Black Myth: Wukong – Einführung in das Kampfsystem
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Black Myth: Wukong – Einführung in das Kampfsystem

Time: 2024-08-22 15:34:55
Author: TOPUPLIVE


Der Protagonist verwendet einen Stab mit zwei Arten von Angriffen: leichte Angriffe und schwere Angriffe. Leichte Angriffe verursachen zwar keinen sehr kontinuierlichen Schaden, können aber die „Stabkraft“-Stufe anhäufen. Schwere Angriffe hingegen verbrauchen „Stabkraft“, verursachen aber höheren Schaden. Wenn Sie es beispielsweise mit gewöhnlichen kleinen Monstern zu tun haben, können Sie zunächst leichte Angriffe für kontinuierliche Schläge einsetzen, um „Stabkräfte“ aufzubauen, und dann im richtigen Moment einen schweren Angriff auslösen, um dem Feind einen schweren Schlag zu versetzen. 

Im Spiel kann die Hauptwaffe, der Stab, zwischen drei verschiedenen Haltungen wechseln: „Chop Staff Stance“, „Stand Staff Stance“ und „Poke Staff Stance“. Jede Haltung hat eine andere Form des schweren Angriffs und einen einzigartigen Fähigkeitsbaum. In der „Chop Staff Stance“ hat der Charakter kleinere Schwachstellen, kann beim Laufen Kraft aufbauen und kann agiler gegen agile Feinde wie fliegende Monstervögel sein. Die „Stand Staff Stance“ hat langsamere Aktionen, kann aber den Stab anheben, ist immun gegen die meisten Angriffe und verfügt über starke Gegenangriffsfähigkeiten, was besonders nützlich gegen mächtige Feinde wie große Monster mit hoher Angriffskraft und großer Angriffsreichweite ist. Darüber hinaus kombiniert die „Poke Staff Stance“ Angriff und Verteidigung und ermöglicht es dem Spieler, den Stab beim Ausweichen zu stoßen. Auch der Einsatz der abgeleiteten Fertigkeit „Stir Staff“ zum Schlagen von Feinden kann Energie wiederherstellen und den Spieler im Kampf kontinuierlich unterstützen.


 

Auch übernatürliche Fähigkeiten sind im Spiel sehr nützlich. Übernatürliche Fähigkeiten sind in vier Hauptsysteme unterteilt, darunter „Transformation“, „Zauberei“, „Beweglichkeit“ und „Haar“. Im „Transformation“-System können sich Spieler in bestimmte Monster verwandeln und erhalten so neue Angriffsmethoden und eine unabhängige Gesundheitsleiste. Durch das Besiegen eines mächtigen Monsterboss können Spieler dessen Transformationsfähigkeit freischalten, sodass sie sich nach Bedarf verwandeln und seine Fähigkeiten im Kampf einsetzen können. Im „Sorcery“-System können Spieler Feinde in abnormale Zustände versetzen; Beispielsweise kann die Verwendung des „Immobilisierungszaubers“ Feinde für 3 bis 5 Sekunden einfrieren. Diese Kontrollfähigkeit ist sehr praktisch und schafft Möglichkeiten, Schaden anzurichten, wenn man einem einzelnen starken Feind gegenübersteht oder von einer Gruppe von Feinden umgeben ist, und bietet so die Möglichkeit, zuzuschlagen oder Luft zu holen. Im „Agility“-System macht die Fertigkeit „Eiserner Körper“ den Charakter vorübergehend zäh und unbesiegbar und kann feindliche Angriffe abwehren, ähnlich wie beim Blocken, was in kritischen Momenten lebensrettend sein kann. Schließlich ermöglicht das „Hair“-System den Spielern, Doppelgänger zu beschwören, die im Kampf helfen, Schaden verursachen und Feinde stören. Mehrere Helfer zu haben kann sehr effektiv sein, besonders wenn es um mächtige Feinde geht.


