På teyvat -kontinentet konstrueret afGenshin -påvirkning, elementære reaktioner er kerneelementerne i kampsystemet. Dompitivt ved at bruge interaktioner mellem elementer kan opnå dobbelt så meget med halvdelen af indsatsen i slagene. Der er syv elementer på teyvat -kontinentet, nemlig Hydro, Pyro, Cryo, Geo, Anemo, Electro og Dendro. Når de kolliderer med hinanden, er forskellige og vidunderlige reaktioner afledt.
Amplifikationsreaktioner
Fordampning
Når hydro- og pyro -elementer mødes, udløses den fordampningsreaktion. Denne reaktion forårsager ikke direkte skader, men øger skaden på det udløsende angreb. Når et pyroangreb først får en fjende, der er plaget af pyroelement, og derefter et hydroangreb udløser fordampning, vil skaden blive øget til dobbelt så meget; Omvendt, hvis hydroelementet først er fastgjort og derefter udløst af et pyroangreb, øges skaden med 1,5 gange. For eksempel, i Wandan International -teamet, kan Xianglings pyro -færdigheder kombineret med Xingqius hydro -færdigheder ofte udløse fordampningsreaktionen og håndtere høj skade.
Smelt
Smeltreaktionen udløses, når pyro- og kryo -elementer kommer i kontakt. Tilsvarende forårsager sig selv ikke skader, men forbedrer kraften i det udløsende angreb. Når et pyroangreb rammer en fjende med kryoelement knyttet, er skadermultiplikatoren 200%; Når et kryoangreb rammer en fjende med pyroelement knyttet, er skadermultiplikatoren 150%. Tegn som Ganyu, en kryo -karakter, kan øge deres output markant, når de er parret med pyro -tegn og ved hjælp af smelteaktionen.
Forværrer reaktioner
Overbelastet
Den overbelastede reaktion udløses, når elektro- og pyro -elementer mødes, hvilket resulterer i en voldelig pyro -attributområdeeksplosion, der beskæftiger sig med betydelige områdeskader på fjender. Imidlertid vil den overbelastede reaktion slå fjender i mindre størrelse tilbage. I kampscenarier, hvor kontrol af fjendens position er påkrævet, er det nødvendigt med omhyggelig brug. For eksempel, når den er minedrift, kan den overbelastede reaktion let sprænge malm.
Superconduct
Interaktionen mellem elektro- og kryo -elementer genererer superledningsreaktionen, hvilket øjeblikkeligt forårsager skader på kryo -elementområdet og reducerer fjendens fysiske modstand i de næste 12 sekunder. Superledningsreaktionen bruges ofte i kombination med fysisk - skade - håndtering af tegn for at forbedre deres outputfunktioner.
Elektro - opladet
Når hydro- og elektro -elementer kommer i kontakt, dannes den elektro -ladede reaktion, hvilket kontinuerligt forårsager elektro -elementskader på fjender med hydroelement fastgjort. Desuden kan den elektro -ladede reaktion have en kæde -ledningseffekt blandt flere fjender. Når man står over for en gruppe fjender, kan det forårsage betydelig områdeskade. Det saccharose væbnede hold udnytter fuldt ud egenskaberne ved den elektro -ladede reaktion.
Hvirvler
Anemo -elementet har en unik hvirvelevne. Når Anemo - elementfærdigheder kommer i kontakt med hydro, pyro, elektro eller kryoelementer, vil disse elementer blive hvirvlet til et større interval, hvilket forårsager skader på de tilsvarende elementer til de omgivende fjender. F.eks. Kan Kazuha's færdigheder samle fjender og hvirvelelementer, ikke kun udvide indflydelsesområdet for elementer, men også øge holdets overordnede elementære skader.
Krystalliser
Når GEO -elementet kommer i kontakt med hydro-, pyro-, kryo- eller elektroelementer, forekommer krystalliseringsreaktionen, hvilket genererer tilsvarende - elementskår. Når en karakter henter skårene, kan de opnå et skjold, der kan absorbere skader på det tilsvarende element, hvilket giver en vis overlevelsesbeskyttelse for karakteren. Selvom Geo -elementet i sig selv ikke kan knytte sig til fjender som andre elementer, har krystalliseringsreaktionen også en ikke -ubetydelig rolle i slagene.
Forbrænding
Brændreaktionen udløses, når pyro- og dendro -elementer mødes. Dendro -elementet forbruges kontinuerligt, hvilket forårsager kontinuerlig pyro -elementskade på fjenden, indtil Dendro -elementet er opbrugt. I nogle scenarier kan brug af forbrændingsreaktionen hurtigt rydde græs eller forårsage kontinuerlig lille skade på fjender.
Bloom
Reaktionen mellem hydro- og dendro -elementer producerer blomstringsreaktionen og genererer "Dendro -kerner". Højst 5 dendro -kerner kan eksistere samtidig. Efter 6 sekunders generation eksploderer de automatisk, hvilket forårsager dendro -elementområde -skader. Bloom -reaktionen har åbnet et nyt kapitel i Dendro -relaterede reaktioner, der bringer flere ændringer til kampstrategier.
Hyperbloom
Når dendro -kerner kommer i kontakt med elektroelementet, udløses hyperblomreaktionen. Dendro -kernerne vil omdannes til homing -spirer, der automatisk sporer og angriber fjender, hvilket forårsager elektro -elementskader. Hold som Dendro - Xingqiu - Kokomi -teamet bruger ofte hyperbloomreaktionen til at håndtere kontinuerlig output.
Burrgeon
Når dendro -kerner møder pyroelementet, udløses spiren -reaktionen. Dendro -kernerne eksploderer voldsomt, hvilket forårsager pyro -elementområdet skader på omgivende fjender og udløser forbrændingsreaktionen på samme tid. Thoma's Bloom Team er et typisk eksempel på at bruge Burrgeon -reaktionen.
Quicken
Når Dendro og elektroelementer mødes, udløses den hurtigere reaktion først. Dette er en skade - stigende tilstand. Når en fjende er i Quicken -tilstand og angribes af dendro eller elektroelementer, udløses sprednings- og forværringsreaktionerne henholdsvis. Spredning øger Dendro - elementskade, og forværring øger elektro -elementskader. Dendro - elektro -teamet med Tighnari som kernen kan håndtere højdendro -elektroskader ved ofte at udløse hurtigereaktionen.
I slagene omGenshin -påvirkning, med rimelighed matchende karakterer, dygtigt ved hjælp af elementære reaktioner, valg af den optimale elementære - reaktionskombination i henhold til egenskaberne ved fjender og at gribe ind i trigger -timingen af reaktioner vil forbedre kampeffektiviteten i høj grad, hvilket gør spillerne mere komfortable og dygtige til at udforske teyvat -kontinentet.