Soulslike games: The Anticipation of black myth: wukong
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Jeux de type soul : l'anticipation du mythe noir : wukong

Time: 2024-08-19 18:39:43
Author: TOPUPLIVE
  • l Définition des jeux Soulslike
  • l Analyse des jeux de type Two Souls
  • l Anticipation du mythe noir : wukong

 

Les jeux Soulslike font référence à une sélection de jeux d'action de premier plan offrant une narration immersive, un gameplay stimulant, une expérience de jeu exceptionnelle et un design esthétique exquis. Les exemples incluentSekiro : Shadows Die Twice, trilogie Dark Souls (Dark Souls 1, Dark Souls 2, Dark Souls 3), Bloodborne.

 

 Sekiro : Les ombres meurent deux fois est un jeu d'action intense sur le thème des samouraïs japonais développé par FROM SOFTWARE. Dans ce jeu, les joueurs incarnent un ninja manchot expérimenté cherchant à se racheter de sa réputation ternie. Les joueurs prêteront serment de loyauté à un jeune prince qui hérite d'une ancienne lignée et affronte les ennemis du perfide clan Wei Ming et divers individus malveillants.


 Âmes sombres 3 est un jeu de rôle et d'action développé par FromSoftware, qui constitue le troisième et dernier volet de la célèbre série Dark Souls. Le jeu reste fidèle à sa haute difficulté, mettant les joueurs au défi de naviguer dans un vaste monde tout en affrontant de redoutables boss tels que le « Salary King ». De plus, il rehausse l'expérience atmosphérique globale en plongeant les joueurs dans un environnement sombre qui intensifie le thème apocalyptique grâce à des effets météorologiques comme le crépuscule ou le brouillard.

 

 

 

Transmis par le sang est un jeu de rôle et d'action développé par FromSoftware en collaboration avec SONY Computer Entertainment Japan Studios. Il est considéré comme une suite spirituelle de la série Dark Souls et se caractérise par sa difficulté et son défi. Le décor du jeu est "Yan 'an", une ancienne capitale dans les montagnes, qui est une ville maudite, mais aussi un endroit étrange où les démons et les fléaux se propagent depuis l'Antiquité. Le joueur incarnera un aventurier étranger qui vient à Yan'an pour un traitement médical, où il mène un duel mortel avec un ennemi redoutable et puissant et remporte la victoire finale.

 

 

 

Dans ce genre particulier de jeu, le concept d'âme et de système d'âme est catégorisé, « âme » faisant référence aux mécanismes de jeu et « système d'âme » désignant les aspects de la lignée. Ces deux termes ne se contredisent pas. Certaines personnes appellent ces jeux des « jeux d'âme », mais il n'y a essentiellement aucune différence entre ce terme et « semblables à des âmes ». Si nous devions faire la différence entre les deux, « soul » se rapporte au gameplay tandis que « soulborne » se rapporte à la lignée. Plus précisément, ces jeux s'inspirent de Demon's Souls de Fromsoftware, présentant des styles de jeu et des philosophies de conception similaires.

 

 À mesure que le nombre de jeux de ce genre augmentait, les joueurs et les développeurs ont commencé à les classer dans un nouveau genre appelé Soulslike. La propre contribution de la société FS dans ce domaine est appelée âme ou simplement âme. Mais dans un sens large, tous les styles similaires peuvent être appelés âmes, à l'exception des âmes démoniaques. L'âme décrit le gameplay, l'âme décrit la lignée, et les deux n'entrent pas en conflit. Autrement dit, l’âme n’est pas nécessairement la société elle-même. Des exemples de jeux d'âme incluent Dark Souls, Bloodborne Curse, a Wolf, Elden's Ring et Hollow Knight. Il y a trois éléments dans un jeu d'âme : une difficulté fixe, une peine de mort (comme un fantôme) et un point de contrôle de feu de camp. Les propres jeux soul du club fs contiennent des éléments de mascotte : Patch, peut améliorer la femme (épouse) ignifuge du joueur, la grande épée au clair de lune, le patron Valkyrie.

