Identity V - Introduction and Strategy of Barmaid
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Identität V – Einführung und Strategie von Barmaid

Time: 2024-09-04 17:36:06
Author: TOPUPLIVE

Assistenztyp: Dieser Überlebenstyp zeichnet sich dadurch aus, dass er Teamkollegen auf verschiedene Weise unterstützt, um dem Team einen Vorteil zu verschaffen.

Enthaltener Typ:Diese Art von Überlebenden ist besonders gut darin, Jägern zu entkommen oder deren Verfolgung zu verzögern, um dem Team einen Vorteil zu verschaffen.

 

1. Einführung in die Fertigkeiten

(1) Äußeres Merkmal: Dovlin

Trägt ein Weinfass herum, um Strong Dovlin zu mischen. Im Tide Turner-Status kann Dovlin nicht gemischt oder verwendet werden.

Starker Dovlin

Starkes Doulin kann getrunken werden, wenn die Bardame oder Teamkollegen verletzt sind, aber sie werden beschwipst und ihre Angst wird verringert

Hinweis: Nach 20 Sekunden wird die Gesundheit vollständig wiederhergestellt. Wenn Sie jedoch während dieser Zeit Schaden in Höhe oder mehr als einem normalen Angriff erleiden, wird der Heilungsprozess unterbrochen.

D.U.P.H.R.I.N

Die Bardame trägt l Flasche(n) Dovlin Base bei sich. Nach dem Trinken erhöht die Stimulation der Doulin-Base die Bewegungsgeschwindigkeit des Trinkers für 2 Sekunde(n) um 50 %.

Hinweis: Dovlin Base ist sehr anregend, daher kann die Bardame es nicht trinken, wenn sie verletzt ist. Darüber hinaus kann die Dovlin-Basis nicht mit Teamkollegen geteilt werden. Die Zunahme der Angst, die durch das Mixen von Getränken oder das Trinken von Dovlin Base verursacht wird, gilt nicht als Verletzung und löst daher keine Auswirkungen wie Panik, Verfall, Jagdinstinkt oder Feigheit aus.

Verbot

Warnung: Demi Bourbon's Mixes dürfen nicht an minderjährige Kunden abgegeben werden. (Das Mind's Eye, der Coordinator, das „Little Girl“ und die Cheerleaderin dürfen Strong Doulin nicht konsumieren.)

 

(2) Äußeres Merkmal: Mischen

Wenn die Bardame verletzt ist, erhöht sich die zum Mixen von Getränken erforderliche Zeit aufgrund von Müdigkeit auf 10 Sekunden. Die Bardame beginnt mit l Flasche(n) Strong Dovlin. Eine zusätzliche Flasche(n) Strong Doulin kann pro Spiel gemischt werden, es kann jedoch jeweils nur eine Flasche(n) mitgeführt werden. Doulin Base kann im Herrenhaus nicht gemischt werden.

Hinweis: Wenn die Bardame Getränke mixt, erhöht sich die Angst aufgrund des Energieverlusts sofort um ein Viertel. Gleichzeitig erhalten sie eine Flasche starkes Doulin und gelangen in den beschwipsten Zustand, um die Angst abzubauen.

 

 

(3) Äußeres Merkmal: Beschwipst

Nachdem er sich von der Trunkenheit erholt hat, nimmt die Angst des Überlebenden ab. Das Trinken von starkem Doulin führt dazu, dass Überlebende 19 Sekunden lang beschwipst werden, woraufhin ihre Angst um die Hälfte abnimmt. Wenn ein beschwipster Überlebender von einem Angriff getroffen wird, der Schaden verursacht, der größer oder gleich einem normalen Angriff ist, führt ein überwältigendes Angstgefühl dazu, dass er sofort nüchtern wird, wodurch der beschwipste Status und seine Auswirkungen aufgehoben werden.

 

(4) Äußeres Merkmal: Kater

Immer wenn die Bardame oder andere Überlebende beschwipst werden, verringert sich ihre maximale Dekodierungsgeschwindigkeit dauerhaft um 5 %. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar.