 

Das Kampfdesign dieses Spiels ist äußerst anspruchsvoll und zugleich lohnend. Es bietet eine große Anzahl von Bosskämpfen, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten und Kampfmustern. Die Spieler müssen ihre Angriffsmuster und Schwächen sorgfältig beobachten und geeignete Strategien entwickeln, um als Sieger hervorzugehen. Der „Blade Wolf Leader“ verfügt beispielsweise über eine hohe Angriffsgeschwindigkeit und vielseitige Bewegungen, sodass die Spieler ständig experimentieren und erforschen müssen, um das richtige Timing für Angriff und Ausweichen zu finden. Solch gewaltige Feinde erfolgreich zu besiegen, ist ein großes Erfolgserlebnis.


 

Im Spiel müssen die Spieler Ressourcen wie „Staff Force“ klug verwalten. Die Entscheidung, wann man schwere Angriffe einsetzt und wann man auf übernatürliche Fähigkeiten mit Stabkräften umsteigt, erfordert eine sorgfältige und situationsbezogene Überlegung. Dies verleiht dem Kampf Tiefe und Schwierigkeit; Spieler können sich nicht einfach auf blinde Aggression verlassen, sondern müssen ihren Verstand einsetzen, verschiedene Taktiken anwenden und ihre Entscheidungskompetenz und operativen Fähigkeiten auf die Probe stellen.

 

Darüber hinaus ist das Kampfdesign des Spiels eng mit dem kulturellen Hintergrund und den Charaktereigenschaften verknüpft. Die Fertigkeiten und übernatürlichen Fähigkeiten im Spiel hängen mit den Fähigkeiten von Sun Wukong in „Reise in den Westen“ zusammen, wie etwa die „Zweiundsiebzig Transformationen“ und der „Immobilisierungszauber“, und geben den Spielern das Gefühl, Sun Wukong selbst zu sein. Dies verstärkt das Gefühl des Eintauchens und der kulturellen Identifikation. Durch die Verwendung der „Zweiundsiebzig Transformationen“ zur Verwandlung in verschiedene Monster ändert sich nicht nur das Aussehen, sondern die Spieler erhalten auch die besonderen Fähigkeiten dieser Monster, was Sun Wukongs Kunst der Verwandlung wirkungsvoll zur Geltung bringt und dem Kampf Abwechslung verleiht. Darüber hinaus beinhalten die Kampfhandlungen die Merkmale chinesischer Kampfkünste, einschließlich Stabschwingen und Haltungswechsel, und versprühen so den Charme traditioneller chinesischer Kampfkünste. Dies unterscheidet es von ausländischen Actionspielen und ermöglicht es den Spielern, nicht nur das Gameplay zu genießen, sondern auch den einzigartigen Reiz der chinesischen Kultur im Kampf zu erleben.

 

Das Spiel bietet eine gute Reaktionsfähigkeit und Rückmeldung bei der Steuerung sowie sanfte und natürliche Bewegungen. Auf Aktionen wie Angreifen, Ausweichen und den Einsatz von Fähigkeiten werden alle sofort und ohne Stottern oder Verzögerungen reagiert, sodass die Spieler ihre Manöver reibungslos ausführen können. Auch die Wirkung von Angriffen ist stark, mit Soundeffekten und visuellen Hinweisen beim Treffen von Feinden, die das Gefühl einer realistischen Verbindung mit dem Ziel vermitteln. Verschiedene Waffen und übernatürliche Fähigkeiten haben unterschiedliche Angriffseffekte und bieten den Spielern ein fesselndes Erlebnis.

 

Natürlich ist dieses Kampfdesign nicht ohne Mängel. Einige Spieler haben erwähnt, dass es in der Anfangsphase des Spiels Zeit braucht, um das Kampfsystem und die Fähigkeiten zu verstehen, was eine gewisse Lernkurve mit sich bringt. Darüber hinaus kann es in komplexen Kampfszenarien vorkommen, dass die Kamerawinkelwechsel nicht rechtzeitig erfolgen, was sich auf das Gameplay auswirkt. Insgesamt ist dieses Kampfdesign innovativ, fesselnd, herausfordernd und integriert kulturelle Elemente, was den Spielern ein besonders spannendes Kampferlebnis bietet.

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