 

Ce document prendSekiro : Les ombres meurent deux fois etAnneau ancien comme exemples pour discuter des caractéristiques de ces jeux et des attitudes des joueurs.

Sekiro : Les ombres meurent deux fois


 

1. Genre : De nombreux médias y font référence comme un jeu d'action (ACT), plutôt que comme un jeu de rôle (RPG) des jeux de soul traditionnels, ce qui est logique, car le jeu est toujours un jeu de soul en termes de catégorie, mais a a apporté quelques modifications sur la base des jeux d'âme. Par exemple, il simplifie le système d'équipement, les relations entre les personnages et d'autres éléments communs dans les jeux RPG, mais met en évidence le système de combat à l'épée qui met l'accent sur l'achèvement du bloc de beauté et teste le processus de combat du joueur et de l'ennemi. Ces conceptions renforcent l’action de l’ensemble du jeu.

2. Histoire : Il raconte l'histoire d'un protagoniste ninja "Wolf" qui continue de se battre pour sauver son maître "Dieu" de sa malédiction immortelle "Dragon Yin", et est généralement accessible. En plus de la ligne principale de l'intrigue, ses embranchements sont une exploration libre, les joueurs peuvent y aller à tout moment, mais pour déclencher la tâche d'intrigue, le chemin est encore relativement obscur, et il faut même actualiser la carte à plusieurs reprises pour y parvenir, ce qui c'est que l'esprit de l'intrigue a toujours été le style. Ce jeu a quatre fins, et l'ensemble du parcours du joueur est assez différent. C'est digne d'éloges, après tout, trop peu de différence dans la fin rendra les gens ennuyeux. Bien que la différence dans la fin ne soit pas partout, elle est déjà assez remarquable.

3. Carte : La conception du crochet et du saut de ce jeu rend la carte unique, et toute la ville de Weicheng est construite le long de la falaise. Le loup doit utiliser la corde à crochet pour escalader le mur sur divers terrains dangereux afin de faire avancer l'intrigue, et le mur est conforme à la perception populaire de l'image ninja. Cette conception forme logiquement une boucle fermée, un très bon cadre de vision du monde pour le jeu.

La carte de ce jeu est à petite échelle et est typique de la conception de petits niveaux. Par exemple, comparé à la carte Dark Souls 3, un niveau moyen typique d'un box-court représente environ la moitié à un tiers de la taille de la colonie Dark Souls 3 Undead.

D'après l'expérience de l'utilisateur, bien que la carte de cette œuvre présente des différences d'altitude, des hauts et des bas, il s'agit toujours à peu près d'un avion. L'avantage de ce type de mosaïque entre les cartes est que les scènes peuvent se voir et que la sensation globale de la vue est plus forte, donnant au joueur la sensation du monde entier. Ce n'est pas comme les couches stéréoscopiques supérieure et inférieure de Dark Souls 1 et Elden's Ring.

Du point de vue ci-dessus, cela est tout à fait cohérent avec la série "Dark Souls" et "Bloodsource Curse" dans les idées de planification de la grande carte, et ne change pas l'orientation globale de la planification de la grande carte en raison de la tridimensionnalité. mode de mouvement tel que la corde à crochet et la poussée du mur.

4. Système de combat :

On a le plus discuté de son système de combat, on peut dire que le système de combat de ce jeu restaure pleinement l'essence du combat à l'épée et à la hallebarde, le processus de jeu de ce système de combat est très réussi, on peut dire qu'à l'heure actuelle, aucune œuvre similaire de combat à l'épée et à la hallebarde ne peut restaurer pleinement la tentation répétée de l'attaque et de la défense à l'épée et à la hallebarde, de l'attaque et de la défense et à tuer le moment. Cependant, le point fort du système de combat de ce jeu est le suivant, mais il ne se limite qu'à cela : les autres types de combat dans Sekirof sont très ordinaires, comme la hache, la lance longue et le couteau court, car le ninjutsu présente des défauts d'équilibre évidents. ou une expérience de jeu d'attaque et de défense. Même le très bon combat à l'épée d'un loup ne peut être appliqué qu'à un adversaire humanoïde, et si l'adversaire est un animal ou un monstre fantastique, toute l'expérience revient au style de combat habituel de la série Dark Souls.