 

2.Empfohlene Teamkollegen:

(1) Seher

Während sich die Bardame im Zustand „Beschwipst“ befindet und eine Fertigkeitsabklingzeit hat, kann sie die Eule des Sehers nutzen, um ihren Status zu ändern oder die Wiederherstellung sicherzustellen. Wenn die Eule nach der Wiederherstellung der Gesundheit immer noch vorhanden ist, gibt es ein Zeitfenster von 3–4 Sekunden, um an Ort und Stelle eine neue Flasche Strong Dovlin anzumischen, wodurch die Kontrollzeit verlängert wird.

 

(2)Söldner

Der Söldner spielt eine stabilisierende Rolle bei der Rettung von Teammitgliedern. Der „Last Effort“-Mechanismus kann eine stabile Rettung gewährleisten, und das Armband kann die eigene Sicherheit gewährleisten und gleichzeitig ein Abfangen durch den Jäger verhindern.

 

(3)Antiquar

Wenn die Bardame den Jäger in der Nähe des Antiquarians kontrolliert, kann der Antiquar der Bardame bei der Kontrolle des Jägers helfen und so dafür sorgen, dass die Bardame stetig wieder gesund wird.

 

(4) Prospektor

Ähnlich wie beim Antiquar kann der Goldgräber, wenn die Bardame den Jäger in der Nähe kontrolliert, den Jäger kontrollieren und so dafür sorgen, dass die Bardame wieder gesund wird.

 

(5) Cheerleaderin

Verleiht der Bardame einen Geschwindigkeitsschub, sodass sie ihre Gesundheit effektiver regenerieren kann.

 

3.Praktische Tipps

(1) Nutzen Sie die Fähigkeiten der Bardame, um Ihren Teamkollegen Geschwindigkeitsunterstützung zu bieten oder in kritischen Momenten die Fluchtgeschwindigkeit für sich selbst sicherzustellen.

(2) Die Verwendung von Dovlin Base im Paletten-/Fensterbereich kann die Erfolgsquote im Umgang mit dem Jäger erhöhen.

(3) Während des Spiels kann die Bardame aktiv nach Teamkollegen suchen, um ihnen einen starken Dovlin zur Verfügung zu stellen und so die allgemeine Mobilität des Teams zu verbessern.

(4) Wenn Sie vom Jäger gejagt werden, setzen Sie Dovlin strategisch ein, um den Jäger zu kontrollieren und den Teamkameraden Zeit zum Entschlüsseln zu verschaffen.

(5) Wenn Sie einen verletzten Teamkollegen retten, können Sie Ihren Standort senden, um ihm zu signalisieren, dass er zu Ihnen kommt, um eine Dosis Strong Dovlin zur Genesung zu holen. Nachdem Sie einen Teamkollegen aus einem beschwipsten Zustand gerettet haben, sollten Sie darüber nachdenken, ihm bei Bedarf eine Flasche Strong Dovlin zu geben, bis der beschwipste Zustand endet, um ihm die Möglichkeit zu geben, seine Gesundheit wiederherzustellen und den Verfolgungsrhythmus des Jägers zu stören.

(6) Wenn der Fortschritt der Verschlüsselungsmaschine ausreichend ist, geben Sie den starken Dovlin an einen Teamkollegen weiter, der kurz vor dem Ausscheiden steht, und unterstützen Sie ihn bei Bedarf. Wenn der Fortschritt der Chiffriermaschine nicht ausreicht und der Teamkamerad, der eliminiert werden soll, über geringe Selbsterhaltungsfähigkeiten verfügt, sollten Sie erwägen, den starken Dovlin an andere verletzte Teamkameraden weiterzugeben, insbesondere an Überlebende wie die Söldnerin Enchanteress, die über Rettungsfähigkeiten, aber längere Heilungszeiten verfügen. Dies sichert den operativen Spielraum für den Gesamtzustand des Teams in späteren Phasen und verzögert den Dekodierungsfortschritt nicht durch lange Heilungszeiten.

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