- l Definisi Game Seperti Jiwa
- l Analisis Permainan Dua Jiwa Seperti
- l Antisipasi mitos hitam: wukong
Game Soulslike mengacu pada pilihan game aksi papan atas yang menawarkan pengisahan cerita yang imersif, gameplay yang menantang, pengalaman bermain yang luar biasa, dan desain estetika yang indah. Contohnya termasukSekiro: Shadows Die Twice, trilogi Jiwa Gelap (Jiwa Gelap 1, Jiwa Gelap 2, Jiwa Gelap 3), Ditularkan Melalui Darah.
Sekiro: Bayangan Mati Dua Kali adalah game aksi bertema samurai Jepang yang dikembangkan oleh FROM SOFTWARE. Dalam game ini, pemain berperan sebagai ninja berlengan satu yang terampil mencari penebusan atas reputasinya yang ternoda. Pemain akan mengikrarkan kesetiaan mereka kepada seorang pangeran muda yang mewarisi garis keturunan kuno dan menghadapi musuh dari klan Wei Ming yang berbahaya dan berbagai individu jahat.
Jiwa Gelap 3 adalah game bermain peran aksi yang dikembangkan oleh FromSoftware, yang merupakan seri ketiga dan terakhir dari seri Dark Souls yang ternama. Game ini tetap setia pada tingkat kesulitannya yang tinggi, menantang pemain untuk menavigasi dunia yang luas sambil menghadapi bos tangguh seperti "Raja Gaji". Selain itu, ini meningkatkan pengalaman atmosfer secara keseluruhan dengan membenamkan pemain dalam lingkungan gelap yang mengintensifkan tema apokaliptik melalui efek cuaca seperti senja atau kabut.
Ditularkan melalui darah adalah permainan bermain peran aksi yang dikembangkan oleh FromSoftware bekerja sama dengan SONY Computer Entertainment Japan Studios. Ini dianggap sebagai sekuel spiritual dari seri Dark Souls dan ditandai dengan kesulitan dan tantangannya. Panggung permainannya adalah "Yan'an", ibu kota kuno di pegunungan, yang merupakan kota terkutuk, tetapi juga tempat aneh di mana setan dan wabah penyakit telah menyebar sejak zaman kuno. Pemain akan berperan sebagai petualang asing yang datang ke Yan 'an untuk perawatan medis, di mana dia bertarung dalam duel mematikan dengan musuh yang menakutkan dan kuat dan memenangkan kemenangan akhir.
Dalam genre game khusus ini, konsep jiwa dan sistem jiwa dikategorikan, dengan "jiwa" mengacu pada mekanisme permainan dan "sistem jiwa" yang menunjukkan aspek garis keturunan. Kedua istilah ini tidak saling bertentangan. Beberapa orang menyebut permainan ini sebagai "permainan jiwa", namun pada dasarnya tidak ada perbedaan antara istilah tersebut dan "permainan yang menyerupai jiwa". Jika kita membedakan keduanya, "soul" mengacu pada gameplay, sedangkan "soulborne" mengacu pada garis keturunan. Lebih khusus lagi, game-game ini mengambil inspirasi dari Demon's Souls dari Fromsoftware, yang menampilkan gaya bermain dan filosofi desain yang serupa.
Seiring bertambahnya jumlah game dalam genre ini, pemain dan pengembang mulai mengklasifikasikannya ke dalam genre baru yang disebut Soulslike. Kontribusi masyarakat fs sendiri dalam bidang ini disebut sebagai soulborne atau sekadar soullike. Namun dalam arti luas, semua gaya serupa bisa disebut soullike kecuali jiwa iblis. Jiwa menggambarkan gameplay, jiwa menggambarkan garis keturunan, dan keduanya tidak bertentangan. Artinya, jiwa belum tentu merupakan masyarakat itu sendiri. Contoh permainan jiwa termasuk Jiwa Gelap, Kutukan yang Ditularkan Melalui Darah, Serigala, Cincin Elden, dan Ksatria Hollow. Ada tiga elemen dalam permainan jiwa: tingkat kesulitan tetap, hukuman mati (seperti hantu), dan pos pemeriksaan api unggun. Permainan jiwa klub fs sendiri memiliki beberapa elemen maskot: Patch, dapat meningkatkan wanita (istri) tahan api pemain, pedang besar cahaya bulan, bos Valkyrie.