5. Expérience : La conception de l'interface de ce jeu est très axée sur l'immersion, l'écran de jeu du joueur est très propre, qu'il s'agisse de la barre de ressources ou de l'interface graphique, les effets dynamiques sont très petits, car la visibilité devient plus petite, le concepteur aura donc de nombreuses dynamiques. modifications de l'interface graphique pour ajouter des effets spéciaux ou des effets dynamiques pour améliorer la visibilité.

6. Style artistique : Comme Sekiro lui-même appartient à l'Orient ou est plus convivial pour la fantaisie, il est également plus proche de l'esthétique orientale dans son style, avec un grand nombre de rouleaux de peinture japonaise, Ukiyo-e a également la calligraphie chinoise et l'art artistique. style de peinture traditionnelle chinoise. Cependant, l’interface est très restrictive, voire profondément impliquée dans la conception du jeu. De nombreux jeux précédents auront une interface pour afficher la partie, "Only Wolf", soit à travers la scène pour "parler", soit le moins possible pour utiliser des effets spéciaux exagérés ou une interface complexe à afficher, comme l'icône de verrouillage est un petit point blanc. , les zones inaccessibles sont directement représentées par la scène en feu.

 

Anneau ancien

 

1. Analyse du combat : Dans l'ensemble, il s'agit d'un système de combat simple, sans le système de combo complexe comme Monster Hunter. Les joueurs dans la bataille avec l'ennemi recherchent davantage une opportunité, un tir au meilleur moment, ce qui implique le mécanisme de récompense et de punition dans la bataille, à travers ce mécanisme, afin que la bataille devienne diversifiée, intéressante, tout en pilotant la psychologie du joueur. , augmentez l'immersion dans la bataille. Dans le même temps, Elden a également introduit un mécanisme de combat dans l'impasse : dans la performance d'Elden du Tour, l'ennemi jouait une animation à genoux. Dans le monde de Monster Hunter, il existe également un tel mécanisme.

2. Inconvénients :

a) Lire les instructions : Les instructions de lecture sont évidentes.

b) Interactivité dans la conception des Boss : L'ajout du système Ashes change la nature du jeu. Différent de la situation traditionnelle de combat de boss 1 contre 1, le jeu Ashes réduit considérablement la difficulté du jeu. Il y a beaucoup de boss dans le jeu, et chaque boss et boss est très fort, et les mouvements sont très différents, de sorte que l'apprentissage des combats de boss n'est pas significatif pour les batailles ultérieures. En conséquence, il a fallu cinq heures au joueur pour combattre les Valkyries en 1v1, et plusieurs heures supplémentaires pour attendre un boss complètement différent à Radaghan, ce qui était extrêmement frustrant pour le joueur.

c) Équilibre des combats : il est facile de tomber dans les extrêmes, soit trop facile ou trop difficile :

je. Système de cendres : en raison des problèmes de conception des boss mentionnés ci-dessus, le 1v1 est facile à emprisonner, mais une fois que le joueur utilise les cendres, la difficulté du jeu sera considérablement réduite.

ii. Procédure pas à pas du jeu : L'émergence de nombreuses procédures de jeu, de sorte que la courbe de difficulté du jeu semble anormalement raide. Les joueurs peuvent vaincre la bataille avec un faible taux de tolérance aux pannes en apprenant comment atteindre un grand sentiment d'accomplissement. Si la bonne expérience de jouer au boss dans ce jeu exige que les joueurs choisissent "l'intensité appropriée des cendres" à maintenir activement, alors c'est sans aucun doute que la grande majorité des joueurs sont exclus, et il est fort probable que le problème de la conception numérique et bilan de ce jeu.

Le monde ouvert et le système Ashes ont donné aux joueurs des sentiments mitigés à propos du jeu, et les vétérans de l'âme ont estimé que l'expérience de l'exploration du monde ouvert et de plusieurs batailles pour réaliser des succès était importante, mais le système Ashes et diverses procédures pas à pas ont rendu le jeu moins semblable à un jeu d'âme. . En revanche, certains joueurs de light soul ou petits joueurs de white soul trouvent la combinaison du système Ashes et des solutions pas à pas pour faciliter leur jeu.

