Ju Fufu (Fire, Stun) es un próximo agente jugable en Zenless Zone Zero 2.0 y miembro de Yunkui Summit. En este artículo, revelaremos el cine Ju Fufu Kit, W-Engine y Mindscape filtrado hasta ahora, mostrando el juego y la animación de Ju Fufu.
▍Descripción general del personaje de JU fufu:
"Tigres feroces mieran la cumbre de Yunkui, donde los héroes justos muestran su poder!
Jufufu
"Mastering técnicas no son fáciles: ¡deja que tu querido senior te preste una pata!
"No, no ... ¡no es necesario ser tan formal! ¡Y la hierba gatera esponjosa definitivamente está fuera de discusión!
"No soy un gato naranja Thiren ... ¡definitivamente tampoco es un atigrado!
"¡Devoraré a los pequeños, los traviesos y los astutos! ¡No se quedó un hueso, no es un alma para negar!
• Rareza: rango S • Atributo: fuego • Especialidad: aturdimiento • Facción: Cumbre Yunkui
▍JU fufu W-DOWINE
· Base ATK: 713
· Impacto: 18%
· Rango: S (indicado por el ícono de la estrella)
Efecto:
· Aumenta el valor aturdido del [ex ataque especial], [ataque en cadena] y [Ultimate] en un 28% (o 44.8% en un refinamiento más alto).
· Cuando se activa [la cadena de ataque] o [Ultimate], el daño de todo el equipo aumenta en un 10% (o 16% en un refinamiento más alto) durante 12 segundos, apilando hasta 2 veces. La duración de cada pila se calcula por separado.
· Este beneficio de daño en todo el equipo es un efecto único.
▍Ataque básico
● Ataque básico: Desfile de corte
Arriba acuatro Clases consecutivos hacia adelante, tratando DMG físico y fuego.
· Durante el tercer golpe, sostener o pausar permite encadenar al cuarto ataque.
· El tercer golpe obtiene una mayor resistencia de interrupción y un daño reducido recibido.
● Ataque básico: delantero de marihuana
Durante la batalla, la olla de palomitas de maíz atacará automáticamente al enemigo, causando daños en el fuego;
Cuando se activa el movimiento, gane 20 puntos de [calor], y el máximo [calor] es200 agujas.
▍Ataque especial
● Ataque especial: palomitas de maíz
Toque para desatar una barra giratoria, luego golpear para el dmg de fuego. Aumenta la resistencia a la interrupción mientras se funden.
● Ex ataque especial: Pot Power Smash
Toque con plena energía para golpear fuertemente con macetas de palomitas de maíz, gran dmg de fuego, ganar80 calor y2 giros de calor; Invencible durante la habilidad.
▍Asistir
● Asistencia rápida
Cuando se lance el personaje activo, toque para cargar con anticipación y recortar para Fire DMG. Invencible durante la habilidad.
● Asistencia defensiva
Cuando un delantero está a punto de ser golpeado, toque para parar y acumular rápidamente; Invencible durante la acción.
● Asistir seguimiento
Después de una asistencia defensiva, toque para cortar y golpear con una olla de palomitas de maíz para DMG de fuego, ganando 1 giro de calor (máx. 1 cada 10); Invencible.
▍Ataque en cadena
● Ataque en cadena
Seleccione balancear palomitas de maíz, entregando un pesadoFire DMG huelga; Invencible durante la acción.
● Ataque en cadena: bote abierto
· Si fuera de campo, activa "Asistencia de búsqueda"; La unidad controlada puede usar un ataque básico de cuarto golpe sin cambiar, contando como réplica.
· Consume giro de calor al comienzo para una rotación ardiente.
· Invencible durante la acción.
● Ultimate: Final de palomitas de maíz
Cuando Decibels maximizó, toque para golpear la olla de palomitas de maíz dos veces para un DMG de fuego masivo, ganando 100 giros de calor y 4 giros de calor. Invencible durante la habilidad.