Makalah ini membutuhkanSekiro: Bayangan Mati Dua Kali DanCincin Elden sebagai contoh untuk membahas karakteristik permainan tersebut dan sikap pemainnya.
Sekiro: Bayangan Mati Dua Kali
1. Genre: Banyak media yang menyebutnya sebagai game aksi (ACT), bukan role-playing (RPG) dari permainan jiwa tradisional, yang masuk akal, karena permainan tersebut masih merupakan permainan jiwa dari segi kategori, tetapi sudah memiliki membuat beberapa perubahan berdasarkan permainan jiwa. Misalnya, menyederhanakan sistem perlengkapan dan hubungan karakter serta elemen umum lainnya dalam game RPG, namun menonjolkan sistem pertarungan pedang yang menekankan penyelesaian blok kecantikan, dan menguji proses pertarungan antara pemain dan musuh. Desain ini membuat aksi keseluruhan game menjadi lebih kuat.
2. Cerita: Ini menceritakan kisah protagonis ninja "Serigala" yang terus berjuang untuk menyelamatkan tuannya "Dewa" dari kutukan abadi "Naga Yin", dan umumnya mudah didekati. Selain jalur utama plot, jalur cabangnya juga merupakan eksplorasi bebas, pemain dapat pergi kapan saja, namun untuk memicu tugas plot, caranya masih relatif tidak jelas, bahkan perlu menyegarkan peta berulang kali untuk mencapainya, yaitu adalah semangat plot yang selalu menjadi gayanya. Game ini memiliki empat akhir, dan keseluruhan panduan pemain sangat berbeda. Ini patut dipuji, lagipula, perbedaan akhir yang terlalu sedikit akan membuat orang merasa bosan. Meski perbedaan endingnya tidak keseluruhan, namun sudah cukup menonjol.
3. Peta: Desain kail dan lompat dari game ini membuat petanya unik, dan seluruh kota Weicheng dibangun di sepanjang tebing. Serigala perlu menggunakan tali pengait untuk memanjat tembok di berbagai medan berbahaya untuk memajukan plot, dan tembok tersebut diatur sesuai dengan persepsi populer tentang gambar ninja. Desain ini secara logis secara alami membentuk lingkaran tertutup, pengaturan pandangan dunia yang sangat bagus untuk game tersebut.
Peta permainan ini berskala kecil dan tipikal desain level kecil. Misalnya, dibandingkan dengan peta Dark Souls 3, tingkat lapangan kotak rata-rata berukuran sekitar setengah hingga sepertiga ukuran pemukiman Mayat Hidup Dark Souls 3.
Dari pengalaman pengguna, meskipun peta karya ini memiliki perbedaan ketinggian, naik turun, namun kurang lebih tetap berupa pesawat. Keuntungan dari ubin antar peta semacam ini adalah pemandangannya dapat terlihat satu sama lain, dan kesan pemandangan secara keseluruhan lebih kuat, memberikan pemain perasaan seluruh dunia. Ini tidak seperti lapisan atas dan bawah stereoskopis Dark Souls 1 dan Elden's Ring.
Dari sudut pandang di atas, ini sangat konsisten dengan seri "Jiwa Gelap" dan "Kutukan Sumber Darah" dalam ide perencanaan peta besar, dan tidak mengubah arah perencanaan peta besar secara keseluruhan karena tiga dimensi. mode gerakan seperti tali pengait dan dorong dari dinding.
4. Sistem Tempur:
Yang paling banyak dibicarakan adalah sistem pertarungannya, sistem pertarungan game ini bisa dikatakan sepenuhnya mengembalikan esensi pertarungan pedang dan tombak, proses permainan dari sistem pertarungan ini sangat sukses, bisa dikatakan saat ini, tidak ada karya pertarungan pedang dan tombak serupa yang dapat sepenuhnya memulihkan godaan berulang dari serangan pedang dan tombak dan pertempuran pertahanan, menyerang dan bertahan serta membunuh momen. Namun, inti dari sistem pertarungan game ini adalah ini, tetapi hanya sebatas ini, jenis pertarungan lain di Sekirof sangat biasa, seperti kapak, tombak panjang, dan pisau pendek karena ninjutsu memiliki kelemahan yang jelas dalam keseimbangan. atau pengalaman bermain menyerang dan bertahan. Bahkan pertarungan pedang Serigala yang sangat bagus hanya dapat diterapkan pada lawan humanoid, dan jika lawannya adalah binatang atau monster fantasi, seluruh pengalaman kembali ke gaya bertarung reguler seri Jiwa Gelap.
