di attacco distinti, offrendo ai giocatori un'esperienza coinvolgente.

 

Naturalmente, questo design di combattimento non è privo di difetti. Alcuni giocatori hanno affermato che ci vuole tempo nelle prime fasi del gioco per comprendere il sistema di combattimento e le abilità, il che comporta una certa curva di apprendimento. Inoltre, in scenari di combattimento complessi, potrebbero esserci casi in cui i cambi di angolazione della telecamera non sono tempestivi, influenzando il gameplay. Nel complesso, questo design di combattimento è innovativo, coinvolgente, stimolante e integra elementi culturali, offrendo ai giocatori un'esperienza di combattimento particolarmente emozionante.

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