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Garo – Amber Era (empfohlen)

2024-09-10 17:43:14

 


  • Heldenhintergrund
  • Hautschaufenster
  • Einführung in die Fertigkeiten
  • Empfohlene Builds


I. Heldenhintergrund

Garo stammt aus der Familie, die für die Verwaltung der Büchersammlung im Madinat Erudit verantwortlich ist. Als berühmtestes Bildungszentrum in Alsahraa beherbergte dieser Ort Texte mit tiefem Wissen, und nur ausgewählte Gelehrte durften dort studieren.

Garo transkribierte fleißig und übte sich im Bogenschießen, fest davon überzeugt, dass der Schutz von Büchern dem Schutz der Zivilisation gleichkommt. Als die Feralis überfielen, ihre Familie töteten und die alten Texte von Madinat Erudit zerstörten, musste sie auf der Suche nach den durch die Ferali-Invasion verstreuten Texten umherwandern. Als sie das tat, wurde die Wahrheit bald ans Licht gebracht ...

 

2.Hautvitrine

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Basisangriff: Garo schießt einen hellblauen Pfeil ab. Im Moment des Abfeuerns erscheint um den Pfeil herum ein wellenförmiger Wasserkranz, der mit der Zeit, in der sich der Pfeil bewegt, allmählich verschwindet.

Erste Fähigkeit: Ein großer, blau gemusterter Heiligenschein erscheint um Garo herum und markiert ihre maximale Reichweite. Die Pfeile, die sie abschießt, haben eine hellgoldene Farbe und sind von einer blauen Spiralaura umgeben. Von den Pfeilen getroffene Feinde zeigen sich kreuzende blaue und goldene lineare Lichthöfe.

Zweite Fertigkeit: Der Fertigkeitspfad ist hauptsächlich blau mit goldenen Mustern und zeigt Energieschwankungen entlang des Pfads. Ein goldener Pfeil wird über den Weg geschossen und verursacht Schaden. Beim Aufprall erscheint ein goldener Glanz.

Dritte Fähigkeit: Der Heiligenschein der Fähigkeit ähnelt Blütenblättern mit schwebenden goldenen Fäden darüber und einem zentralen Energieriss, der von sanftem goldblauem Licht umgeben ist.

 

3. Einführung in die Fertigkeiten

(1) Passive Fähigkeit: Durchdringender Pfeil

Schildbrecher

Passiv

Garos automatische Angriffe und Fertigkeiten priorisieren gegnerische Schilde und fügen ihnen zusätzlich 50 % Schaden zu, bis sie verschwinden.

Erläuterung: Diese passive Fähigkeit ist sehr effektiv gegen Helden mit Schilden wie Fuzi und von Yaria besessene Feinde.

 

(2)Fähigkeit 1: Verzauberte Pfeile

Verbessern, Schaden

CD: 1 s

Manakosten (0)

Garo verzaubert ihren Langbogen, wodurch ihr Angriffsintervall um 25 % verlängert wird, aber auch ihre Reichweite um 150 erhöht wird. Jeder automatische Angriff kostet 50 Mana und verursacht 2 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden zusätzlich 23 (+2 % physischer Angriff) magischen Schaden. Diese Fertigkeit kann verwendet werden erneut, um die Verzauberung aufzuheben, ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 20 zu erhöhen und ihr Angriffsintervall und ihre Reichweite wiederherzustellen. Jeder normale Angriff stellt beim Treffer 5 (+1 % physischer Angriff) Mana wieder her und zusätzlich 200 % Mana, wenn das Ziel ein gegnerischer Held ist.

Erklärung: Diese Fertigkeit kann Garos Reichweite erhöhen. Als Schütze verfügt sie bereits über eine beträchtliche Grundreichweite und diese Fähigkeit ermöglicht es ihr, Gegner auf der Lane zu treffen, ohne dass sie in deren Reichweite bleiben. Der Nachteil dieser Fertigkeit ist jedoch ihr hoher Manaverbrauch. Wenn Garo nicht über den blauen Buff verfügt, wird ihr anhaltender Schaden schwach sein.