5. Pengalaman: Desain antarmuka game ini sangat mengejar imersi, layar permainan pemain sangat bersih, apakah itu bilah sumber daya atau efek dinamis GUI sangat kecil, karena visibilitas menjadi lebih kecil, sehingga perancang akan memiliki banyak dinamika perubahan GUI untuk menambahkan efek khusus atau efek dinamis untuk meningkatkan visibilitas.
6. Gaya seni: Karena Sekiro sendiri milik Timur atau lebih bersahabat dengan fantasi, gaya ini juga lebih dekat dengan estetika timur, dengan banyaknya gulungan lukisan Jepang, Ukiyo-e juga memiliki kaligrafi Tiongkok dan seni gaya lukisan tradisional Tiongkok. Namun, antarmukanya sangat membatasi, atau sangat terlibat dalam desain game. Banyak game sebelumnya akan memiliki antarmuka untuk menampilkan bagian, "Hanya Serigala" baik melalui adegan untuk "berbicara", atau sesedikit mungkin menggunakan efek khusus yang berlebihan atau antarmuka yang rumit untuk ditampilkan, seperti ikon kunci adalah titik putih kecil , area yang tidak dapat diakses secara langsung diwakili oleh lokasi kebakaran.
Cincin Elden
1. Analisis pertarungan: Secara keseluruhan, ini adalah sistem pertarungan sederhana, tanpa sistem kombo yang rumit seperti Monster Hunter. Pemain dalam pertarungan dengan musuh, lebih banyak mencari peluang, menembak waktu terbaik, yang melibatkan mekanisme reward dan punishment dalam pertarungan, melalui mekanisme ini, sehingga pertarungan menjadi terdiversifikasi, menarik, sekaligus menggerakkan psikologi pemain. , tingkatkan pengalaman dalam pertempuran. Pada saat yang sama, Elden juga memperkenalkan mekanisme pertarungan jalan buntu, dalam penampilan Tour Elden, musuh memainkan animasi berlutut. Di dunia Monster Hunter juga ada mekanisme seperti itu.
2. Kekurangan:
a) Baca instruksi: Baca instruksi sudah jelas.
b) Interaktivitas dalam desain Boss: Penambahan sistem Ashes mengubah sifat permainan. Berbeda dari situasi pertarungan bos tradisional 1 lawan 1, permainan Ashes sangat mengurangi kesulitan permainan. Ada banyak sekali bos dalam permainan, dan masing-masing bos dan bos sangat kuat, dan gerakannya sangat berbeda, sehingga pembelajaran pertempuran bos tidak signifikan untuk pertempuran selanjutnya. Akibatnya, pemain membutuhkan waktu lima jam untuk melawan Valkyrie dalam 1v1, dan beberapa jam lagi untuk menunggu bos yang sama sekali berbeda di Radaghan, yang sangat membuat pemain frustrasi.
c) Keseimbangan pertempuran - mudah untuk jatuh ke dalam ekstrem karena terlalu mudah dan terlalu keras:
Saya. Sistem abu: Karena masalah desain bos yang disebutkan di atas, 1v1 mudah untuk di-jail, tetapi begitu pemain menggunakan abu, kesulitan permainan akan sangat berkurang.
ii. Walkthrough Game: Munculnya banyak walkthrough game, sehingga kurva kesulitan game tampak sangat curam. Pemain dapat mengalahkan pertempuran dengan tingkat toleransi kesalahan yang rendah dengan mempelajari cara untuk mencapai rasa pencapaian yang luar biasa. Jika pengalaman bermain bos yang baik dalam game ini mengharuskan pemain untuk memilih "intensitas abu yang sesuai" untuk dipertahankan secara aktif, maka tidak diragukan lagi sebagian besar pemain disaring, dan kemungkinan besar adalah masalah desain numerik dan keseimbangan permainan ini.
Dunia terbuka dan sistem Ashes memberi pemain perasaan campur aduk tentang permainan tersebut, dan para veteran jiwa merasa bahwa pengalaman menjelajahi dunia terbuka dan berbagai pertempuran untuk mencapai pencapaian adalah penting, tetapi sistem Ashes dan berbagai penelusuran membuat permainan ini kurang seperti permainan jiwa. . Sebaliknya, beberapa pemain light soul atau pemain white soul kecil menemukan kombinasi sistem Ashes dan panduan untuk membuat permainan mereka lebih mudah.
