El protagonista utiliza un bastón con dos tipos de ataques: ataques ligeros y ataques fuertes. Los ataques ligeros, aunque no son muy continuos en daño, pueden acumular niveles de "Staff Force". Los ataques fuertes, por otro lado, consumen "Fuerza del Bastón" pero causan un daño mayor. Por ejemplo, cuando te enfrentas a pequeños monstruos comunes, puedes comenzar usando ataques ligeros para ataques continuos para desarrollar "Fuerza del bastón", luego lanzar un ataque fuerte en el momento adecuado para asestar un fuerte golpe al enemigo.
En el juego, el arma principal, el bastón, puede cambiar entre tres posturas diferentes: "Postura de corte de bastón", "Posición de bastón de pie" y "Postura de bastón de empuje". Cada postura tiene una forma diferente de ataque fuerte y un árbol de habilidades único. En la "Postura de corte del bastón", el personaje tiene vulnerabilidades más pequeñas, puede acumular poder mientras corre y puede ser más ágil contra enemigos ágiles como pájaros monstruosos voladores. La "Stand Staff Stance" tiene acciones más lentas pero puede elevar el bastón, es inmune a la mayoría de los ataques, con fuertes capacidades de contraataque, particularmente útil contra enemigos poderosos como monstruos grandes con alto poder de ataque y amplio rango de ataque. Además, la "Postura del bastón" combina ofensiva y defensa, lo que permite al jugador empujar el bastón mientras lo esquiva. El uso de la habilidad derivada "Stir Staff" para golpear a los enemigos también puede restaurar energía, brindando apoyo continuo al jugador en combate.
Las habilidades sobrenaturales también son muy útiles en el juego. Las habilidades sobrenaturales se dividen en cuatro sistemas principales, que incluyen "Transformación", "Brujería", "Agilidad" y "Cabello". En el sistema "Transformación", los jugadores pueden transformarse en monstruos específicos, obteniendo nuevos métodos de ataque y una barra de salud independiente. Al derrotar a un poderoso monstruo jefe, los jugadores pueden desbloquear su capacidad de transformación, lo que les permite transformarse según sea necesario y utilizar sus habilidades en combate. En el sistema "Hechicería", los jugadores pueden poner a los enemigos en estados anormales; por ejemplo, usar un "hechizo de inmovilización" puede congelar a los enemigos durante 3 a 5 segundos. Esta habilidad de control es muy práctica, ya que crea oportunidades para causar daño cuando te enfrentas a un solo enemigo fuerte o cuando estás rodeado por un grupo de enemigos, brindando la oportunidad de atacar o recuperar el aliento. En el sistema "Agilidad", la habilidad "Cuerpo de Hierro" hace que el personaje sea temporalmente duro e invencible, capaz de desviar los ataques enemigos, similar al bloqueo, lo que puede ser un salvavidas en momentos críticos. Por último, el sistema "Cabello" permite a los jugadores convocar dobles para ayudar en el combate, infligir daño y perturbar a los enemigos. Tener varios ayudantes puede resultar muy eficaz, especialmente cuando te enfrentas a enemigos poderosos.
El diseño de combate de este juego es muy desafiante y también gratificante. Presenta una gran cantidad de batallas contra jefes, cada una con habilidades y patrones de combate únicos. Los jugadores deben observar cuidadosamente sus patrones de ataque y debilidades, ideando estrategias apropiadas para salir victoriosos. Por ejemplo, el "Blade Wolf Leader" tiene una velocidad de ataque rápida y movimientos versátiles, lo que requiere que los jugadores experimenten y exploren continuamente para encontrar el momento adecuado tanto para atacar como para evadir. Derrotar con éxito a enemigos tan formidables genera una gran sensación de logro.
En el juego, los jugadores deben administrar los recursos sabiamente, como "Staff Force". Decidir cuándo usar ataques fuertes y cuándo cambiar a habilidades sobrenaturales de la fuerza del bastón requiere una consideración cuidadosa según la situación. Esto añade profundidad y dificultad al combate; Los jugadores no pueden simplemente confiar en la agresión ciega, sino que deben usar su ingenio, emplear diversas tácticas y desafiar sus habilidades operativas y de toma de decisiones.
Además, el diseño de combate del juego está estrechamente ligado al trasfondo cultural y a los rasgos del personaje. Las habilidades y habilidades sobrenaturales del juego están relacionadas con las habilidades de Sun Wukong en "Viaje al Oeste", como las "Setenta y dos transformaciones" y el "Hechizo de inmovilización", lo que hace que los jugadores se sientan como si fueran el mismo Sun Wukong. Esto mejora la sensación de inmersión e identificación cultural. Al usar las "Setenta y dos transformaciones" para transformarse en diferentes monstruos, no solo cambia la apariencia, sino que los jugadores también obtienen las habilidades especiales de esos monstruos, mostrando efectivamente el arte de transformación de Sun Wukong y agregando diversidad al combate. Además, las acciones de combate incorporan las características de las artes marciales chinas, incluido el balanceo del bastón y los cambios de postura, exudando el encanto de las artes marciales tradicionales chinas. Esto lo distingue de los juegos de acción extranjeros, ya que permite a los jugadores no sólo disfrutar del juego sino también experimentar el encanto único de la cultura china durante el combate.
El juego ofrece buena respuesta de control y retroalimentación, con movimientos suaves y naturales. Acciones como atacar, esquivar y usar habilidades reciben respuestas inmediatas sin tartamudeos ni demoras, lo que permite a los jugadores ejecutar sus maniobras sin problemas. El impacto de los ataques también es fuerte, con efectos de sonido y señales visuales al golpear a los enemigos, brindando una sensación de conexión realista con el objetivo. Diferentes armas y habilidades sobrenaturales tienen distintos efectos de ataque, lo que ofrece a los jugadores una experiencia inmersiva.
Por supuesto, este diseño de combate no está exento de defectos. Algunos jugadores han mencionado que en las primeras etapas del juego se necesita tiempo para comprender el sistema de combate y las habilidades, lo que implica una cierta curva de aprendizaje. Además, en escenarios de combate complejos, puede haber casos en los que los cambios de ángulo de la cámara no sean oportunos, lo que afecta la jugabilidad. En general, este diseño de combate es innovador, atractivo, desafiante e integra elementos culturales, brindando una experiencia de combate particularmente emocionante para los jugadores.