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Identité V - Introduction et stratégie de Barmaid

2024-09-04 17:36:06

Type d'assistance : Ce type de survivant excelle dans l'assistance aux coéquipiers de diverses manières pour aider l'équipe à obtenir un avantage.

Contient le type :Ce type de survivant excelle à échapper aux chasseurs ou à retarder leur poursuite pour aider l'équipe à obtenir un avantage.

 

1. Introduction aux compétences

(1) Trait externe : Dovlin

Transporte un tonneau de vin pour mélanger Strong Dovlin. Impossible de mélanger ou d'utiliser Dovlin lorsque vous êtes dans le statut Tide Turner.

Dovlin fort

Strong Doulin peut être bu lorsque la Barmaid ou ses coéquipiers sont blessés, mais ils deviendront ivres et leur peur sera réduite.

Remarque : Après 20 secondes, la santé sera entièrement restaurée, mais recevoir des dégâts égaux ou supérieurs à une attaque normale pendant cette période interrompra le processus de guérison.

D.U.P.H.R.I.N

La barmaid porte sur elle une ou plusieurs bouteilles de Dovlin Base. Après l'avoir bu, la stimulation de Doulin Base augmente la vitesse de déplacement du buveur de 50 % pendant 2 seconde(s).

Remarque : la base Dovlin est très stimulante, la Barmaid ne peut donc pas la boire lorsqu'elle est blessée. De plus, la base Dovlin ne peut pas être partagée avec des coéquipiers. L'augmentation de la peur provoquée par le mélange de boissons ou la consommation de Dovlin Base n'est pas considérée comme une blessure, elle ne déclenche donc pas d'effets tels que la panique, la détérioration, l'instinct de chasse ou la lâcheté.

Interdiction

Attention : les mélanges Demi Bourbon ne peuvent pas être servis à des clients mineurs. (L'œil de l'esprit, le coordinateur, la « petite fille » et la pom-pom girl ne pourront pas consommer du Strong Doulin.)

 

(2) Trait externe : Mélange

Lorsque la Barmaid est blessée, le temps nécessaire pour mélanger les boissons est augmenté à 10 seconde(s) en raison de la fatigue. La Barmaid commence avec une ou plusieurs bouteilles de Strong Dovlin. Des bouteilles supplémentaires de Strong Doulin peuvent être mélangées par match, mais seules 1 bouteille(s) peuvent être transportées à tout moment. La Base Doulin ne peut pas être mélangée dans le manoir.

Remarque : Lorsque la Barmaid mélange des boissons, la peur augmente instantanément d'un quart en raison de la perte d'énergie. Dans le même temps, ils recevront une bouteille de Strong Doulin et entreront dans l'état Tipsy pour réduire la peur.

 

 

(3) Trait externe : ivre

Après s'être remis de l'ivresse, la peur du survivant diminuera. Boire du Doulin fort fera que les survivants deviendront ivres pendant 19 seconde(s), après quoi leur peur diminuera de moitié. Si un survivant ivre est frappé par une attaque qui inflige des dégâts supérieurs ou égaux à une attaque normale, un sentiment de peur envahissant le fera immédiatement dégriser, supprimant le statut ivre et ses effets.

 

(4) Trait externe : gueule de bois

Chaque fois que la barmaid ou d'autres survivants deviennent éméchés, leur vitesse de décodage maximale diminuera de manière permanente de 5 %. Cet effet se cumule jusqu'à 2 fois.

 

2. Coéquipiers recommandés :

(1) Voyant

Pendant que la Barmaid est dans l'état Tipsy avec un temps de recharge de compétence, elle peut utiliser la chouette du voyant pour se déplacer ou assurer la récupération de son statut. Si la chouette est toujours présente après la guérison, il y a une fenêtre de 3 à 4 secondes pour mélanger une nouvelle bouteille de Strong Dovlin sur place, prolongeant ainsi le temps de contrôle.

 

(2)Mercenaire

Le mercenaire joue un rôle stabilisateur en sauvant les membres de l'équipe. Le mécanisme « Dernier effort » peut garantir des sauvetages stables, et le bracelet peut garantir leur propre sécurité tout en empêchant également l'interception par le chasseur.

 

(3)Antiquaire

Lorsque la Barmaid contrôle le Chasseur près de l'Antiquaire, l'Antiquaire peut aider la Barmaid à contrôler le Chasseur, garantissant ainsi que la Barmaid puisse régulièrement retrouver de la santé.

 

(4)Prospecteur

Semblable à l'Antiquaire, lorsque la Barmaid contrôle le Chasseur à proximité, le Prospecteur peut contrôler le Chasseur, garantissant ainsi que la Barmaid regagne de la santé.

 

(5) Pom-pom girl

Fournit à la Barmaid une augmentation de vitesse, lui permettant de récupérer de la santé plus efficacement.

 

3.Conseils pratiques

(1) Faites bon usage des compétences de la Barmaid pour fournir un soutien rapide à vos coéquipiers ou pour vous assurer une vitesse de fuite pendant les moments critiques.

(2) L'utilisation de la base Dovlin dans les zones de palettes/fenêtres peut augmenter le taux de réussite dans la gestion du chasseur.

(3) Pendant le match, la Barmaid peut rechercher activement des coéquipiers pour leur fournir Strong Dovlin, améliorant ainsi la mobilité globale de l'équipe.

(4) Lorsque vous êtes poursuivi par le chasseur, utilisez Dovlin de manière stratégique pour contrôler le chasseur et gagner du temps de décodage pour vos coéquipiers.

(5) Lorsque vous sauvez un coéquipier blessé, vous pouvez envoyer votre position pour lui signaler de venir vers vous pour une dose de Strong Dovlin pour récupérer. Après avoir sauvé un coéquipier d'un état présidé, envisagez de lui donner une bouteille de Strong Dovlin si nécessaire jusqu'à la fin de l'état Tipsy, ce qui lui donnera la possibilité de récupérer de la santé et perturbera le rythme de poursuite du chasseur.

(6) Lorsque la progression de la machine de chiffrement est suffisante, passez le Strong Dovlin à un coéquipier sur le point d'être éliminé et aidez-le si nécessaire. Si la progression de la machine de chiffrement est insuffisante et que le coéquipier sur le point d'être éliminé a de faibles capacités d'auto-préservation, envisagez de transmettre le Strong Dovlin à d'autres coéquipiers blessés, en particulier aux survivants comme la Mercenaire Enchanteresse, qui ont des capacités de sauvetage mais des temps de guérison plus longs. Cela garantit un espace opérationnel pour l'état général de l'équipe dans les étapes ultérieures et ne retarde pas la progression du décodage en raison de longs temps de guérison.

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