3. Peta: Game ini mewarisi jiwa permainan dengan desain peta lapangan kotak yang indah, dan petanya sangat besar dan detail, pada dasarnya dapat melihat tempat yang dapat dilewati.
Mitos Hitam: Wukong
Ini adalah game role-playing aksi yang dikembangkan dan dirilis oleh Game Science dengan tema Perjalanan ke Barat. Dari informasi yang dipublikasikan saat ini dan pengujian internal, hal-hal berikut akan berhasil:
1. Ada 100 jenis monster kecil, sekitar 50 jenis pemimpin, sekitar 30 jenis Raja Iblis, dan isinya sudah cukup memadai.
2. Durasi permainan: Jalur utama eksplorasi normal + cabang 30~50 jam, eksplorasi penuh sekitar 100 jam, sempurna 100+. Ada banyak pencarian tersembunyi, level eksplorasi sampingan. Kapasitasnya bisa memenuhi kebutuhan para pemainnya juga sangat stabil.
3. Pertarungan: Pertarungan gada emas sangat unik, ketiga set metode gada memiliki ciri khasnya masing-masing, dan lebih dari 10 jenis gada juga kaya. Ditambah dengan sejumlah besar sihir, tubuh, beragam peralatan, kombinasi pertempuran yang sangat kaya, Anda dapat membangun bangunan favorit Anda.
4. Plot dan setting. Ada banyak momen unik bagi masyarakat Tionghoa yang sangat imersif, dan mitos hitam mengikuti latar novel dan MENGADAPTASI novel tersebut, bukan mengada-ada. Selain cerita utama, ada penggalan cerita yang menunggu pemain untuk merangkai kebenaran di balik cerita tersebut.
IGN memberi skor 8, terutama karena beberapa masalah teknis, dan mengatakan bahwa mereka perlu terus berupaya memperbaiki bug dan mengoptimalkan kinerja. Game Science bukanlah tim yang besar dalam hal tenaga dan sumber daya, dan ini adalah pertama kalinya membuat game bervolume 3A. Kurangnya pengalaman, masalah ini sulit dihindari. Namun dari informasi terkini secara keseluruhan, "Black Myth: Wukong" memiliki sistem pertarungan yang unik, plot yang dalam dan gaya seni yang luar biasa, serta volume permainan yang masih besar, sangat layak untuk dinantikan.
Game ini memiliki makna budaya yang kuat dan makna penting bagi para pemain Tiongkok. Tema dan protagonis permainan ini terkait dengan budaya Tiongkok, yang membuat pemain Tiongkok merasa sangat terlibat. Namun, ini juga merupakan pedang bermata dua. Bagi pemain luar negeri belum mengetahui cerita dan karakter Journey to the West, dan akan terdapat plot yang sulit yang akan mempengaruhi pengalaman bermain, sehingga ilmu permainan tertantang dalam hal lokalisasi permainan.
Mengenai tonggak sejarah Black Myth: Goku, saya ingin mengutip deskripsi artikel di sini:
"Dengan cara ini, semua orang menantikan cahaya, cahaya yang membawa permainan Tiongkok menembus kabut." Dan "Mitos Hitam: Wukong" yang sangat dinanti-nantikan adalah harapan terbesar bagi banyak pecinta game. Lebih dari satu praktisi di bursa percaya bahwa keberhasilan "Mitos Hitam" secara langsung menentukan kepercayaan investor terhadap game domestik sampai batas tertentu, dan juga menentukan nasib industri game Tiongkok dalam dua atau tiga tahun ke depan. Seorang staf pabrik besar berkata terus terang, apakah itu pembuat game 3A dalam negeri, atau praktisi biasa, akan menjadi "mitos hitam" sebagai penyelamat industri. "Bisa dibilang mitologi kulit hitam adalah penyelamat, dan kita semua menenggelamkan orang." Seluruh industri menunjuk pada permainan ini untuk meningkatkan kepercayaan diri, menarik perhatian dan perhatian ibu kota, dunia luar, dan bahkan level permainan yang lebih tinggi - tetapi kita semua tahu bahwa menaruh harapan pada permainan itu sendiri bukanlah fenomena yang sehat. . '"
Terakhir, nantikan Black Myth: Wukong besok yang akan mengejutkan kita dalam hal pertarungan, plot, seni, dan teknologi.