Hovedpersonen bruger en stav med to typer angreb: lette angreb og tunge angreb. Lette angreb, selvom de ikke er meget kontinuerlige i skade, kan akkumulere "Staff Force"-niveauer. Tunge angreb, på den anden side, forbruger "Staff Force", men giver større skade. For eksempel, når du står over for almindelige små monstre, kan du starte med at bruge lette angreb til kontinuerlige angreb for at opbygge "Staff Force", og derefter frigive et tungt angreb på det rigtige tidspunkt for at give fjenden et hårdt slag.
I spillet kan det primære våben, staven, skifte mellem tre forskellige holdninger: "Chop Staff Stance", "Stand Staff Stance" og "Poke Staff Stance". Hver holdning har en anden form for tungt angreb og et unikt færdighedstræ. I "Chop Staff Stance" har karakteren mindre sårbarheder, kan akkumulere kraft, mens den løber, og kan være mere adræt mod adrætte fjender som flyvende monsterfugle. "Stand Staff Stance" har langsommere handlinger, men kan hæve staben, immun over for de fleste angreb, med stærke modangrebsegenskaber, især nyttig mod magtfulde fjender såsom store monstre med høj angrebskraft og bred angrebsrækkevidde. Derudover kombinerer "Poke Staff Stance" angreb og forsvar, hvilket giver spilleren mulighed for at støde staven, mens han undviger. Brug af den afledte færdighed "Stir Staff" til at ramme fjender kan også genoprette energien, hvilket giver kontinuerlig støtte til spilleren i kamp.
Overnaturlige evner er også meget nyttige i spillet. Overnaturlige evner er opdelt i fire hovedsystemer, herunder "Transformation", "Trolldom", "Agility" og "Hår". I "Transformation"-systemet kan spillere forvandle sig til specifikke monstre, få nye angrebsmetoder og en uafhængig sundhedsbar. Ved at besejre en magtfuld monsterboss kan spillere låse op for dens transformationsevne, så de kan transformere sig efter behov og bruge dens færdigheder i kamp. I "Sorcery"-systemet kan spillere sætte fjender i unormale tilstande; for eksempel kan du ved at bruge "Immobilization Spell" fryse fjender i 3 til 5 sekunder. Denne kontrolfærdighed er meget praktisk og skaber muligheder for skadeudgang, når man står over for en enkelt stærk fjende eller er omgivet af en gruppe fjender, hvilket giver en chance for at slå til eller trække vejret. I "Agility"-systemet gør færdigheden "Iron Body" midlertidigt karakteren sej og uovervindelig, i stand til at aflede fjendens angreb, svarende til blokering, som kan være en livredder i kritiske øjeblikke. Til sidst giver "Hair"-systemet spillere mulighed for at tilkalde dobbeltgængere for at hjælpe i kamp, gøre skade og forstyrre fjender. At have flere hjælpere kan være meget effektivt, især når man står over for magtfulde fjender.
Kampdesignet i dette spil er meget udfordrende og også givende. Den byder på et stort antal bosskampe, hver med unikke færdigheder og kampmønstre. Spillere skal omhyggeligt observere deres angrebsmønstre og svagheder og udtænke passende strategier for at komme sejrrigt ud. For eksempel har "Blade Wolf Leader" hurtig angrebshastighed og alsidige bevægelser, hvilket kræver, at spillere konstant eksperimenterer og udforsker for at finde den rigtige timing for både at angribe og undvige. At besejre sådanne formidable fjender medfører en stor følelse af præstation.
I spillet skal spillere administrere ressourcer klogt, såsom "Staff Force". Beslutningen om, hvornår der skal bruges tunge angreb, og hvornår der skal skiftes til overnaturlige kompetencer, kræver nøje overvejelse baseret på situationen. Dette tilføjer dybde og sværhedsgrad til kampen; Spillere kan ikke blot stole på blind aggression, men skal bruge deres fornuft, anvende forskellige taktikker og udfordre deres beslutningsevner og operationelle evner.
Desuden er spillets kampdesign tæt knyttet til den kulturelle baggrund og karaktertræk. Færdighederne og de overnaturlige evner i spillet er relateret til Sun Wukongs evner i "Rejsen til Vesten", såsom "Seventy-To Transformations" og "Immobilization Spell", hvilket får spillere til at føle, at de er Sun Wukong selv. Dette øger følelsen af fordybelse og kulturel identifikation. Ved at bruge "Seventy-To Transformations" til at forvandle sig til forskellige monstre, ændres ikke kun udseendet, men spillerne får også disse monstres særlige evner, hvilket effektivt viser Sun Wukongs kunst at transformere og tilføjer mangfoldighed til kampen. Derudover inkorporerer kamphandlingerne karakteristika fra kinesisk kampsport, herunder personalesvingninger og holdningsændringer, der udstråler charmen ved traditionel kinesisk kampsport. Dette adskiller det fra udenlandske actionspil, hvilket giver spillere mulighed for ikke kun at nyde gameplayet, men også opleve den unikke tiltrækning ved kinesisk kultur under kamp.
Spillet tilbyder god kontrolrespons og feedback, med jævne og naturlige bevægelser. Handlinger som at angribe, undvige og bruge færdigheder modtager alle øjeblikkelige svar uden hakken eller forsinkelse, hvilket giver spillerne mulighed for at udføre deres manøvrer uden problemer. Effekten af angreb er også stærk, med lydeffekter og visuelle signaler, når du rammer fjender, hvilket giver en følelse af realistisk forbindelse med målet. Forskellige våben og overnaturlige færdigheder har tydelige angrebseffekter, hvilket giver spillerne en fordybende oplevelse.
Selvfølgelig er dette kampdesign ikke uden sine mangler. Nogle spillere har nævnt, at det tager tid i de tidlige stadier af spillet at forstå kampsystemet og færdighederne, hvilket involverer en vis indlæringskurve. Derudover kan der i komplekse kampscenarier være tilfælde, hvor kameravinkelkontakterne ikke er rettidige, hvilket påvirker gameplayet. Samlet set er dette kampdesign innovativt, engagerende, udfordrende og integrerer kulturelle elementer, hvilket giver en særlig spændende kampoplevelse for spillerne.