ZZZ 1.7 ▍Hugo Kit Revelado: Skill Animations & Gameplay Showcase

ZZZ 1.7 ▍Hugo Kit Revelado: Skill Animations & Gameplay Showcase

Time: 2025-04-17 10:34:18
Author: Yoru Saito


▍ Ataque básico


Ataque básico: marcador de posición


Prensa para activar.


Desata hasta 4 huelgas, tratandoDMG físicoyDmg de hielo.

Sujetar Durante el tercer y cuarto huelgas para extender la duración del ataque de la motosierra.


Ataque básico: marcador de posición


Cuando xxx esté en el modo de calor blanco, presione para activar.

Desata una huelga a distancia que se considera un ataque de interrupción, tratandoDMG de hielo.


El poder de este ataque aumenta con el nivel de carga del calor blanco.

El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.

 


▍ Ataque especial


Ataque especial: marcador de posición


Prensa para activar.


Desata 2 cortes. Las primeras ofertas de SlashDmg de hielo, mientras que el segundo slash trata masivoDMG de hielo.

Sujetar durante la segunda barra para extender la duración de la habilidad.

El nivel anti-interrgente aumenta mientras usa esta habilidad.


Ex ataque especial: marcador de posición


Cuando xxx está en el estado especial, presione Para activar:

Gira, tratando masivoDaños por hielo.

El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.

 


▍Sistor


Marcador de posición


Cuando el personaje activo se retrocede, presione Para activar:

Continuamente golpea a los enemigos en frente, tratandoDMG de hielo.

El personaje es invulnerable durante el ataque.


Asistencia defensiva


Cuando el personaje en el campo está a punto de ser atacado, presione Para activar:

Partica el ataque del enemigo, que se atreñan masivo.

El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.


Asistencia de seguimiento: marcador de posición


Prensa Después de una asistencia defensiva para activar:

Cargar y cortar a los enemigos al frente, tratandoDMG de hielo.

El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.

 

▍ Dodge


Marcador de posición


Prensa Para activar:

Un Dodge de tablero rápido.

El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.


Ataque de la carrera


Prensa durante un esquivador para activar.

Lanzar un apuesto ataque a los enemigos al frente, tratandoDaño físico.


Dodge Counter: marcador de posición


Prensa Durante un Dodge perfecto para activar.

Continuamente golpea a los enemigos en frente, tratandoDMG de hielo.

Sujetar Durante el ataque para marcar rápidamente el hielo en los enemigos en frente.

El personaje es invulnerable durante el ataque.

 

▍TAINA ATACHO


Ataque en cadena: marcador de posición


Cuando se active un ataque en cadena, seleccione el agente para activar:

Desata una serie de poderosos ataques a los enemigos en un área grande, que se ocupa de masivoDaño de hielo.

El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.

Sostener durante los primeros tres hits para extender la duración del ataque.


Ultimate: marcador de posición


Cuando la calificación de decibelios esté al máximo, presione Para activar:

Tirar una guadaña giratoria que trata masivaDmg de hielo.

El personaje es invulnerable mientras usa esta habilidad.

 


▍ habilidades de cine


Core Passive: veredicto final


Cuando [la habilidad de la cadena: el truco del destino] llega a los enemigos, el ATK de Hugo aumenta en un 20%, y Crit DMG aumenta en un 25% durante 6 segundos. Cuando el golpe final de [Habilidad especial mejorada: Soul Hunt: Chastise] o [Ultimate: Blasfemer] golpea a los enemigos en un estado de desequilibrio, el efecto de veredicto final desencadena:

El multiplicador de daño del golpe final aumenta en función de la duración del desequilibrio restante cuando se activa el veredicto final.


Aumento del multiplicador base: 1000%.

Para el tiempo de desequilibrio restante ≤ 5 segundos: +280% por segundo restante.

Para el tiempo de desequilibrio restante entre 5–15 segundos: +100% por segundo restante.

Aumento total máximo: 3400%.

Cuando [Habilidad especial mejorada: Soul Hunt: Chastise] llega a los enemigos que no en el estado de desequilibrio, el valor del desequilibrio que acumula aumenta en un 20%.

Tras la activación del veredicto final, el estado de desequilibrio del enemigo termina inmediatamente, y el valor del desequilibrio se acumula instantáneamente en función del tiempo de desequilibrio restante:

+5% Valor de desequilibrio por segundo restante, hasta el 25% del valor máximo de desequilibrio del enemigo.


Habilidad adicional: obertura del fin


Activado cuando hay otros personajes de interruptor o soporte en el equipo:

El daño por [habilidad en cadena: truco del destino] aumenta en un 15%, con un daño adicional del 35% contra los enemigos normales.

Cuando se desencadena el veredicto final, el daño del movimiento aumenta en un 40%.

Uso de [Habilidad especial mejorada: Soul Hunt: Chastise] para desencadenar el veredicto final contra los enemigos normales restaura 20 energía adicional, con este efecto de recuperación de energía que se desencadena a lo sumo una vez cada 30 segundos.


Marcador de posición


Cuando hay otrosHuelgaAgentes en el equipo, y después de que un enemigo está aturdido, el multiplicador de DMG aturdido que recibe aumenta en un 20%, apilando hasta 5 veces.

 

▍ Hugo Mindscape Cinema


1. Hijo del odio


Cuando un disparo golpea a un enemigo, se aplica 1 pila de [Pierce] al objetivo.

[Pierce] se acumula hasta 4 veces.

Cuando un corte golpea a un enemigo, consume todas las pilas [Pierce].

Cada pila [Pierce] consumida aumenta la tasa de crítica de la habilidad y los DMG críticos en un 9% y un 9% respectivamente.

Este efecto se acumula hasta 9 veces.

Cuando un enemigo se recupera de ser aturdido, se eliminan todas las pilas [Pierce].


2. Niño interior


Cuando Ultimate: el marcador de posición golpea a un enemigo, si el enemigo está aturdido, activará el efecto de ejecución.

Ejecutar ofrece un 200% a 1000% (según el número de pilas de aturdimiento) ATK de daños y elimina el aturdimiento.

Este daño no se aplica a los enemigos que ya están atónitos.


3. Fruto del árbol venenoso


Ataque básico, esquivar, asistencia, ataque especial y ataque en cadena LV. +2


4. Dramaturgy


Cuando llegue el disparo, gane 100 puntos y 1 sp.

Cuando llegue el disparo, gane 50 puntos y 0.5 sp.


5. Nirvana


Ataque básico, esquivar, asistencia, ataque especial y ataque en cadena LV. +2


6. Corona de espinas


Cuando [ex ataque especial: marcador de posición] y [último: marcador de posición] golpearon a un enemigo cuya postura no está rota, [ruptura de la postura] se desencadena el efecto de la habilidad.

Cuando se activa [la ruptura de la posición], el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en el 50% del multiplicador original.

Cuando [la ruptura de la postura] llegue, obtenga una pila de [Stagger]. 

 

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