 

(3)Fertigkeit 2: Stiller Pfeil

Schaden, Massenkontrolle

CD: 12 s

Manakosten (75)

Garo schießt einen durchdringenden Pfeil in die Zielrichtung, der Gegnern in seinem Weg 250 (+40 % physischer Angriff) magischen Schaden zufügt, sie 0,5 s lang zum Schweigen bringt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 1 s lang um 50 % verringert. Nach einer Verzögerung von 1 s Der Bereich, den der Pfeil durchquert hat, explodiert und fügt Feinden in Reichweite 500 (+80 % körperlicher Angriff) magischen Schaden zu.

Erläuterung: Diese Fertigkeit hat eine große Reichweite und eignet sich zum Wellenreiten und zum Erkunden von Büschen. Da es Garo selbst an Beweglichkeit mangelt und sie anfällig für Angriffe von Attentätern ist, ist die Verwendung der zweiten Fähigkeit zum Erkunden von Büschen von entscheidender Bedeutung.

 

(4)Fähigkeit 3: Sphäre der Reinheit

Verbessern, beschleunigen, Schaden anrichten

CD: 40 s

Manakosten (100)

Garo erschafft 8 Sekunden lang einen magischen Kreis an ihrem aktuellen Standort. Wenn Sie diese Fertigkeit erneut verwenden, wird der magische Kreis zerstört. Wenn sie sich im Kreis befindet, erhöht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit um 30 % und ihre kritische Trefferquote um 30 %. Die Zerstörung des Kreises erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Teammitglieder in Reichweite um 20 % und ihre kritische Trefferquote um 20 %. Das Erstellen oder Zerstören eines magischen Kreises fügt Feinden in Reichweite 250 (+75 % physischer Angriff) magischen Schaden zu.

Erläuterung: Diese Fertigkeit erhöht in erster Linie die Bewegungsgeschwindigkeit und die kritische Trefferquote, was sie bei Teamkämpfen oder bei Fluchtversuchen sehr nützlich macht.

Passiv: Kritische Treffer ihrer automatischen Angriffe verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 0,5 s lang um 30 %. Wenn ihr automatischer Angriff innerhalb von 1 Sekunde erneut einen kritischen Treffer beim selben Ziel landet, wird die Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung auf 50 % erhöht.

 

Bei näherer Betrachtung ist Garo ein Held im späten Spielverlauf. Ohne die richtige Ausrüstung ist Garos Schadensausstoß nicht hoch und sie wird leicht von feindlichen Attentätern angegriffen. Daher ist es am besten, geduldig zu farmen, auf die Minikarte zu achten, die Bewegungen des Feindes zu verstehen, Büsche zu erkunden, wenn man alleine ist, und zu vermeiden, durch Flussgebiete zu laufen. Wie Luban Nr. 7 ist Garo eine stationäre Schützin, daher muss sie sehr darauf achten, nicht erwischt zu werden. Darüber hinaus ist Garo im Vergleich zu Luban Nr. 7 anfälliger für Erwischungen. Die zweite Fertigkeit von Luban Nr. 7 kann Feinde wegstoßen und sie möglicherweise in entscheidenden Momenten retten, aber Garo hat keine Selbstschutzmethoden und muss versuchen, so weit wie möglich bei seinen Teamkollegen zu bleiben.

 

4.Empfohlene Builds

Die von Garo empfohlenen Builds ähneln Luban Nr. 7. Shadow Ripper, Eternity Blade und Daybreaker sind unbedingt zu kaufen. Bloodweeper ist auch für einen späteren Kauf sehr zu empfehlen, da es die Nachhaltigkeit erhöht. Da Garo leicht zu besiegen ist, ist es wichtig, bei Teamkämpfen auf die Positionierung zu achten. Wenn ihre Reichweite nicht ausreicht, sollten Sie über den Kauf von Sunchaser nachdenken, um ihre Sicherheit zu gewährleisten und ihr zu ermöglichen, Schaden zu verursachen, wenn es darauf ankommt.

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