3. Carte : ce jeu a hérité de l'âme du jeu. La conception exquise de la carte du terrain de box, et la carte est très grande et détaillée, permet de voir l'endroit qui peut essentiellement passer.

 

Mythe noir : Wukong

 

Il s'agit d'un jeu de rôle et d'action développé et publié par Game Science sur le thème du Voyage vers l'Ouest. D'après les informations publiées actuellement et les tests internes, il fonctionnera bien sur les points suivants :

1. Il existe 100 sortes de petits monstres, environ 50 sortes de dirigeants, environ 30 sortes de rois démons, et le contenu est absolument suffisant.

2. Durée du jeu : ligne principale d'exploration normale + branche 30 à 50 heures, exploration complète environ 100 heures, parfaite 100+. Il y a beaucoup de quêtes cachées, des niveaux d'exploration secondaires. La capacité peut répondre aux besoins des joueurs, et elle est également très stable.

3. Bataille : La bataille du gourdin doré est tout à fait unique, les trois ensembles de méthodes de gourdin ont leurs propres caractéristiques et plus de 10 types de gourdins sont également riches. Couplée à un grand nombre de magie, de corps et d'équipements variés, la combinaison de combat est très riche, vous pouvez construire votre construction préférée.

4. Terrain et décor. Il existe de nombreux moments uniques pour les Chinois qui sont très immersifs, et le mythe noir suit le décor du roman et ADAPTE le roman plutôt que de l'inventer. En plus de l'histoire principale, des fragments de l'histoire attendent que le joueur découvre la vérité derrière l'histoire.

 

 

IGN lui a attribué une note de 8, citant principalement certains problèmes techniques, affirmant qu'il devait continuer à travailler sur la correction des bugs et l'optimisation des performances. Game Science n'est pas une énorme équipe de main-d'œuvre et de ressources, et c'est la première fois que l'on réalise des jeux en volume 3A. faute d'expérience, ces problèmes sont difficiles à éviter. Cependant, d'après l'ensemble des informations actuelles, "Black Myth: Wukong" a un système de combat unique, une intrigue profonde et un style artistique superbe, et le volume du jeu est toujours énorme, il mérite d'être attendu avec impatience.

Ce jeu a une forte signification culturelle et une importance capitale pour les joueurs chinois. Le thème et le protagoniste du jeu sont liés à la culture chinoise, ce qui fait que les joueurs chinois se sentent très impliqués. Mais c’est aussi une arme à double tranchant. Pour les joueurs étrangers, ils ne connaissent pas l'histoire et les personnages de Journey to the West, et il y aura une intrigue difficile, qui affectera l'expérience de jeu, de sorte que la science du jeu est remise en question en termes de localisation du jeu.

Concernant le jalon de Black Myth : Goku, je voudrais citer la description d'un article ici :

"De cette façon, tout le monde attend avec impatience une lumière, une lumière qui mènera le jeu chinois à percer la brume." Et le très attendu « Black Myth : Wukong » est le plus grand espoir pour de nombreux joueurs. Plus d'un praticien de la bourse estime que le succès de « Black Myth » détermine directement dans une certaine mesure la confiance des investisseurs dans les jeux nationaux, et détermine également le sort de l'industrie du jeu chinoise dans les deux ou trois prochaines années. Un grand personnel d'usine a dit franchement, qu'il s'agisse des joueurs nationaux du jeu 3A ou des praticiens ordinaires, ce sera un « mythe noir » en tant que sauveur de l'industrie. "On pourrait même dire que la mythologie noire est une bouée de sauvetage et que nous noyons tous des gens." L'ensemble de l'industrie se tourne vers ce jeu pour renforcer la confiance, attirer l'attention et l'attention de la capitale, du monde extérieur et même du niveau supérieur du jeu - mais nous savons tous que mettre de l'espoir dans un jeu n'est pas en soi un phénomène sain. . '"

Enfin, attendez-vous à ce que Black Myth : Wukong de demain nous surprenne en termes de combats, d'intrigue, d'art et de technologie.

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