INHALT
1. Heldenhintergrund
2. Ping-Pong-Wunderkind-Skin
3. Beschreibung der Heldenfähigkeiten
4. Ausrüstungsempfehlungen
1.Heldenhintergrund
Luban Nr. 7 ist eine Puppe, die Meister Luban mithilfe mechanischer Kunst geschaffen hat. Es ist klein und niedlich, besitzt aber dennoch eine enorme Zerstörungskraft. Meister Luban und Luban Nr. 7 verbindet eine Vater-Sohn-Bindung, aber Luban Nr. 7 verschwand später während der Unruhen ...
Hinweis: Meister Luban ist auch ein Held im Spiel, ein äußerst mobiler Held zur funktionalen Unterstützung. Im tatsächlichen Kampf kann er sich mit Luban Nr. 7 koordinieren, um im Kampf zu helfen und Luban Nr. 7 dabei zu helfen, auf dem Schlachtfeld zu überleben. Allerdings wurde dieser Held noch nicht auf dem internationalen Server veröffentlicht. Bleiben Sie dran für Updates.
2.Ping Pong Prodigy Skin Einführung
In der Animation des Skins sehen wir Luban Nr. 7 und Meister Luban beim Tischtennisspielen. Der mechanische Arm von Meister Luban schwingt den Schläger heftig in Richtung Luban Nr. 7, aber der winzige Luban Nr. 7 steht auf dem Tisch und fängt den Ball, ähnlich einem Tischtenniskrieger.
Fertigkeitseffekte
Basisangriff: Zahlen erscheinen über dem Kopf von Luban Nr. 7, wobei der vierte Basisangriff einen niedlichen Gesichtsausdruck zeigt.
Passiv: Luban Nr. 7 feuert eine Salve Tischtennisbälle ab.
Erste Fähigkeit: Luban schleudert einen riesigen Tischtennisball auf den Feind und erzeugt so eine kreisförmige Tischtennisplatte auf dem Boden.
Zweite Fähigkeit: Luban Nr. 7 feuert eine Rakete ab und erzeugt eine gelbe Aura auf dem Boden, in der sich viele gelbe Tischtennisbälle befinden.
Dritte Fähigkeit: Die dritte Fähigkeit trägt die Bezeichnung „PINGPANG“ und besteht aus einem Paar Tischtennisschlägern.
Dieser Skin fühlt sich insgesamt gut an und hat ein sehr interessantes und sportbezogenes Thema. In der Animation ähneln Meister Luban und Luban Nr. 7 einem Vater und seinem Sohn, die gemeinsam Tischtennis spielen, was sehr herzerwärmend ist. Obwohl er intensiven Angriffen ausgesetzt ist, zeigt der kleine Luban Nr. 7 keine Angst, sondern stellt sich ihnen stattdessen aktiv und zeigt unter seinem niedlichen Äußeren ein widerstandsfähiges Herz.
Am wichtigsten ist, dass es sich um einen Skin von epischer Qualität handelt. Ursprünglich kostete es 888 Token, nach Abschluss des Events ist es für nur 428 Token erhältlich, was im Grunde einem Rabatt von 50 % entspricht. Es ist ein sehr kostengünstiger Kauf.
3. Beschreibung der Heldenfähigkeiten
(1) Passive Fähigkeit: Unterdrückendes Feuer
Schaden, Passiv
Beschreibung: Nach dem Einsatz von 4 Grundangriffen oder einer Fertigkeit wird der nächste Grundangriff von Luban Nr. 7 zu einem Streuschuss verstärkt, der in gerader Linie dreimal Schaden verursacht. Jeder Schuss verursacht physischen Schaden in Höhe von 60 (+4,5 % der maximalen Gesundheit des Ziels, erhöht sich um 1 % für alle 100 zusätzlichen physischen Angriffe) bei gegnerischen Helden oder 120 (+50 % physischer Angriff) physischen Schaden bei feindlichen Einheiten, die keine Helden sind .
Hinweis: Diese passive Fertigkeit ist für Luban Nr. 7 eine entscheidende Methode, um Schaden zu verursachen. Auf Stufe 1 können Sie 4 Basisangriffe vorspeichern, sodass der erste Basisangriff, den Sie auslösen, wenn die Schergenwellen aufeinander treffen, der verstärkte Strafschuss ist. Wenn Sie mit Luban Nr. 7 üben, können Sie grundlegende Angriffe ins Leere üben und dabei bewusst die Gewohnheit entwickeln, grundlegende Angriffe zu speichern. Dieser Aspekt ist der Arbeitsweise von Di Renjie ziemlich ähnlich.
(2)Fertigkeit 1: Kugelfischgranate
Schaden, Langsamkeit, Sicht
CD: 7s
Manakosten (50)
Beschreibung: Luban Nr. 7 schleudert eine Kugelfischgranate auf den Zielort, die Gegnern in Reichweite 450 (+75 % physischer Angriff) physischen Schaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sekunden lang um 25 % verringert. Er erhält außerdem Sicht auf die von der Granate getroffenen Ziele.
Hinweis: Nach dem Wirken der ersten Fertigkeit wird der nächste Grundangriff von Luban Nr. 7 ein verstärkter Grundangriff sein, ähnlich dem passiven Strafschuss. Daher können Spieler im tatsächlichen Kampf zunächst 4 Basisangriffe speichern, einen verbesserten Basisangriff entfesseln und anschließend eine Fertigkeit und einen weiteren verbesserten Basisangriff ausführen, was zu einem sehr hohen Schadensausstoß führt. Als Schütze ist Wachsamkeit von entscheidender Bedeutung. Vermeiden Sie es, in unbewehrte Büsche zu laufen. Wenn also gerade keine Teamkameraden da sind, die die Büsche auskundschaften, können Sie die erste Fertigkeit nutzen, um innerhalb des Busches Sicht zu erlangen und feindliche Hinterhalte zu verhindern. Am besten erlernt jeder die erste Fertigkeit auf Stufe 1, um Dienerwellen schneller zu beseitigen.
