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Identidad V - Introducción y estrategia de Barmaid

2024-09-04 17:36:06

Tipo de asistencia: Este tipo de Superviviente se destaca por ayudar a sus compañeros de equipo de varias maneras para ayudar al equipo a obtener una ventaja.

Tipo de contenido:Este tipo de Superviviente destaca por escapar de los Cazadores o retrasar su persecución para ayudar al Equipo a obtener una ventaja.

 

1.Introducción a las habilidades

(1) Rasgo externo: Dovlin

Lleva un barril de vino para mezclar Strong Dovlin. No se puede mezclar ni usar Dovlin mientras se esté en el estado Tide Turner.

Dovlin fuerte

Se puede beber Strong Doulin cuando la camarera o los compañeros de equipo están heridos, pero se emborracharán y su miedo se reducirá.

Nota: Después de 20 segundos, la salud se restaurará por completo, pero recibir un daño igual o mayor que un ataque normal durante este tiempo interrumpirá el proceso de curación.

D.U.P.H.R.I.N.

La camarera lleva encima una botella(s) de Dovlin Base. Después de beberlo, la estimulación de Doulin Base aumenta la velocidad de movimiento del bebedor en un 50 % durante 2 segundos.

Nota: Dovlin Base es altamente estimulante, por lo que la camarera no puede beberla si está herida. Además, la base Dovlin no se puede compartir con compañeros de equipo. El aumento del miedo provocado por mezclar bebidas o beber Dovlin Base no se considera daño, por lo que no desencadena efectos como pánico, deterioro, instinto de caza o cobardía.

Prohibición

Advertencia: Las mezclas de Demi Bourbon no se pueden servir a clientes menores de edad. (El ojo de la mente, la coordinadora, la "niña" y la animadora no podrán consumir Strong Doulin).

 

(2) Rasgo externo: Mezcla

Cuando la camarera se lesiona, el tiempo necesario para mezclar bebidas aumenta a 10 segundos debido a la fatiga. La camarera comienza con 1 botella(s) de Strong Dovlin. Se pueden mezclar l botella(s) extra de Strong Doulin por partido, pero solo se puede llevar 1 botella(s) a la vez. La Base Doulin no se puede mezclar en la mansión.

Nota: Cuando la camarera mezcle bebidas, instantáneamente aumentará el miedo en una cuarta parte debido a la pérdida de energía. Al mismo tiempo, recibirán una botella de Strong Doulin y entrarán en estado de borrachera para reducir el miedo.

 

 

(3) Rasgo externo: Achispado

Después de recuperarse de estar borracho, el miedo del superviviente disminuirá. Beber Doulin fuerte hará que los supervivientes se emborrachen durante 19 segundos, después de lo cual su miedo disminuirá a la mitad. Si un superviviente borracho es golpeado por un ataque que causa un daño mayor o igual que un ataque normal, una abrumadora sensación de miedo hará que recupere la sobriedad inmediatamente, eliminando el estado de borracho y sus efectos.

 

(4) Rasgo externo: resaca

Cada vez que la camarera u otros supervivientes se emborrachan, su velocidad máxima de decodificación disminuirá permanentemente en un 5 %. Este efecto se acumula hasta 2 veces.

 

2.Compañeros de equipo recomendados:

(1) Vidente

Mientras la camarera está en el estado borracho con un tiempo de reutilización de la habilidad, puede utilizar la lechuza del vidente para reubicarse o garantizar la recuperación de su estado. Si el búho todavía está presente después de la recuperación de la salud, hay una ventana de 3 a 4 segundos para mezclar una nueva botella de Strong Dovlin en el lugar, extendiendo el tiempo de control.

 

(2) Mercenario

El Mercenario juega un papel estabilizador al rescatar a los miembros del equipo. El mecanismo de "último esfuerzo" puede garantizar rescates estables, y la pulsera puede salvaguardar su propia seguridad y al mismo tiempo evitar la interceptación por parte del cazador.

 

(3) Anticuario

Cuando la camarera controla al cazador cerca del anticuario, el anticuario puede ayudar a la camarera a controlar al cazador, asegurando que la camarera pueda recuperar salud de manera constante.

 

(4)Prospector

Al igual que el Anticuario, cuando la Camarera controla al Cazador cercano, el Prospector puede controlar al Cazador, asegurando que la Camarera recupere salud.

 

(5) animadora

Proporciona a la camarera un aumento de velocidad, lo que les permite recuperar la salud de forma más eficaz.

 

3.Consejos prácticos

(1) Haz un buen uso de las habilidades de la camarera para brindar apoyo de velocidad a tus compañeros de equipo o para asegurarte velocidad de escape durante los momentos críticos.

(2) Usar la Base Dovlin en las áreas de paletas/ventanas puede aumentar la tasa de éxito al lidiar con el Cazador.

(3) Durante el partido, la camarera puede buscar activamente compañeros de equipo para proporcionarles Strong Dovlin, lo que mejora la movilidad general del equipo.

(4) Cuando te persiga el cazador, utiliza a Dovlin estratégicamente para controlar al cazador y ganar tiempo de decodificación para tus compañeros de equipo.

(5) Al rescatar a un compañero de equipo herido, puedes enviar tu ubicación para indicarle que acuda a ti para recibir una dosis de Strong Dovlin para recuperarse. Después de rescatar a un compañero de equipo de un estado presidido, considera darle una botella de Strong Dovlin según sea necesario hasta que finalice el estado Tipsy, brindándole oportunidades para recuperar salud e interrumpiendo el ritmo de persecución del Cazador.

(6) Cuando el progreso de la máquina de cifrado sea suficiente, pasa el Dovlin fuerte a un compañero de equipo a punto de ser eliminado y ayúdalo según sea necesario. Si el progreso de la máquina de cifrado es insuficiente y el compañero de equipo a punto de ser eliminado tiene pocas habilidades de autoconservación, considere pasar el Strong Dovlin a otros compañeros de equipo heridos, especialmente a sobrevivientes como Mercenary, Enchanteress, que tienen habilidades de rescate pero tiempos de curación más largos. Esto garantiza espacio operativo para el estado general del equipo en las etapas posteriores y no retrasa el progreso de la decodificación debido a largos tiempos de curación.

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