Jenis Bantuan: Tipe Survivor ini unggul dalam membantu Rekan Tim dalam berbagai cara untuk membantu Tim mendapatkan keuntungan.
Jenis Berisi:Tipe Survivor ini unggul dalam melarikan diri dari Pemburu atau menunda pengejaran Pemburu untuk membantu Tim mendapatkan keuntungan.
1. Pengenalan Keterampilan
(1) Sifat Eksternal: Dovlin
Membawa tong anggur untuk mencampur Strong Dovlin. Tidak dapat mencampur atau menggunakan Dovlin saat dalam status Tide Turner.
Dovlin yang kuat
Strong Doulin dapat diminum ketika Barmaid atau Rekan Tim terluka, namun mereka akan menjadi Tipy dan Ketakutan mereka akan berkurang
Catatan:Setelah 20 detik, kesehatan akan pulih sepenuhnya, tetapi menerima kerusakan yang sama atau lebih besar dari serangan normal selama waktu ini akan mengganggu proses penyembuhan.
D.U.P.H.R.I.N
Barmaid membawa l botol Dovlin Base padanya. Setelah meminumnya, stimulasi Doulin Base meningkatkan kecepatan gerakan peminum sebesar 50% selama 2 detik.
Catatan: Basis Dovlin sangat merangsang, sehingga Barmaid tidak dapat meminumnya saat terluka. Selain itu, Pangkalan Dovlin tidak dapat dibagikan dengan rekan satu tim. Meningkatnya rasa takut akibat mencampurkan minuman atau meminum Dovlin Base tidak dianggap sebagai cedera, sehingga tidak memicu efek seperti panik, kemunduran, naluri berburu, atau pengecut.
Larangan
Peringatan: Campuran Demi Bourbon tidak dapat disajikan kepada pelanggan di bawah umur.(The Mind's Eye, Coordinator, "Little Girl," dan Cheerleader tidak akan dapat mengonsumsi Strong Doulin.)
(2) Sifat Eksternal: Pencampuran
Ketika Barmaid terluka, waktu yang dibutuhkan untuk mencampur minuman meningkat menjadi 10 detik karena kelelahan. Barmaid dimulai dengan l botol Strong Dovlin. l botol ekstra Strong Doulin dapat dicampur per pertandingan, namun hanya 1 botol yang dapat dibawa kapan saja. Basis Doulin tidak dapat dicampur di manor.
Catatan:Saat Barmaid mencampur minuman, ketakutan mereka akan meningkat seperempatnya karena kehilangan energi. Pada saat yang sama, mereka akan menerima sebotol Strong Doulin dan memasuki kondisi Tipsy untuk mengurangi rasa takut.
(3) Sifat Eksternal: Mabuk
Setelah pulih dari Tipy, Ketakutan Korban akan berkurang, Meminum Doulin yang Kuat akan menyebabkan Korban menjadi Tipy selama 19 detik, setelah itu Ketakutan mereka akan berkurang setengahnya. Jika Tipy Survivor terkena serangan yang menghasilkan kerusakan lebih besar atau sama dengan serangan normal, rasa takut yang luar biasa akan menyebabkan mereka segera sadar, menghilangkan status Tipsy dan efeknya.
(4) Sifat Eksternal: Mabuk
Setiap kali Barmaid atau Survivor lainnya menjadi Tipy, Kecepatan Decoding maksimum mereka akan berkurang secara permanen sebesar 5%. Efek ini ditumpuk hingga 2 kali.
2.Rekan Tim yang Direkomendasikan:
(1) Pelihat
Saat Barmaid berada dalam status Tipsy dengan cooldown keterampilan, mereka dapat memanfaatkan burung hantu Peramal untuk merelokasi atau memastikan pemulihan statusnya. Jika burung hantu masih ada setelah pemulihan kesehatan, ada waktu 3-4 detik untuk mencampur sebotol Strong Dovlin baru di tempat, sehingga memperpanjang waktu kontrol.
(2) Tentara Bayaran
Mercenary memainkan peran menstabilkan dalam menyelamatkan anggota tim. Mekanisme "Upaya Terakhir" dapat memastikan penyelamatan yang stabil, dan gelang dapat menjaga keselamatan mereka sendiri sekaligus mencegah intersepsi oleh Pemburu.
(3) Barang antik
Saat Barmaid mengendalikan Pemburu di dekat Antiquarianr, Antiquarian dapat membantu Barmaid dalam mengendalikan Hunter, memastikan Barmaid dapat memulihkan kesehatannya secara berkelanjutan.
(4) Pencari
Mirip dengan Antiquarian, saat Barmaid mengendalikan Hunter di dekatnya, Prospector dapat mengontrol Hunter, memastikan Barmaid mendapatkan kembali kesehatannya.
(5) Pemandu sorak
Memberi Barmaid peningkatan kecepatan, memungkinkan mereka memulihkan kesehatan dengan lebih efektif.
3. Tip Praktis
(1) Manfaatkan keterampilan Barmaid untuk memberikan dukungan kecepatan bagi rekan satu tim atau untuk memastikan kecepatan melarikan diri pada saat-saat kritis.
(2) Menggunakan Pangkalan Dovlin di area palet/jendela dapat meningkatkan tingkat keberhasilan dalam menghadapi Pemburu.
(3) Selama pertandingan, Barmaid dapat secara aktif mencari rekan satu tim untuk memberi mereka Strong Dovlin, sehingga meningkatkan mobilitas tim secara keseluruhan.
(4) Saat dikejar oleh Pemburu, gunakan Dovlin secara strategis untuk mengontrol Pemburu dan memberi waktu decoding untuk rekan satu tim.
(5) Saat menyelamatkan rekan satu tim yang terluka, Anda dapat mengirimkan lokasi Anda untuk memberi sinyal agar mereka mendatangi Anda agar mendapatkan dosis Strong Dovlin agar pulih. Setelah menyelamatkan rekan satu tim dari status yang diketuai, pertimbangkan untuk memberi mereka sebotol Strong Dovlin sesuai kebutuhan hingga status Tipsy berakhir, memberi mereka peluang untuk memulihkan kesehatan dan mengganggu ritme kejar-kejaran Pemburu.
(6) Ketika kemajuan mesin sandi sudah memadai, berikan Strong Dovlin kepada rekan satu tim yang akan dieliminasi dan bantu mereka sesuai kebutuhan. Jika kemajuan mesin sandi tidak mencukupi dan rekan satu tim yang akan dieliminasi memiliki kemampuan pertahanan diri yang buruk, pertimbangkan untuk memberikan Dovlin Kuat kepada rekan satu tim lainnya yang terluka, terutama kepada penyintas seperti Mercenary, Enchanteress, yang memiliki kemampuan penyelamatan tetapi waktu penyembuhan lebih lama. Hal ini memastikan ruang operasional untuk kondisi tim secara keseluruhan pada tahap selanjutnya dan tidak menunda kemajuan decoding karena waktu penyembuhan yang lama.