Honor of Kings: Kaizer - Amber Era
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Honor de Reyes: Kaizer - Era Ámbar

Time: 2024-09-06 16:57:08
Author: TOPUPLIVE

  • Historia de fondo
  • Escaparate de piel
  • Introducción a la habilidad
  • Construcciones recomendadas

 

1. Historia de fondo

El tenaz y tolerante Kaizer, que alguna vez fue un noble naveniano, decidió cargar solo con la maldición de su familia para salvar a su hermana menor, Luna. Para encontrar la fuente del poder de la hechicería y liberarse del tormento del destino, vagó hacia el este, hasta la Gran Muralla, donde participó en la guerra contra los feralis.

Aunque estaba consumido por la armadura demoníaca que lo había despojado de todos sus recuerdos, la invitación de Mulan le permitió permanecer como Guardia de la Gran Muralla, y desde entonces su espada demoníaca lo ha convertido en un formidable defensor de la Gran Muralla.

 

2. Exhibición de piel

Las máscaras de Kaizer y Garo en esta serie pertenecen al nuevo set "Amber Era", que presenta un estilo futurista de ciencia ficción. La piel de Kaizer es principalmente dorada y plateada, lo que representa su heroica historia de transformación en Demon Armor y lucha contra monstruos. Tanto el modelado del personaje como la transformación en Demon Armor exudan dominio y carisma.

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Habilidad 1: Lanza una espada voladora dorada en forma de media luna en una dirección designada, con una cola negro-dorada y múltiples dientes en la hoja.

Habilidad 2: Inflige heridas doradas a los enemigos golpeados.

Habilidad 3: Kaizer invoca su armadura demoníaca, manteniendo este estado durante la Habilidad 3.

Efecto de recuperación: Kaizer lucha contra monstruos y finalmente los domestica.



3.Introducción a las habilidades

(1) Habilidad pasiva: Alma demoníaca

Daño

Pasivo

Descripción: Los ataques básicos y la habilidad 2 de Kaizerzer causan un 50% más de daño físico al golpear

un solo enemigo.

Nota: Esta habilidad pasiva le permite a Kaizer tener una alta eficiencia en la limpieza de campamentos en la jungla y en duelos, lo que lo convierte en una opción viable en la jungla además de ser un carril.

Nota: Esta habilidad aumenta el ataque, la defensa y la velocidad de movimiento de Kaizer, causando daño continuo a los enemigos circundantes. Es ideal para usar en peleas en equipo para mejorar la capacidad de supervivencia y la producción de daño.

 

 

(2) Habilidad 1: Marca Vortex

Lento, daño, recuperación

CD: 9 s

Costo de maná (50)

Descripción:Lanza una espada en la dirección del objetivo, lo que inflige 260 (+65 % de ataque físico adicional) de daño físico al primer enemigo golpeado y reduce su velocidad de movimiento en un 80 % durante 1 s.

Luego, la hoja rebota entre los enemigos cercanos (golpeando a cada enemigo solo una vez), y cada golpe causa la misma cantidad de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 30 % durante 2 s. Si la hoja golpea al menos a un enemigo o termina de rebotar, regresa. a él, y recupera 350 (+5% de salud adicional) de salud. El tiempo de reutilización de esta habilidad también se reduce en un 30% y obtiene un 15% de velocidad de ataque y un 15% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Nota: esta habilidad es muy eficaz para perseguir enemigos. Los enemigos golpeados por él serán ralentizados, mientras que el propio Kaizer gana un aumento de velocidad.

 

(3) Habilidad 2: Tempestad de espadas

Control de multitudes, recuperación, daños

CD: 6 s 

Costo de maná (40)

Descripción:Corta dos veces en la dirección del objetivo, y cada corte inflige 120 (+40 % de ataque físico adicional) de daño físico. El segundo corte lanza enemigos durante 1 s. Su siguiente ataque básico se mejora, lo que hace que corra hacia el objetivo e inflija 120 (+25 % de ataque físico extra) de daño físico adicional. Pasiva: después de abandonar el combate, gana 10 de velocidad de movimiento y recupera un 1 % de salud máxima y maná máximo cada segundo. .

Nota: Esta habilidad no solo causa daño a los enemigos sino que también los derriba. Cuando se combina con la tercera habilidad, puede provocar una gran cantidad de daño.

 

(4) Habilidad 3: Guerrero invencible

Bloquear, acelerar, mejorar

CD: 60s

Costo de maná (120)

Descripción: Kaizer invoca su armadura demoníaca. Después de un retraso de 1 s, inflige 250 (+25 % de ataque físico adicional) de daño mágico a los enemigos cercanos y se mejora a sí mismo durante 8 s. Mientras está mejorado, obtiene 400 de salud máxima, 100 de ataque físico, 50 de velocidad de movimiento y 60 de bloqueo, además de infligir 50 (+13 % de ataque físico adicional) de daño mágico a los enemigos cercanos cada 0,5 s.

Nota: Esta habilidad aumenta el ataque, la defensa y la velocidad de movimiento de Kaizer, causando daño continuo a los enemigos circundantes. Es ideal para usar en peleas en equipo para mejorar la capacidad de supervivencia y la producción de daño.

 

4. Construcciones recomendadas

Las elecciones de equipo de Kaizer giran principalmente en torno a la producción de daño físico y la defensa. Para las botas, se recomiendan Botas de Resistencia para reducir la duración del control de multitudes. Para aumentar la producción de daño físico, considere comprar Master Sword y Eternity Blade. En términos de defensa, las recomendaciones incluyen comprar Blazing Cape, Eye of the Phoenix o Blood Rage.

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