New on the Honor Pass: Ming - Bard of Judgment (Recommended)
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Neu im Ehrenpass: Ming – Bard of Judgement (empfohlen)

Time: 2024-09-02 14:49:01
Author: TOPUPLIVE

1.Einführung in den Helden

2.Skin-Anzeige

3. Einführung in die Fertigkeiten

4.Empfehlungen zur Ausrüstung

 

1. Heldeneinführung

In der Hintergrundgeschichte ist Mings Herkunft sehr mysteriös. Er erschien plötzlich in Chang'an und konnte die Zukunft genau vorhersagen, was alle in Erstaunen versetzte. Kaiserin Wu Zetian glaubte fest an ihn, doch seine wahren Absichten bleiben unbekannt. Ming hat weißes Haar, ein anmutiges Auftreten und trägt ein mysteriöses Artefakt.

 

2. Skin-Anzeige

Derzeit gibt es für Ming nur sehr wenige Skins, mit nur einem seltenen Skin „Heavenly Official“. Dieser Honor Pass-Skin ist von epischer Qualität, optisch sehr ansprechend und verfügt über atemberaubende Kostüme und Effekte. Der Preis ist auch sehr erschwinglich; Für diesen Ehrenpass sind nur 388 Token erforderlich, um zwei epische Skins zu erhalten. Daher empfehle ich jedem dringend, ihn zu kaufen!!!

Passiv: Zwei violette Partituren mit schwebenden Noten darüber.

Basisangriff: Eine Reihe goldener Partituren mit schwebenden Noten darüber.

Fertigkeit 1: Wirft eine goldene Schriftrolle, die sich in eine durchgehende violette Kette verwandelt, wenn sie mit einem Teamkollegen verbunden wird.

Fertigkeit 2: Bei Verbindung mit einem Feind erscheint eine goldene Kette und um den Körper und die Füße des Feindes erscheinen gelbe Lichtkreise.

Fertigkeit 3: Während er seine eigene Gesundheit verringert, verringert sich auch die Gesundheit des Feindes. Auf dem Körper des Feindes erscheint ein violetter Lichtkreis, der Licht ausstrahlt.

 

3. Einführung in die Fertigkeiten

(1) Passive Fähigkeit: Gute Omen

Heilen

Schaden

Passiv

Beschreibung: Alle 5 Sekunden verursacht der nächste Basisangriff 70 (+100 % physischer Angriff) (+20 % magischer Angriff) magischen Schaden und stiehlt dem getroffenen Feind Gesundheit, wodurch 210 (+40 % magischer Angriff) Gesundheit des verbundenen Teamkollegen wiederhergestellt wird zu Ming. Wenn eine feindliche Einheit, die kein Held ist, getroffen wird, werden nur 50 % der Gesundheit wiederhergestellt.

Hinweis: Mings Basisangriff hat eine größere Reichweite. Wenn er die erste Fertigkeit nutzt, um sich mit einem Teamkollegen zu verbinden, kann er Abstand zu Feinden halten und sie mit einfachen Angriffen angreifen. Alle 5 Sekunden kann er sich selbst und den verbundenen Teamkollegen heilen. Ming ist wie Yao stark auf seine Teamkollegen angewiesen. Diese beiden Helden sind wie Ausrüstungsgegenstände und bieten den einzelnen Teamkollegen erhebliche Verstärkungen. Allerdings sind sie in Teamkämpfen verwundbar und können leicht sterben, daher ist es wichtig, auf die Positionierung zu achten und aufgrund dieser passiven Fähigkeit den Feinden nicht zu nahe zu kommen.

 

(2)Fähigkeit 1: Zeit – Sorglos

Erweitern

Schaden

CD: 3s

Manakosten (50)

Beschreibung:Ming wirft sein Instrument. Wenn es einen Teamkollegen trifft, wird es mit ihm verknüpft. Wenn es verfehlt, verbindet es sich automatisch mit einem Teamkollegen in Reichweite. Das Instrument erhöht den Hauptangriffswert des verbundenen Teamkollegen um 20 (1 Hauptangriffswert = 1 physischer Angreifer 2 magischer Angriff) und seine Angriffsgeschwindigkeit um 10 %. Gegner, die die Verbindung berühren, erleiden alle 0,5 Sekunden 25 (+25 % magischer Angriff) magischen Schaden .

Passiv: Erhöht seinen physischen Angriff um 30, seinen magischen Angriff um 75 und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 7 %.

