New on the Honor Pass: Ming - Bard of Judgment (Recommended)
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Nuevo en el Pase de Honor: Ming - Bardo del Juicio (Recomendado)

Time: 2024-09-02 14:49:01
Author: TOPUPLIVE

1. Introducción al héroe

2.Pantalla de piel

3.Introducción a las habilidades

4.Recomendaciones de equipos

 

1. Introducción al héroe

En la historia de fondo, el origen de Ming es muy misterioso. Apareció de repente en Chang'an, capaz de predecir el futuro con precisión, lo que sorprendió a todos. La emperatriz Wu Zetian creía profundamente en él, pero se desconocen sus verdaderas intenciones. Ming tiene el pelo blanco, un comportamiento elegante y lleva un artefacto misterioso.

 

2. Pantalla de piel

Actualmente, Ming tiene muy pocos aspectos, con solo un aspecto raro, "Oficial celestial". Este aspecto de Honor Pass es de calidad épica, muy atractivo visualmente con trajes y efectos impresionantes. El precio también es muy asequible; ¡Este Pase de Honor solo requiere 388 tokens para obtener dos máscaras épicas, así que recomiendo a todos que lo compren!

Pasiva: Dos partituras musicales de color púrpura con notas flotantes encima.

Ataque básico: una serie de partituras musicales doradas con notas flotantes encima.

Habilidad 1: lanza un pergamino dorado que, cuando se conecta a un compañero de equipo, se convierte en una cadena púrpura sólida.

Habilidad 2: cuando se conecta a un enemigo, aparece una cadena dorada y hay círculos de luz amarilla alrededor del cuerpo y los pies del enemigo.

Habilidad 3: mientras reduce su propia salud, la salud del enemigo también disminuye. Un círculo de luz violeta aparece en el cuerpo del enemigo, emitiendo luz.

 

3.Introducción a las habilidades

(1) Habilidad pasiva: buenos augurios

Sanar

Daño

Pasivo

Descripción:Cada 5 segundos, el siguiente ataque básico inflige 70 (+100 % de ataque físico) (+20 % de ataque mágico) de daño mágico y roba salud del enemigo golpeado, restaurando 210 (+40 % de ataque mágico) de salud al compañero de equipo vinculado y a Ming. Golpear a una unidad enemiga que no sea un héroe solo restaura el 50% de la salud.

Nota: el ataque básico de Ming tiene un alcance mayor. Cuando usa la primera habilidad para vincularse con un compañero de equipo, puede mantener distancia de los enemigos y atacarlos con ataques básicos. Cada 5 segundos, puede curarse a sí mismo y al compañero de equipo vinculado. Ming, al igual que Yao, depende en gran medida de sus compañeros de equipo. Estos dos héroes son como piezas de equipo y brindan importantes ventajas a los compañeros de equipo individuales. Sin embargo, son vulnerables en las peleas en equipo y pueden morir fácilmente, por lo que es importante prestar atención al posicionamiento y no acercarse demasiado a los enemigos debido a esta habilidad pasiva.

 

(2) Habilidad 1: Tiempo - Sin preocupaciones

Mejorar

Daño

CD: 3s

Costo de maná (50)

Descripción:Ming lanza su instrumento. Si golpea a un compañero de equipo, se vincula con él. Si falla, se vincula automáticamente con un compañero de equipo dentro del alcance. El instrumento aumenta la estadística de ataque principal del compañero de equipo vinculado en 20 (1 estadística de ataque principal = 1 ataque físico o 2 ataques mágicos) y su velocidad de ataque en un 10 %. Los enemigos que tocan el vínculo reciben 25 (+25 % de ataque mágico) de daño mágico cada 0,5 s. .

Pasiva: aumenta su ataque físico en 30, su ataque mágico en 75 y su velocidad de movimiento en un 7%.

Nota: esta habilidad puede proporcionar bonificaciones físicas o mágicas a los compañeros de equipo. Normalmente es mejor seguir al jungla o al tirador. Seguir al jungla puede acelerar su limpieza de la jungla, permitiéndole apoyar los carriles laterales más rápido. Muchos eligen seguir al tirador porque el ataque físico y las bonificaciones de velocidad de ataque que proporciona hacen que el tirador sea muy poderoso durante la fase de desarrollo.

 

(3) Habilidad 2: Maestría - Deslizamiento

Debilitar

Daño

CD: Costo de 3 segundos de maná (50)

Descripción:Ming lanza su instrumento. Si golpea a un héroe enemigo, se vincula con él. Si falla, se vincula automáticamente con un héroe enemigo dentro del alcance. El instrumento reduce la defensa física y mágica del enemigo vinculado en un 10 %. Los enemigos que tocan el vínculo reciben 25 (+25 % de ataque mágico) de daño mágico cada 0,5 s.

Pasiva: Aumenta su Defensa Física y Mágica en un 15%.

Obtiene visión del enemigo vinculado.

Nota: esta habilidad tiene buena sinergia con la primera habilidad. Si estás vinculado a un compañero de equipo y a un enemigo simultáneamente, el rendimiento de tu equipo aumenta y la defensa del enemigo disminuye, lo que facilita la eliminación de enemigos. Esta habilidad también puede explorar arbustos, proporcionando visión a los compañeros de equipo.

 

(4)Habilidad 3: Paz - Longevidad

CurarDaño

CD: Costo de maná de 40 segundos (120)

Descripción:Después de canalizar durante 0,75 s, Ming inflige daño verdadero a un enemigo vinculado a su instrumento y restaura la Salud a un compañero de equipo vinculado. Si el instrumento está vinculado a 1 objetivo, Ming gasta 600 (+125 % de ataque mágico) de su propia Salud para infligir una cantidad igual de daño verdadero al objetivo si es un enemigo, o para restaurar una cantidad igual de salud si es un compañero de equipo. Si el instrumento está vinculado a 2 objetivos, Ming roba 600 (+125 % de ataque mágico) de salud del enemigo y se lo da al compañero de equipo. Si los objetivos mueren antes de que Ming termine de canalizar, se devuelve el 70% del tiempo de reutilización. La salud gastada se recupera lentamente en 5 s.

Nota: En pocas palabras, si está vinculada solo a un compañero de equipo, esta habilidad puede transferir parte de su propia salud al compañero de equipo, y su propia salud se recuperará gradualmente. Si estás vinculado tanto a un compañero de equipo como a un enemigo, puedes extraer salud del enemigo para dársela a tu compañero de equipo. Esta habilidad es como proporcionar un gran paquete de salud a tu compañero de equipo, lo que la hace muy útil para proteger al carry durante las peleas en equipo.

 

4. Recomendación de equipo

En la mayoría de los casos, se recomienda a Ming comprar Guardian -Redemption, que puede proteger al carry en peleas en equipo y al mismo tiempo proporcionar escudos a otros compañeros de equipo. También puedes considerar comprar Dawnlight, ya que Ming proporciona un pequeño escudo a los compañeros de equipo cuando golpean a los enemigos. Otros equipos y glifos se centran principalmente en la compra de artículos relacionados con la regeneración de salud, la defensa y el poder mágico. Elementos como Premonición siniestra, Capa de súcubo y Guardián de la larga noche            Resiste daño explosivo se usan para mejorar la regeneración de salud y la defensa, mientras que elementos como Palabra de Augur y Ira de Savant se usan para aumentar el poder mágico. Debes ajustar tu equipamiento en función de las necesidades del partido. Para los glifos, se recomienda llevar Armonía, Vacío, Santo y Caza.


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