(3)Fertigkeit 2: Haikanone
Schaden
CD: 15s
Manakosten (70)
Beschreibung: Luban Nr. 7 feuert eine Rakete in Zielrichtung ab. Die Rakete stößt Feinde direkt vor ihm zurück und explodiert, wenn sie den ersten gegnerischen Helden trifft.
Die Explosion fügt Feinden in Reichweite 400 (+70 % physischer Angriff) physischen Schaden und magischen Schaden in Höhe von 5 % der verlorenen Gesundheit des Ziels zu.
Hinweis: Die zweite Fertigkeit von Luban Nr. 7 feuert ein Raketenprojektil ab, was sehr interessant ist. Mit dieser Fertigkeit können Sie eine Rakete abfeuern, die die gesamte Karte abdecken kann. Wenn die Rakete einen Feind trifft, verursacht sie Schaden. Wenn die Gesundheit des Feindes niedrig ist, kann Luban Nr. 7 diese Fertigkeit aus der Ferne nutzen, um Feinde mit der Kanonenkugel zu eliminieren. Viele Spieler wurden von der Kanonenkugel von Luban Nr. 7 ausgeschaltet, daher zielen Spieler oft auf ihn, wenn sie ihm gegenüberstehen. Daher ist es wichtig, noch einmal zu betonen: Wenn Sie als Luban Nr. 7 spielen, müssen Sie äußerst wachsam sein, vermeiden, ohne Sicht in Büsche zu laufen, den Fluss nicht leicht zu überqueren und in Teamkämpfen auf Ihre Positionierung zu achten. Diese Fähigkeit kann auch Vision ermöglichen. Sie können die Rakete auf einen Busch oder in den feindlichen Dschungel schießen, um Hinterhalte zu verhindern oder von Attentätern ausgeschaltet zu werden. Wenn Sie feindlichen Attentätern oder Kriegern aus nächster Nähe gegenüberstehen, können Sie diese Fertigkeit nutzen, um sie zurückzudrängen, und dann Blitz verwenden, um Abstand zwischen Ihnen und dem Feind zu schaffen.
(4)Fähigkeit 3: Luftunterstützung
Schaden, Langsamkeit, Sicht
CD: 35s
Manakosten (100)
Beschreibung: Luban Nr. 7 beschwört 14 Sekunden lang ein Kugelfisch-Luftschiff in die Zielrichtung, das Bomben auf einen zufälligen Feind in Reichweite abwirft. Die Bomben explodieren nach einer kurzen Verzögerung dort, wo sie gelandet sind, fügen Feinden in der Nähe 500 (+75 % physischer Angriff) physischen Schaden zu und verringern ihre Bewegungsgeschwindigkeit 1 Sekunde lang um 30 %.
Das Luftschiff ermöglicht ihm die Sicht auf das Gebiet, das es bombardiert.
Hinweis: Diese Fertigkeit kann auch Sicht gewähren und Schaden verursachen. Es kann schnell mit der ersten Fertigkeit kombiniert werden, um Schergen zu beseitigen, und ist in Teamkämpfen sehr nützlich. Es ist zu beobachten, dass alle drei Fähigkeiten von Luban Nr. 7 eine Vision ermöglichen können. Obwohl es Luban Nr. 7 an Beweglichkeit mangelt und er leicht dazu neigt, vom Feind gefangen und getötet zu werden, kann er mit einem hohen Maß an Wachsamkeit extrem hohen Schaden anrichten.
Die typischen Vertreter stationärer Schützen sind Luban Nr. 7, Hou Yi und Garo. Derzeit bleiben Luban Nr. 7 und Hou Yi relativ stark, während Garos Stärke aufgrund von Anpassungen in der Spielversion abgenommen hat. Sowohl Luban Nr. 7 als auch Hou Yi verlassen sich bei der Leistung hauptsächlich auf Basisangriffe und verbesserte Basisangriffe. Luban Nr. 7 kann Kanonenkugeln mit einer relativ kurzen Abklingzeit abfeuern, hat aber keine Massenkontrolle. Hou Yis dritte Fertigkeit kann einen Vogel freilassen, der Feinde hart kontrollieren kann, Teamkollegen aus der Ferne bei der Massenkontrolle unterstützen und Überlebensfähigkeit bieten kann, wenn Feinde zu nahe kommen. Sie hat jedoch eine längere Abklingzeit, sodass sie für Spieler, die Schwierigkeiten beim genauen Zielen haben, weniger empfehlenswert ist.
4. Ausrüstungsempfehlungen、
Bei Stiefeln entscheiden Sie sich im Allgemeinen für „Stiefel des Widerstands“ oder „Sonic Boots“. Wenn Sie die physische Verteidigung verbessern möchten, können Sie sich für Boots of Dexterity entscheiden. Weitere empfohlene Gegenstände sind Shadow Ripper, Eternity Blade, Bloodweeper und Daybreaker. Wenn es viele feindliche Panzerhelden gibt, können Sie über den Kauf des Starbreaker nachdenken. Zur physischen Verteidigung können Sie den Kauf von Kürass oder Aegis in Betracht ziehen. Zur magischen Verteidigung können Sie den Kauf eines Succubus-Umhangs in Betracht ziehen.
Als Embleme werden üblicherweise Calamity, Hunt, Reaver und Eagle Eye verwendet. Die konkreten Mengen können je nach persönlicher Vorliebe angepasst werden.
Nachfolgend finden Sie die vom System empfohlenen Ausrüstungsaufbauten: