El últimoVersión 3.1 Memoria del caos: fuera de casa ¡La actualización está aquí! El principal culpable detrás de las pérdidas del equipo protagonista en la historia ha entrado ahoraMemoria del piso del caos 12. Esta guía le enseñará cómo abordar elFlame Reaver de la oscuridad más profunda¡!
Turbulencia de memoria
El aficionado ambiental de este ciclo incluye:
Max HP aumentó en un 30% para todos los aliados.
Recupere un 5% de HP cuando HIT / 10% HP al consumir HP.
Cada acción agrega1 o 2 pilas de turbulencia de memoria. Al comienzo de un turno, las pilas infligen daños verdaderos a un enemigo al azar.
Por ejemplo, enPiso 12 (primera mitad), cada pila13,000 daños verdaderos al Flame Reaver, que puede ayudar a los equipos de inversión media a baja a compensar la producción de daños.
Este entorno beneficia a tres tipos de jugadores:
Jugadores sin personaje de sostenimiento, permitiendo alineaciones de dama máxima más riesgosas.
Jugadores propensos a fallar, aumentando la supervivencia.
Equipos con DPS de escala HP, comoCuchilla, tribble o mydel.
※Memoria del piso del caos 11 Características enemigos familiares:
Primera mitad: Thunder Roar (ideal para unidades de alta velocidad y de un solo objetivo).
Segunda mitad: lanza de ira divina (favoreciendo la explosión de Aoe).
Piso 12 (primera mitad) - fuera de casa
Elementos recomendados: Quantum = Ice> Lightning
Muchos jugadores no están familiarizados conFlame Reaver de la mecánica de la oscuridad más profunda, convirtiéndolo en una batalla de alto riesgo. Afortunadamente, ya que está en elPrimera mitad, reintentos tienen un costo de tiempo más bajo. Tenga en cuenta estos puntos clave:
① ¡Elimine los clones del Reaver de llama lo antes posible!
SiNo hay clones están presentes, el jefeconsume su propio HP para convocar uno.
SiExisten clones, el jefeMejora sus habilidades y cura en cambio.
Eliminar clones reduce el de los jefesHP, resistencia al daño y daño a la habilidad futura—Un gran ventaja.
② Los personajes curativos son muy valiosos.
Los ataques del Reaver infligenErosión, girando una parte de su HProjo oscuro, haciéndoloincrustado.Erosiónse puede quitar atacando al jefe oRecibir curación, otorgando+30% aumentó el daño en tu próximo ataque.
Compsas de equipo recomendadas:
El Herta + Herta (pequeño) / Serval + Tribble / Robin / Ruan MEI + SUSTENCIÓN UNIDAD
Jade + Tribble + Trailblazer + Gallagher
Jade debería marcar a Tribble como el "cobrador de deudas" al comienzo.
Aglaea / jing yuan + domingo + robin + huo huo / sostenimiento
Aglaea puede atacar directamente el cuerpo principal, mientras que AoE borrará clones.
Acheron + Jiaoqiu + Pela / Sparkle / Tribble + Aventurine / Fuxuan / Gepard
Piso 12 (segunda mitad) - Fuera de casa
Elementos recomendados: Imaginary> Quantum> Fire = Physical
Aparte deKafka (40% de resistencia al rayo),Otros enemigos no tienen resistencias especiales. Sin embargo, los efectos de control enemigos son extremadamente fuertes, especialmente con dos nuevos tipos enemigos.
① Comprender las marcas enemigas:
Notide Gryphon:
Barridosderecha a izquierda, infligiendo1 pila de marca Aegle.
Citación3 águilas meteóricas.
Derrotar enemigos elimina 1 pila aleatoria.
Pegaso iluminado por la luna:
Barridosde izquierda a derecha, infligiendo1 pila de marca oronyx.
Usar un Ultimate borra su propia marca.
Si diferentes marcasencontrarse, se activan"Energy Drain + Entanglement":
2 marcas de Aegle: Drenarenergía.
2 Marcas Oronyx: InfligirEnredo.
Aegle + Oronyx Marcas: DrenarEnergía + infligir enredos.
② Priorizar el notide gryphon.
ÉlConvocación de águilas meteóricas—EliminarloElimina a todos los enemigos convocados.
③ ¡Recuperarse antes de la Ola 2!
IntentarRestaurar energía, puntos de habilidad y HP antes de derrotar alÚltimo enemigo de la ola 1.
La onda 2 consiste enKafka + 2 águilas meteóricas, haciendo que sea fácil caer en untrampa de cadena-CC.
UsarGire la manipulación, las habilidades de explosión o el control de la multitud temprano para ganar la ventaja.
Compsas de equipo recomendadas:
Mydel + Sunday / Trailblazer + Tribble / Pela + Gallagher / Luocha
Rappa / Firefly / Boothill + Fugue / Trailblazer (Harmony) + Ruan Mei + Gallagher / Lingsha
Romper enemigos y giros controladores hace que los equipos sin sostén sea viables.
Dan Heng • IL (2-Soul) + Sunday + Robin / Tribble + Sosten
Yunli + Sunday / Trailblazer + Robin / Tribble + Sosten
Conclusión
Eldesafío principal de este ciclo esFlame Reaver de la oscuridad más profunda enPiso 12 (primera mitad):
Baja salida de daño conduce a peleas prolongadas.No aclarar clones Resultados en el jefesanando hacia atrás tu daño.
Mientras tanto,la segunda mitad es más sobremecánica desconocida- Si atrapado en unbucle de control de cadena, puede conducir rápidamente al fracaso.
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