Trait externe : assimilation de rôle
Le "Chevalier" se plonge dans un jeu de rôle. Pendant ce temps, il s'assimile à un vrai chevalier, enfilant un casque et acquérant brièvement les traits exclusifs d'un chevalier.
Trait externe : prévoyance tactique
Le "Chevalier" peut prédire les deux prochaines actions du chasseur le plus proche dans un rayon de 13 mètres dans les 8 secondes suivantes. Chaque prédiction correcte retiendra tactiquement le chasseur et se renforcera avec un bonus de vitesse de déplacement de 40 % durant 1,5 seconde. Lorsque le chasseur a d'autres cibles de poursuite, le temps de prévision tactique du « chevalier » contre ce chasseur est réduit de 8 secondes à 5 secondes, les effets de restriction sur les attaques et les compétences étant affaiblis. La compétence est publiée en deux parties ; en maintenant le bouton de compétence enfoncé et en le faisant glisser, vous pouvez choisir si la prédiction est une compétence ou une attaque pour la première action du chasseur dans les 8 prochaines secondes. Dans les 4 secondes suivant la libération initiale de la compétence, vous pouvez choisir de prédire si la prochaine action du chasseur après la première sera une compétence, une attaque ou une impasse.
Retenue tactique : Attaque : Lorsque l'intention du chasseur d'effectuer une attaque normale ou chargée est prédite, cela empêchera l'attaque et l'obligera à se concentrer sur son arme. Compétence : lorsque l'intention du chasseur d'utiliser activement une compétence (à l'exclusion du changement de cible, du chargement, de l'annulation ou de l'ajustement des compétences) est prédite, cela empêchera la compétence et le rendra incapable d'utiliser les compétences pendant les 6 prochaines secondes. Impasse : Lorsqu'il est prévu que le Chasseur n'utilisera pas d'attaque ou de compétence au cours de la deuxième phase de prospective tactique, le « Chevalier » renforcera sa détermination. Lorsque les dégâts suivants sont reçus dans les 4 secondes suivantes, la valeur de peur d'une attaque normale est réduite de moitié.
Convergence tactique : lorsque le "Chevalier" commence à sauver un coéquipier, toute prévision tactique précédemment publiée sera invalidée.
Trait externe : résonance d'honneur
Le "Chevalier" peut établir une résonance d'honneur avec les Survivants à moins de 8 mètres qui sont pendus à la chaise de la folie. Une fois que le survivant sur la chaise de la folie a résonné, il peut se libérer de la chaise. Une fois la première résonance d’honneur terminée, les deux parties bénéficient de l’effet de perception d’honneur.
[Perception de l'honneur] : Après avoir réussi à sauver un coéquipier, le « Chevalier » et le survivant sauvé gagnent en confiance. Les prochains dégâts reçus dans les 8 prochaines secondes réduiront de moitié la valeur de peur de l’attaque normale d’un chasseur.
Trait externe : Cécité mécanique
Ne maîtrisant pas l'utilisation de dispositifs mécaniques, la vitesse de déchiffrement des machines de chiffrement est réduite de 15 %.