Äußeres Merkmal: Rollenassimilation
Der „Ritter“ vertieft sich in Rollenspiele. Während dieser Zeit assimiliert er sich mit einem echten Ritter, setzt einen Helm auf und erlangt kurzzeitig die exklusiven Eigenschaften eines Ritters.
Äußeres Merkmal: Taktische Weitsicht
Der „Ritter“ kann die nächsten beiden Aktionen des nächstgelegenen Jägers innerhalb von 13 Metern in den nächsten 8 Sekunden vorhersagen. Jede richtige Vorhersage hält den Jäger taktisch zurück und stärkt ihn mit einem Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 40 %, der 1,5 Sekunden lang anhält. Wenn der Jäger andere Verfolgungsziele hat, wird die taktische Voraussichtszeit des „Ritters“ gegen diesen Jäger von 8 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert, wobei die einschränkenden Effekte auf Angriffe und Fertigkeiten abgeschwächt werden. Die Fertigkeit wird in zwei Teilen veröffentlicht; Indem Sie die Fertigkeitstaste gedrückt halten und verschieben, können Sie auswählen, ob es sich bei der Vorhersage um eine Fertigkeit oder einen Angriff für die erste Aktion des Jägers in den nächsten 8 Sekunden handelt. Innerhalb von 4 Sekunden nach der ersten Freigabe der Fertigkeit können Sie vorhersagen, ob die nächste Aktion des Jägers nach der ersten eine Fertigkeit, ein Angriff oder eine Pattsituation ist.
Taktische Zurückhaltung: Angriff: Wenn die Absicht des Jägers, einen normalen oder aufgeladenen Angriff auszuführen, vorhergesagt wird, wird der Angriff verhindert und er muss sich auf seine Waffe konzentrieren. Fertigkeit: Wenn die Absicht des Jägers, eine Fertigkeit aktiv zu nutzen (ausgenommen das Wechseln von Zielen, Aufladen, Abbrechen oder Anpassen von Fertigkeiten), vorhergesagt wird, wird die Fertigkeit verhindert und der Jäger kann die Fertigkeiten für die nächsten 6 Sekunden nicht verwenden. Pattsituation: Wenn vorhergesagt wird, dass der Jäger in der zweiten Phase der taktischen Voraussicht keinen Angriff oder keine Fertigkeit einsetzen wird, verstärkt der „Ritter“ seine Entschlossenheit. Wenn innerhalb der nächsten 4 Sekunden der nächste Schaden erlitten wird, wird der Furchtwert eines normalen Angriffs um die Hälfte reduziert.
Taktische Konvergenz: Wenn der „Ritter“ beginnt, einen Teamkameraden zu retten, werden alle zuvor freigegebenen taktischen Voraussichten ungültig.
Äußeres Merkmal: Ehrenresonanz
Der „Ritter“ kann eine Ehrenresonanz mit Überlebenden im Umkreis von 8 Metern aufbauen, die auf dem Stuhl des Wahnsinns hängen. Nachdem der Überlebende auf dem Stuhl des Wahnsinns Resonanz gefunden hat, kann er sich vom Stuhl befreien. Nachdem die erste Ehrenresonanz abgeschlossen ist, erhalten beide Parteien den Ehrenwahrnehmungseffekt.
[Ehrenwahrnehmung]: Nach der erfolgreichen Rettung eines Teamkollegen gewinnen der „Ritter“ und der gerettete Überlebende an Selbstvertrauen. Der nächste erlittene Schaden innerhalb der nächsten 8 Sekunden verringert den Furchtwert des normalen Angriffs eines Jägers um die Hälfte.
Äußeres Merkmal: Mechanische Blindheit
Wenn Sie sich nicht mit mechanischen Geräten auskennen, verringert sich die Entschlüsselungsgeschwindigkeit von Chiffriermaschinen um 15 %.