"Mit navn er Anaxagoras, en af de syv vismænd i The Grove of Epiphany, grundlægger af Nousporists. Nu skal du ikke få mig til at gentage følgende igen. Regel nummer én: Kald mig ikke Anaxa. Regel nummer to: Aldrig afbryde mig - stilhed er gylden. Husk det."
Anaka er en karakter, der debuterede i version 3.2 afHonkai: Star Rail. Her er de detaljerede oplysninger om ham.
1. karakterbaggrund
Anaka, også kendt som Anaxagoras, er en af de guldfødte i Onfaroth og en af de syv vismænd fra den gudbegrundede træbane. Han er grundlæggeren af School of Intelligent Seeds. Fordi han turde at dechiffrere titanens og verdens oprindelse, kaldes han ofte en blasfemer. I øjeblikket deler han en krop med de rationelle Titan Seshes.
Anaka mener, at alle ting er født fra den samme kilde, og både titanerne og verden er sammensat af "intelligente frø." På grund af hans arrogance kritiseres Anaka meget blandt lærde.
2. færdighedsmekanisme
2.1 Normalt angreb - "Chutong, brygning af ægte viden"
Deals vind DMG svarende til 100% af Anakas ATK til en enkelt målrettet fjende.
2.2 Færdighed - "Fraktal, fordrevet falsk viden"
Deals vind DMG svarende til 70% af Anakas ATK til en enkelt målrettet fjende og yderligere 4 DMG -tilfælde.
Hver DMG -instans handler om Wind DMG svarende til 70% af Anakas ATK til en tilfældigt valgt enlig fjende, som fortrinsvis rammer fjendens mål, der endnu ikke er ramt af denne færdighed.
For hvert mål, der kan blive angrebet på marken, når denne færdighed er støbt, øges DMG af denne færdighed med 15%.
2.3 Ultimate - "Vækst og gennembrud, verdensformning"
Påfører [sublimering] -staten på alle fjender, og handler derefter Wind DMG svarende til 160% af Nahxias ATK for alle fjender.
I [sublimering] -tilstand er målet samtidig ramt af fysiske, ild, is, lyn, vind, kvante og imaginære DMG -svagheder, der varer indtil starten af målets tur.
Hvis målet ikke har nogen CC -resist, kan det ikke virke i [sublimering] -tilstanden.
2.4 Talent - "Fourfold Wisdom, Triple Supremacy"
Hver gang Anaka rammer et fjendens mål en gang, tilføjer en tilfældigt valgt DMG -svaghed til målet for 3 omdrejninger, hvilket fortrinsvis tilføjer en svaghed, som målet endnu ikke har.
Når Anaka er på banen, er fjendens mål med mindst 5 forskellige DMG -svagheder påført den [afslørede essens] tilstand.
Anakas DMG behandlede mål i [afsløret essens] -status stiger med 40%. Efter brug af et normalt angreb eller færdigheder på et sådant mål bruges en ekstra færdighed desuden på dette mål.
Den ekstra dygtighed forbruger ikke færdighedspoint og udløser ikke denne effekt igen. Hvis målet besejres, før den ekstra dygtighed bruges, vil det blive brugt på en tilfældigt valgt enkelt fjende.
2.5 Hemmelighedsteknik - "Farven på elevdøren"
Efter at have brugt den hemmelige teknik får fjender inden for et bestemt område til at komme ind i frygttilstand.
Fjender i frygttilstand vil flygte i en retning væk fra Nahxia i 10 sekunder.
Når vores side angriber en fjende i frygtstilstanden, betragtes den altid som en svaghed - udnyttet indrejse i kamp. Efter at have gået ind i kamp tilføjer Anaka en DMG -svaghed i angriberens element til hvert fjendtligt mål for 3 omdrejninger.
3. Dyrkningsforslag
3.1 Valg af let kegle
"Livet skal være viet til det" kan øge Anakas kritrate. I starten af den udstyrede karakters tur er 10 energi gendannet, hvilket forbedrer bæredygtigheden. Når Anaka aktivt kaster en færdighed, reducerer det def af fjendens mål, der er blevet påvirket af negative effekter under denne færdighed med 6%, hvilket kan reducere def af flere fjender i tråd med Anakas dygtighedsmekanisme, hvilket øger output DMG.
"Før daggry" kan øge den udstyrede karakters kritrate og yderligere angreb DMG, som er meget kompatibel med Anakas flere handlingsegenskaber. Desuden har den en relativt høj base hvid værdi, som kan forbedre Anakas output DMG.
4. Avancerede materialer
4.1 Færdighedsopgraderingsmaterialer
4.2 Karakterfremmende materialer
5. Kampoptræden
Anaka er en vind - attribut intellekt karakter med en stærk evne til at tilføje flere svagheder til fjender. Hans færdighedssæt giver mulighed for fleksibel kontrol af fjendens bevægelse og forstyrrelse af fjendens dannelse. Hans høje mobilitet på slagmarken takket være hans vind - attribut giver ham mulighed for at lancere dødelige angreb, før fjenden kan reagere. I teambaseret kamp kan han samarbejde godt med andre figurer, især dem, der kan drage fordel af fjendens svagheder for at håndtere massiv skade, hvilket således forbedrer teamets samlede kampeffektivitet.
6.Team Sammensætningsanbefalinger
1: Anaxa + Black Tower + Memory Keeper + Tibby
Beskrivelse: Dette er et dobbelt viden, der brister outputteam med stærke AOE -kapaciteter.
Roller:
Anaxa: svækker fjender med sit talent, så holdet kan håndtere mere skade.
Black Tower: Tilvejebringer AoE -skader og genopladning af hurtig energi til holdet.
Memory Keeper: Understøtter Tibby ved at øge sin handlingshastighed, så hun kan udløse hendes ultimative oftere.
Tibby: giver betydelige skader og giver teamdækkende støtte med hendes ultimative.
2: Anaxa + Feixiao + Robin + Huo Huo
Beskrivelse: Dette hold udmærker sig i både enkeltmål og AoE-skader, hvor Huo Huo leverer crowd control til at håndtere miljøer med mange fjender.
Roller:
ANAXA: svækker fjender og aftaler vindelementskader.
Feixiao: Deals vindelementskade og understøtter teamet med crowd control.
Robin: Tilbyder angrebsbuffere for at øge holdets skadeudgang.
Huo Huo: Håndterer crowd control og giver yderligere skader.
Disse teamkompositioner udnytter Anaxas unikke færdigheder til at maksimere skadesproduktionen og kontrollere slagmarken effektivt.
Double Bonus Top-Up Event Live!
Del dit henvisningslink for at låse eksklusive belønninger iTopuplive
Henvisere Belønninger: Tjen 4 × 8% rabatkuponer, når venner topper op via dit link!
Modtager Perks: Nye brugere får en 10% rabatkupon til deres første køb!
>> klik tilTop op Honkai: Star Rail Now<<