1.Hero Introduktion
2.Skin Display
3. Færdighedsintroduktion
4. Udstyrsanbefalinger
1. Hero Introduktion
I baggrundshistorien er Mings oprindelse meget mystisk. Han dukkede pludselig op i Chang'an, i stand til at forudsige fremtiden nøjagtigt, hvilket forbløffede alle. Kejserinde Wu Zetian troede dybt på ham, men hans sande hensigter forbliver ukendte. Ming har hvidt hår, en yndefuld opførsel og bærer på en mystisk artefakt.
2. Skin Display
I øjeblikket har Ming meget få skins, med kun ét sjældent skin "Heavenly Official". Denne Honor Pass-skin er af episk kvalitet, meget visuelt tiltalende med fantastiske kostumer og effekter. Prisen er også meget overkommelig; dette Honor Pass kræver kun 388 poletter for at få to episke skins, så jeg anbefaler stærkt alle at købe det!!!
Passiv: To lilla noder med svævende toner over dem.
Grundlæggende angreb: En række gyldne noder med svævende toner over dem.
Færdighed 1: Kaster en gylden rulle, der, når den forbindes med en holdkammerat, bliver til en solid lilla kæde.
Færdighed 2: Når der er forbindelse til en fjende, vises en gylden kæde, og der er gule lyse cirkler omkring fjendens krop og fødder.
Færdighed 3: Mens han reducerer sit eget helbred, falder fjendens helbred også. En lilla lys cirkel vises på fjendens krop og udsender lys.
3. Færdighedsintroduktion
(1)Passiv færdighed: gode varsler
Hele
Skade
Passiv
Beskrivelse: Hver 5. giver det næste grundlæggende angreb 70 (+100 % fysisk angreb) (+20 % magisk angreb) magisk skade og stjæler sundhed fra den ramte fjende, og genopretter 210 (+40 % magisk angreb) sundhed til den tilknyttede holdkammerat og til Ming. At ramme en ikke-heltfjendtlig enhed genopretter kun 50 % sundhed.
Bemærk: Mings grundlæggende angreb har en længere rækkevidde. Når han bruger den første færdighed til at linke til en holdkammerat, kan han holde afstand til fjender og angribe dem med grundlæggende angreb. Hvert 5. sekund kan han heale sig selv og den tilknyttede holdkammerat. Ming, ligesom Yao, er stærkt afhængig af holdkammerater. Disse to helte er som stykker udstyr, der giver betydelige buffs til individuelle holdkammerater. De er dog sårbare i holdkampe og kan nemt dø, så det er vigtigt at være opmærksom på positionering og ikke komme for tæt på fjender på grund af denne passive færdighed.
(2)Færdighed 1: Tid - Bekymringsfri
Forbedre
Skade
CD: 3s
Mana Cost (50)
Beskrivelse:Ming kaster sit instrument. Hvis det rammer en holdkammerat, linker det til dem. Hvis den misser, linker den automatisk til en holdkammerat inden for rækkevidde. Instrumentet øger den tilknyttede holdkammerats hovedangrebsstat med 20 (1 hovedangrebsstat = 1 fysisk angreb eller 2 magisk angreb) og deres angrebshastighed med 10%. Fjender, der rører ved linket, tager 25 (+25 % magisk angreb) magisk skade hver 0.5s. .
Passiv: Øger hans fysiske angreb med 30, magiske angreb med 75 og bevægelseshastighed med 7 %.
Bemærk: Denne færdighed kan give fysiske eller magiske bonusser til holdkammerater. Det er normalt bedst at følge jungleren eller skytten. At følge jungleren kan fremskynde deres junglerydning, hvilket giver dem mulighed for at støtte sidebaner hurtigere. Mange vælger at følge skytten, fordi de fysiske angrebs- og angrebshastighedsbonusser, han giver, gør skytten meget magtfuld i udviklingsfasen.
(3)Færdighed 2: Mestring - Glid
Svagt
Skade
CD: 3sMana Cost (50)
Beskrivelse:Ming kaster sit instrument. Hvis den rammer en fjendtlig helt, knytter den sig til dem. Hvis den mangler. Den linker automatisk til en fjendtlig helt inden for rækkevidde. Instrumentet reducerer den tilknyttede fjendes fysiske og magiske forsvar med 10%. Fjender, der rører ved linket, tager 25 (+25 % magisk angreb) magisk skade hver 0.5s.
Passiv: Øger hans fysiske og magiske forsvar med 15%.
Får vision om den forbundne fjende.
Bemærk: Denne færdighed synergi godt med den første færdighed. Hvis det er knyttet til både en holdkammerat og en fjende samtidigt, øges dit holds output, og fjendens forsvar falder, hvilket gør det nemt at eliminere fjender. Denne færdighed kan også spejde buske, hvilket giver vision for holdkammeraterne.
(4) Færdighed 3: Fred - lang levetid
HealDamage
CD: 40s Mana Cost (120)
Beskrivelse: Efter kanalisering i 0,75 s, giver Ming ægte skade til en fjende, der er knyttet til hans instrument og genopretter Health til en tilknyttet holdkammerat. Hvis instrumentet er knyttet til 1 mål, bruger Ming 600 (+125 % magisk angreb) af sin egen sundhed til at håndtere en lige stor mængde sand skade på målet, hvis det er fjende, eller for at genoprette lige så meget sundhed, hvis det er en holdkammerat. Hvis instrumentet er knyttet til 2 mål, stjæler Ming 600 (+125 % magisk angreb)sundhed fra fjenden og giver det til holdkammeraten. Hvis målene dør, før Ming er færdig med at kanalisere, returneres 70 % af nedkølingen. Det brugte helbred genoprettes langsomt over 5 sekunder.
Bemærk: Kort sagt, hvis den kun er knyttet til en holdkammerat, kan denne færdighed overføre noget af dit eget helbred til holdkammeraten, hvor dit eget helbred gradvist kommer sig. Hvis du er knyttet til både en holdkammerat og en fjende, kan du udvinde sundhed fra fjenden for at give til din holdkammerat. Denne færdighed er som at give en stor sundhedspakke til din holdkammerat, hvilket gør den meget nyttig til at beskytte bæret under holdkampe.
4. Udstyrsanbefaling
I de fleste tilfælde anbefales Ming at købe Guardian -Redemption, som kan beskytte bæret i holdkampe og samtidig give skjold til andre holdkammerater. Du kan også overveje at købe Dawnlight, da Ming giver et lille skjold til holdkammerater, når de rammer fjender. Andet udstyr og glyffer fokuserer hovedsageligt på køb af varer relateret til helbredsregenerering, forsvar og magisk kraft. Genstande som Ildevarslende Premonition , Succubus Cloak og Longnight Guardian Resists burstdamage bruges til at forbedre helbredsregenerering og forsvar, mens genstande som Augurs Word og Savants Wrath bruges til at øge den magiske kraft. Du bør tilpasse dit udstyr ud fra kampens behov. For glyffer anbefales det at bære Harmony, Void, Saint og Hunt.