Hinweis: Diese Fertigkeit kann Teammitgliedern physische oder magische Boni verleihen. Normalerweise ist es am besten, dem Jungler oder Schützen zu folgen. Wenn man dem Jungler folgt, kann man die Dschungelräumung beschleunigen, sodass er Seitenspuren schneller unterstützen kann. Viele entscheiden sich dafür, dem Schützen zu folgen, weil der physische Angriff und die Angriffsgeschwindigkeitsboni, die er bietet, den Schützen während der Entwicklungsphase sehr mächtig machen.

 

(3)Fähigkeit 2: Meisterschaft – Gleiten

Entkräften

Schaden

CD: 3sManakosten (50)

Beschreibung:Ming wirft sein Instrument. Wenn es einen gegnerischen Helden trifft, verbindet es sich mit ihm. Wenn es verfehlt, verbindet es sich automatisch mit einem feindlichen Helden in Reichweite. Das Instrument reduziert die physische und magische Verteidigung des verbundenen Feindes um 10 %. Gegner, die die Verbindung berühren, erleiden alle 0,5 Sekunden 25 (+25 % magischer Angriff) magischen Schaden.

Passiv: Erhöht seine physische und magische Verteidigung um 15 %.

Erhält Sicht auf den verbundenen Feind.

Hinweis: Diese Fertigkeit harmoniert gut mit der ersten Fertigkeit. Wenn Sie gleichzeitig mit einem Teamkollegen und einem Feind verbunden sind, erhöht sich die Leistung Ihres Teams und die Verteidigung des Feindes nimmt ab, wodurch es einfacher wird, Feinde zu eliminieren. Mit dieser Fertigkeit können Sie auch Büsche auskundschaften und so Ihren Teamkameraden Sicht verschaffen.

 

(4)Fähigkeit 3: Frieden – Langlebigkeit

Schaden heilen

CD: 40sManakosten (120)

Beschreibung:Nachdem er 0,75 Sekunden lang kanalisiert hat, fügt Ming einem mit seinem Instrument verbundenen Feind echten Schaden zu und stellt die Gesundheit eines verbundenen Teamkollegen wieder her. Wenn das Instrument mit einem Ziel verknüpft ist, gibt Ming 600 (+125 % magischer Angriff) seiner eigenen Gesundheit aus, um es zu verursachen Fügt dem Ziel den gleichen Betrag an echtem Schaden zu, wenn es sich um einen Feind handelt, oder stellt die gleiche Menge an Leben wieder her, wenn es ein Teamkamerad ist. Wenn das Instrument mit 2 Zielen verbunden ist, stiehlt Ming dem Feind 600 (+125 % magischer Angriff) Leben Gibt es dem Teamkollegen. Wenn die Ziele sterben, bevor Ming mit der Kanalisierung fertig ist, werden 70 % der Abklingzeit zurückgegeben. Die verbrauchte Gesundheit wird über einen Zeitraum von 5 Sekunden langsam wiederhergestellt.

Hinweis: Einfach ausgedrückt: Wenn diese Fertigkeit nur mit einem Teamkollegen verknüpft ist, kann sie einen Teil Ihrer eigenen Gesundheit auf den Teamkollegen übertragen, wobei sich Ihre eigene Gesundheit allmählich erholt. Wenn Sie sowohl mit einem Teamkollegen als auch mit einem Feind verknüpft sind, können Sie dem Feind Gesundheit entziehen, um sie Ihrem Teamkollegen zu geben. Diese Fertigkeit ist so, als würde man seinem Teamkollegen ein großes Gesundheitspaket zur Verfügung stellen, was ihn sehr nützlich macht, um den Carry bei Teamkämpfen zu schützen.

 

4. Ausrüstungsempfehlung

In den meisten Fällen wird Ming empfohlen, „Guardian-Redemption“ zu kaufen, das den Carry in Teamkämpfen schützen und gleichzeitig anderen Teamkollegen Schilde bieten kann. Sie können auch den Kauf von Dawnlight in Betracht ziehen, da Ming seinen Teamkollegen einen kleinen Schutzschild bietet, wenn er Feinde trifft. Andere Ausrüstungsgegenstände und Glyphen konzentrieren sich hauptsächlich auf den Kauf von Gegenständen im Zusammenhang mit Gesundheitsregeneration, Verteidigung und magischer Kraft. Gegenstände wie „Ominöse Vorahnung“, „Sukkubus-Umhang“ und „Wächter der langen Nacht“            Resistenz gegen Explosionsschaden werden verwendet, um die Gesundheitsregeneration und Verteidigung zu verbessern, während Gegenstände wie „Wort des Augurs“ und „Zorn des Gelehrten“ zur Erhöhung der magischen Kraft verwendet werden. Sie sollten Ihre Ausrüstung an die Anforderungen des Spiels anpassen. Für Glyphen wird empfohlen, Harmony, Void, Saint und Hunt zu tragen.


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