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Nouveau sur le Honor Pass : Ming – Barde du jugement (recommandé)

2024-09-02 14:49:01

1. Présentation du héros

2. Affichage de la peau

3. Introduction aux compétences

4.Recommandations d'équipement

 

1. Présentation du héros

Dans l'histoire de fond, l'origine de Ming est très mystérieuse. Il est soudainement apparu à Chang'an, capable de prédire l'avenir avec précision, ce qui a étonné tout le monde. L'impératrice Wu Zetian croyait profondément en lui, mais ses véritables intentions restent inconnues. Ming a les cheveux blancs, un comportement gracieux et porte un mystérieux artefact.

 

2. Affichage de la peau

Actuellement, Ming a très peu de skins, avec un seul skin rare "Heavenly Official". Ce skin Honor Pass est d'une qualité épique, très attrayant visuellement avec des costumes et des effets époustouflants. Le prix est également très abordable ; ce Honor Pass ne nécessite que 388 jetons pour obtenir deux skins épiques, je recommande donc fortement à tout le monde de l'acheter !!!

Passif : deux partitions musicales violettes avec des notes flottantes au-dessus d'elles.

Attaque de base : une chaîne de partitions musicales dorées avec des notes flottantes au-dessus d'elles.

Compétence 1 : lance un parchemin doré qui, lorsqu'il est connecté à un coéquipier, se transforme en une solide chaîne violette.

Compétence 2 : lorsqu'elle est connectée à un ennemi, une chaîne dorée apparaît et des cercles de lumière jaune apparaissent autour du corps et des pieds de l'ennemi.

Compétence 3 : tout en réduisant sa propre santé, la santé de l'ennemi diminue également. Un cercle de lumière violette apparaît sur le corps de l'ennemi, émettant de la lumière.

 

3. Introduction aux compétences

(1) Compétence passive : bons présages

Guérir

Dommage

Passif

Description : Toutes les 5 secondes, la prochaine attaque de base inflige 70 (+100 % d'attaque physique) (+20 % d'attaque magique) dégâts magiques et vole la santé de l'ennemi touché, restaurant 210 (+40 % d'attaque magique) de santé au coéquipier lié et à Ming. Frapper une unité ennemie non-héros ne restaure que 50% de la santé.

Remarque : l'attaque de base de Ming a une portée plus longue. Lorsqu'il utilise la première compétence pour établir un lien avec un coéquipier, il peut rester à distance des ennemis et les attaquer avec des attaques de base. Toutes les 5 secondes, il peut se soigner ainsi que le coéquipier lié. Ming, comme Yao, s'appuie fortement sur ses coéquipiers. Ces deux héros sont comme des pièces d'équipement, offrant des améliorations significatives à leurs coéquipiers individuels. Cependant, ils sont vulnérables dans les combats en équipe et peuvent facilement mourir, il est donc important de faire attention au positionnement et de ne pas s'approcher trop près des ennemis à cause de cette compétence passive.

 

(2) Compétence 1 : Temps – Insouciance

Améliorer

Dommage

CD : 3 s

Coût en mana (50)

Description :Ming jette son instrument. S'il touche un coéquipier, il se lie à lui. S'il manque, il se connecte automatiquement à un coéquipier à portée. L'instrument augmente la statistique d'attaque principale du coéquipier lié de 20 (1 statistique d'attaque principale = 1 attaquant physique ou 2 attaques magiques) et sa vitesse d'attaque de 10 %. Les ennemis qui touchent le lien subissent 25 (+25 % d'attaque magique) dégâts magiques toutes les 0,5 s. .

Passif : augmente son attaque physique de 30, son attaque magique de 75 et sa vitesse de déplacement de 7 %.

Remarque : Cette compétence peut apporter des bonus physiques ou magiques aux coéquipiers. Il est généralement préférable de suivre le jungler ou le tireur d'élite. Suivre le jungler peut accélérer le nettoyage de la jungle, lui permettant ainsi de soutenir plus rapidement les voies latérales. Beaucoup choisissent de suivre le tireur d'élite car les bonus d'attaque physique et de vitesse d'attaque qu'il procure rendent le tireur d'élite très puissant pendant la phase de développement.

 

(3) Compétence 2 : Maîtrise - Glisse

Affaiblir

Dommage

CD : 3sMana Coût (50)

Description :Ming jette son instrument. S'il touche un héros ennemi, il se lie à lui. S'il manque, il se connecte automatiquement à un héros ennemi à portée. L'instrument réduit la défense physique et magique de l'ennemi lié de 10 %. Les ennemis qui touchent le lien subissent 25 (+25 % d'attaque magique) dégâts magiques toutes les 0,5 s.

Passif : Augmente sa Défense Physique et Magique de 15%.

Acquiert la vision de l'ennemi lié.

Remarque : Cette compétence se marie bien avec la première compétence. Si vous êtes lié simultanément à un coéquipier et à un ennemi, la production de votre équipe augmente et la défense de l'ennemi diminue, ce qui facilite l'élimination des ennemis. Cette compétence peut également repérer les buissons, offrant ainsi une vision aux coéquipiers.

 

(4) Compétence 3 : Paix – Longévité

Guérir les dégâts

CD : 40sCoût de mana (120)

Description : Après avoir canalisé pendant 0,75 s, Ming inflige de vrais dégâts à un ennemi lié à son instrument et restaure la santé d'un coéquipier lié. Si l'instrument est lié à 1 cible, Ming dépense 600 (+125 % d'attaque magique) de sa propre santé pour infliger. une quantité égale de dégâts réels à la cible s'il s'agit d'un ennemi, ou pour restaurer une quantité égale de santé s'il s'agit d'un coéquipier. Si l'instrument est lié à 2 cibles, Ming vole 600 (+125% d'attaque magique) de santé à l'ennemi et le donne au coéquipier. Si les cibles meurent avant que Ming ait fini de canaliser, 70 % du temps de recharge est restitué. La santé dépensée est lentement restaurée en 5 secondes.

Remarque : En termes simples, si elle est liée uniquement à un coéquipier, cette compétence peut transférer une partie de votre propre santé au coéquipier, votre propre santé se rétablissant progressivement. Si vous êtes lié à la fois à un coéquipier et à un ennemi, vous pouvez extraire de la santé de l'ennemi pour la donner à votre coéquipier. Cette compétence revient à fournir un gros paquet de santé à votre coéquipier, ce qui la rend très utile pour protéger le carry lors des combats en équipe.

 

4. Recommandation d'équipement

Dans la plupart des cas, il est recommandé à Ming d'acheter Guardian -Redemption, qui peut protéger le carry dans les combats en équipe tout en fournissant des boucliers aux autres coéquipiers. Vous pouvez également envisager d'acheter Dawnlight, car Ming fournit un petit bouclier à ses coéquipiers lorsqu'ils frappent des ennemis. Les autres équipements et glyphes se concentrent principalement sur l'achat d'objets liés à la régénération de la santé, à la défense et au pouvoir magique. Des objets comme Ominous Premonition , Succubus Cloak et Longnight Guardian            Résiste aux dégâts d'éclatement sont utilisés pour améliorer la régénération de la santé et la défense, tandis que des objets comme la Parole d'Augur et la Colère du Savant sont utilisés pour augmenter la puissance magique. Vous devez ajuster votre équipement en fonction des besoins du match. Pour les glyphes, il est recommandé de porter Harmony, Void, Saint et Hunt.


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