▍Habilidad central
● Core Pasivo: Burning Blaze
Cuando Ju Fufu usa habilidades para olla de palomitas de maíz, la olla permanece en el campo de batalla, el atacar automático y generar calor en el golpe.
· Si el calor ≥ 100 y Ju fufu están fuera de campo, la olla desencadena un ataque de la cadena "de olla abierta" alrededor de los enemigos, otorgando a todos los aliados [encendidos]:+34%Crit dmg,+15%Ultimate DMG.
· Durante [disparado]: +24% crit dmg. Si la base ATK≥ 2800, cada 1 punto adicional aumenta el impacto en 0.06 (hasta +36).
· Dura20, se actualiza en la activación repetida.
● Habilidad adicional: el equipo vence
Si hay un carácter de ataque o ruptura en el partido, todos los miembros del partido de ataque y ruptura tienen su decibelio máximo aumentado a3500.
▍Esquivar
● Esquivar
Toque para correr rápidamente, ganando invencibilidad durante la animación.
● Ataque de la carrera
Toque mientras esquiva para realizar una barra de avance.
● Ataque del tablero: rotación de alta velocidad
Sostenga después del ataque del tablero para ingresar al estado giratorio, puede moverse sobre el contacto con los enemigos, rebota para DMG físico.
· Hasta10 giro de caloragujas. Consumir uno por enemigo, trata DMG en su lugar y gana 40 calor.
· Si el calor ≥ 100 se activará automáticamente "Bote"Ataque en cadena.
· Liberar los extremos del estado y lanza la olla de palomitas de maíz a los enemigos. Cuando se intercambia, continúa persiguiendo a los enemigos hasta golpear o quedarse sin giros de calor.
· En giro de calor, recibe-60% DMGy aumento de la resistencia a la interrupción. Cuando está fuera del campo, recibe invencibilidad durante la habilidad.
● Mostrador
Después de un Dodge perfecto, toque para entregar cortes de Fire DMG Multi-hit. Invencible durante la habilidad.
Para obtener más información sobre el juego JU Fufu Gameplay and Animation, consulte el video a continuación:
▍Cine mental
1. M1
Al ingresar al campo de batalla, inmediatamente gane100 puntos de [calor]; Cuando el [cadena de ataque] de Ju Fufu golpea al enemigo, el enemigo se verá afectado por [alta temperatura], y el [último] de todos los personajes del equipo ignorará la resistencia al daño por los atributos del 14% del objetivo.
2. M2
[La habilidad adicional] es efectiva para todos los personajes de equipo. Después de que cualquier personaje se libera [Ultimate], Ju Fufu se recupera50 puntos de [calor], y el próximo [ataque en cadena de fufu: Opening Pot] definitivamente será un éxito crítico, y el aturdimiento causado aumentará por12%
3. M3
Ataque básico, esquivar, asistencia, ataque especial y ataque en cadenaLv. +2
4. M4
Después de [Ataque en cadena: apertura de bote] y [soporte de búsqueda] se activa, se restaura 1 punto de [rotación ardiente] y el ATK aumenta con300 puntos, que dura 20 segundos
5. M5
Ataque básico, esquivar, asistencia, ataque especial y ataque en cadenaLv. +2
6. Corona de espinas
Cuando la tercera etapa de [ataque normal] golpea al enemigo 10 veces acumulativamente, el efecto [herida] se aplicará al enemigo durante 15 segundos, y el daño de Fufu al enemigo con [herida] se incrementará por20%y será un éxito crítico garantizado; Cuando la cuarta etapa de [ataque normal] llega a la [herida], cada etapa de ataque causará un daño adicional al fuego de25%del ATK de Fufu.
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▍Conclusión
En este artículo, hemos aprendido sobre el kit de Ju Fufu, el motor W-W-Engine y su cine mental. Ya sea que tenga como objetivo dominar con aturdimientos o maximizar la sinergia del equipo, Ju Fufu es un agente imprescindible, fácilmente accesible a través de recargas seguras en topuplive.