TOPUPLive

Identidad V: ¡Habilidades de "Caballero" reveladas!

2024-09-29 11:22:47

Rasgo externo: asimilación de roles

El "Caballero" se sumerge en el juego de roles. Durante este tiempo, se asimila a un verdadero caballero, se pone un casco y adquiere brevemente los rasgos exclusivos de un caballero.

 

Rasgo externo: previsión táctica

El "Caballero" puede predecir las dos siguientes acciones del Cazador más cercano en un radio de 13 metros en los próximos 8 segundos. Cada predicción correcta restringirá tácticamente al Cazador y se impulsará con una bonificación de velocidad de movimiento del 40 % que durará 1,5 segundos. Cuando el Cazador tiene otros objetivos de persecución, el tiempo de previsión táctica del "Caballero" contra ese Cazador se reduce de 8 a 5 segundos, con los efectos de restricción en los ataques y habilidades debilitados. La habilidad se lanza en dos partes; manteniendo presionado el botón de habilidad y deslizándolo, puedes seleccionar si la predicción es una habilidad o un ataque para la primera acción del Cazador en los próximos 8 segundos. Dentro de los 4 segundos posteriores al lanzamiento inicial de la habilidad, puedes elegir predecir si la siguiente acción del Cazador después de la primera es una habilidad, un ataque o un enfrentamiento.

 

Restricción táctica: Ataque: Cuando se predice la intención del Cazador de realizar un ataque normal o cargado, evitará el ataque y hará que se concentren en su arma. Habilidad: cuando se predice la intención del cazador de usar activamente una habilidad (excluyendo cambiar de objetivo, cargar, cancelar o ajustar habilidades), impedirá la habilidad y le impedirá usar habilidades durante los próximos 6 segundos. Punto muerto: cuando se predice que el Cazador no usará un ataque o habilidad durante la segunda fase de previsión táctica, el "Caballero" fortalecerá su determinación. Cuando se recibe el siguiente daño dentro de los próximos 4 segundos, el valor de miedo de un ataque normal se reduce a la mitad.

 

Convergencia táctica: cuando el "Caballero" comience a rescatar a un compañero de equipo, cualquier previsión táctica publicada previamente quedará invalidada.

 

Rasgo externo: resonancia del honor

El "Caballero" puede establecer una resonancia de honor con los Supervivientes en un radio de 8 metros que estén colgados de la silla de la locura. Después de que resuena el Superviviente en la silla de la locura, puede liberarse de la silla. Una vez completada la primera resonancia de honor, ambas partes obtienen el efecto de percepción de honor.

[Percepción de honor]: Después de rescatar con éxito a un compañero de equipo, el "Caballero" y el Superviviente rescatado ganan confianza. El siguiente daño recibido dentro de los próximos 8 segundos reducirá el valor de miedo del ataque normal de un Cazador a la mitad.

 

Rasgo externo: ceguera mecánica

Al no ser competentes en el uso de dispositivos mecánicos, la velocidad de descifrado de las máquinas de cifrado se reduce en un 15%.

@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.