Mitos Hitam: Wukong - Pengenalan Sistem Tempur
TOPUPLive

Mitos Hitam: Wukong - Pengenalan Sistem Tempur

Time: 2024-08-22 15:34:55
Author: TOPUPLIVE


Protagonis menggunakan tongkat dengan dua jenis serangan: serangan ringan dan serangan berat. Serangan ringan, meskipun kerusakannya tidak terlalu terus-menerus, dapat mengakumulasi level "Pasukan Staf". Sebaliknya, serangan berat memerlukan "Staf Force" namun menghasilkan damage yang lebih tinggi. Misalnya, saat menghadapi monster kecil biasa, Anda bisa memulai dengan menggunakan serangan ringan untuk serangan terus menerus guna membangun "Pasukan Staf", lalu melepaskan serangan berat di saat yang tepat untuk memberikan pukulan berat pada musuh. 

Dalam permainan, senjata utama, staf, dapat beralih di antara tiga posisi berbeda: "Posisi Staf Tebas", "Posisi Staf Berdiri", dan "Posisi Staf Poke". Setiap jurus memiliki bentuk serangan berat yang berbeda dan pohon keterampilan yang unik. Dalam "Chop Staff Stance", karakter memiliki kerentanan yang lebih kecil, dapat mengumpulkan kekuatan saat berlari, dan dapat lebih lincah melawan musuh yang lincah seperti burung monster yang terbang. "Stand Staff Stance" memiliki aksi yang lebih lambat namun dapat meningkatkan staf, kebal terhadap sebagian besar serangan, dengan kemampuan serangan balik yang kuat, terutama berguna melawan musuh yang kuat seperti monster besar dengan kekuatan serangan tinggi dan jangkauan serangan yang luas. Selain itu, "Poke Staff Stance" menggabungkan serangan dan pertahanan, memungkinkan pemain untuk mendorong tongkat sambil menghindar. Menggunakan skill turunan "Stir Staff" untuk memukul musuh juga dapat memulihkan energi, memberikan dukungan terus menerus bagi pemain dalam pertempuran.


 

Kemampuan supranatural juga sangat berguna di dalam game. Kemampuan supranatural dibagi menjadi empat sistem utama, termasuk "Transformasi", "Sihir", "Kelincahan", dan "Rambut". Dalam sistem "Transformasi", pemain dapat berubah menjadi monster tertentu, mendapatkan metode serangan baru, dan bar kesehatan independen. Dengan mengalahkan bos monster yang kuat, pemain dapat membuka kemampuan transformasinya, memungkinkan mereka bertransformasi sesuai kebutuhan dan memanfaatkan keterampilannya dalam pertempuran. Dalam sistem "Sihir", pemain dapat menempatkan musuh dalam kondisi tidak normal; misalnya menggunakan "Immobilisasi Spell" dapat membekukan musuh selama 3 hingga 5 detik. Skill kontrol ini sangat praktis, menciptakan peluang untuk menghasilkan damage saat menghadapi satu musuh yang kuat atau dikepung oleh sekelompok musuh, memberikan kesempatan untuk menyerang atau mengambil nafas. Pada sistem "Agility", skill "Iron Body" untuk sementara membuat karakter menjadi tangguh dan tak terkalahkan, mampu menangkis serangan musuh, mirip dengan pemblokiran, yang dapat menjadi penyelamat di saat-saat kritis. Terakhir, sistem "Rambut" memungkinkan pemain memanggil doppelganger untuk membantu pertempuran, memberikan kerusakan, dan mengganggu musuh. Memiliki banyak pembantu bisa sangat efektif, terutama saat menghadapi musuh yang kuat.


 

Desain pertarungan game ini sangat menantang dan juga bermanfaat. Ini menampilkan sejumlah besar pertempuran bos, masing-masing dengan keterampilan dan pola pertarungan yang unik. Pemain harus hati-hati mengamati pola serangan dan kelemahan mereka, merancang strategi yang tepat untuk meraih kemenangan. Misalnya, "Blade Wolf Leader" memiliki kecepatan serangan yang cepat dan gerakan yang serba guna, mengharuskan pemain untuk terus bereksperimen dan menjelajah guna menemukan waktu yang tepat untuk menyerang dan menghindar. Berhasil mengalahkan musuh-musuh tangguh seperti itu membawa rasa pencapaian yang luar biasa.


 

Dalam permainan, pemain perlu mengelola sumber daya dengan bijak, seperti "Staf Force". Memutuskan kapan akan menggunakan serangan berat dan kapan harus beralih ke keterampilan supernatural kekuatan staf memerlukan pertimbangan yang cermat berdasarkan situasinya. Hal ini menambah kedalaman dan kesulitan pertempuran; Para pemain tidak bisa hanya mengandalkan agresi buta tetapi harus menggunakan akal mereka, menggunakan berbagai taktik, dan menantang keterampilan pengambilan keputusan dan kemampuan operasional mereka.

 

Selain itu, desain pertarungan game ini terkait erat dengan latar belakang budaya dan karakter. Keterampilan dan kemampuan supernatural dalam game ini terkait dengan kemampuan Sun Wukong dalam "Journey to the West", seperti "Tujuh Puluh Dua Transformasi" dan "Mantra Imobilisasi", yang membuat pemain merasa seperti Sun Wukong sendiri. Hal ini meningkatkan rasa pendalaman dan identifikasi budaya. Dengan menggunakan "Tujuh Puluh Dua Transformasi" untuk berubah menjadi monster yang berbeda, tidak hanya penampilan yang berubah, tetapi pemain juga mendapatkan kemampuan khusus dari monster tersebut, yang secara efektif menampilkan seni transformasi Sun Wukong dan menambah keragaman dalam pertarungan. Selain itu, aksi pertarungannya menggabungkan karakteristik seni bela diri Tiongkok, termasuk ayunan tongkat dan perubahan posisi, memancarkan pesona seni bela diri tradisional Tiongkok. Hal ini membedakannya dari game aksi asing, memungkinkan pemain tidak hanya menikmati gameplaynya tetapi juga merasakan daya tarik unik budaya Tiongkok selama pertarungan.

 

Game ini menawarkan respons kontrol dan umpan balik yang baik, dengan gerakan yang halus dan alami. Tindakan seperti menyerang, menghindar, dan menggunakan keterampilan semuanya menerima respons langsung tanpa jeda atau penundaan, memungkinkan pemain untuk melakukan manuver dengan lancar. Dampak serangannya juga kuat, dengan efek suara dan isyarat visual saat mengenai musuh, memberikan rasa terhubung secara realistis dengan target. Senjata dan keterampilan supernatural yang berbeda memiliki efek serangan yang berbeda, menawarkan pengalaman yang mendalam kepada pemain.

 

Tentu saja, desain tempur ini bukannya tanpa kekurangan. Beberapa pemain menyebutkan bahwa dibutuhkan waktu di tahap awal permainan untuk memahami sistem pertarungan dan keterampilan, yang melibatkan kurva pembelajaran tertentu. Selain itu, dalam skenario pertempuran yang kompleks, mungkin ada kejadian di mana pergantian sudut kamera tidak tepat waktu, sehingga memengaruhi gameplay. Secara keseluruhan, desain pertarungan ini inovatif, menarik, menantang, dan mengintegrasikan elemen budaya, memberikan pengalaman pertarungan yang sangat menarik bagi para pemain.

Bagikan ke
@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.