Identity V - Introduction and Strategy of Barmaid
TOPUPLive

Identitet V - Introduktion og strategi for Barmaid

Time: 2024-09-04 17:36:06
Author: TOPUPLIVE

Assist type: Denne type overlevere udmærker sig ved at hjælpe holdkammerater på forskellige måder for at hjælpe holdet med at få en fordel.

Indeholder Type:Denne type overlevere udmærker sig ved at flygte fra jægere eller forsinke jægernes jagt for at hjælpe holdet med at få en fordel.

 

1. Færdighedsintroduktion

(1) Ydre egenskab: Dovlin

Bærer en vintønde rundt for at blande Strong Dovlin. Kan ikke blande eller bruge Dovlin i Tide Turner-status.

Stærk Dovlin

Stærk Doulin kan drikkes, når barpigen eller holdkammeraterne er skadet, men de vil blive beduggede, og deres frygt vil blive reduceret

Bemærk: Efter 20 sekunder vil helbredet være fuldt genoprettet, men modtagelse af skader lig med eller større end et normalt angreb i løbet af denne tid vil afbryde helingsprocessen.

D.U.P.H.R.I.N

Barpigen bærer l flaske(r) Dovlin Base på sig. Efter at have drukket det, øger stimuleringen af ​​Doulin Base drikkerens bevægelseshastighed med 50 % i 2 sekund(er).

Bemærk: Dovlin Base er meget stimulerende, så barpigen kan ikke drikke den, når den kommer til skade. Derudover kan Dovlin-basen ikke deles med holdkammerater. Stigningen i frygt forårsaget af at blande drinks eller drikke Dovlin Base anses ikke for at være skadet, og det udløser derfor ikke effekter som panik, forringelse, jagtinstinkt eller fejhed.

Forbud

Advarsel: Demi Bourbons blandinger kan ikke serveres til mindreårige kunder.(The Mind's Eye, koordinatoren, "Lille pigen" og Cheerleaderen vil ikke være i stand til at indtage Strong Doulin.)

 

(2) Ydre egenskab: Blanding

Når barpigen er skadet, øges den tid, der kræves for at blande drinks, til 10 sekunder på grund af træthed. Barpigen starter med l flaske(r) Strong Dovlin. l ekstraflaske(r) Strong Doulin kan blandes pr. kamp, ​​men kun 1 flaske(r) kan medbringes til enhver tid. Doulin Base kan ikke blandes i herregården.

Bemærk: Når Barmaid blander drinks, vil de øjeblikkeligt øge frygten med en fjerdedel på grund af energitab. Samtidig vil de modtage en flaske Strong Doulin og gå ind i bedugget tilstand for at reducere frygt.

 

 

(3) Eksternt træk: tipsy

Efter at være kommet sig fra at være bedugget, vil Survivor's Fear falde, at drikke stærk Doulin vil få overlevende til at blive bedugget i 19 sekunder, hvorefter deres frygt vil falde til det halve. Hvis en bedugget overlever bliver ramt af et angreb, der giver skader større end eller lig med et normalt angreb, vil en overvældende følelse af frygt få dem til at ædru op med det samme, hvilket fjerner Tipsy-statussen og dens virkninger.

 

(4) Ydre egenskab: Tømmermænd

Hver gang barpigen eller andre overlevende bliver bedugget, vil deres maksimale afkodningshastighed permanent falde med 5 %. Denne effekt stables op til 2 gange.

 

2.Anbefalede holdkammerater:

(1) Seer

Mens barpigen er i tipsy-tilstand med en færdighedsafkøling, kan de bruge seerens ugle til at flytte eller sikre gendannelse af deres status. Hvis uglen stadig er til stede efter helbredsrestitution, er der et 3-4 sekunders vindue til at blande en ny flaske Strong Dovlin på stedet, hvilket forlænger kontroltiden.

 

(2)Lejesoldat

Lejesoldaten spiller en stabiliserende rolle i at redde teammedlemmer. "Last Effort"-mekanismen kan sikre stabile redninger, og armbåndet kan beskytte deres egen sikkerhed og samtidig forhindre aflytning af jægeren.

 

(3)Antikvarisk

Når barpigen kontrollerer jægeren i nærheden af ​​antikvaren, kan antikvaren hjælpe barpigen med at kontrollere jægeren og sikre, at barpigen støt kan genvinde helbredet.

 

(4)Prospector

I lighed med antikvaren, når barpigen kontrollerer jægeren i nærheden, kan prospektøren kontrollere jægeren og sikre, at barpigen genvinder helbred.

 

(5) Cheerleader

Giver barpigen et hastighedsboost, hvilket giver dem mulighed for at genoprette helbredet mere effektivt.

 

3.Praktiske tips

(1) Gør god brug af bartenderens færdigheder til at give hastighedsstøtte til holdkammerater eller for at sikre dig selv flugthastighed i kritiske øjeblikke.

(2) Brug af Dovlin Base i palle-/vinduesområderne kan øge succesraten i at håndtere jægeren.

(3) Under kampen kan Barmaid aktivt opsøge holdkammerater for at give dem Stærk Dovlin, hvilket forbedrer holdets samlede mobilitet.

(4) Når du bliver jagtet af jægeren, skal du bruge Dovlin strategisk til at kontrollere jægeren og købe afkodningstid til holdkammerater.

(5) Når du redder en skadet holdkammerat, kan du sende din placering for at signalere, at de kommer til dig for at få en dosis Strong Dovlin for at komme sig. Efter at have reddet en holdkammerat fra en forsædestat, kan du overveje at give dem en flaske Strong Dovlin efter behov, indtil bedugget tilstand slutter, hvilket giver dem mulighed for at komme sig helbred og forstyrre jægerens jagtrytme.

(6) Når krypteringsmaskinens fremskridt er tilstrækkelig, skal du videregive Strong Dovlin til en holdkammerat, der er ved at blive elimineret, og hjælpe dem efter behov. Hvis chiffermaskinens fremskridt er utilstrækkelig, og holdkammeraten, der skal elimineres, har dårlige selvopretholdelsesevner, så overvej at give den stærke dovlin til andre skadede holdkammerater, især til overlevende som lejesoldaten, Enchanteress, som har redningsevner, men længere helbredelsestider. Dette sikrer operativ plads til teamets overordnede tilstand i de senere stadier og forsinker ikke afkodningsforløbet på grund af lange helingstider.

Del til
@2024 SEA WHALE TECHNOLOGY PTE.LTD.